Создатель Deus Ex раскритиковал Uncharted и игры жанра «интерактивное кино»
На завершившейся сегодня PAX Australia 2015 знаменитый видеоигровой дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), известный прежде всего как создатель и вдохновитель серии Deus Ex, выступил с речью, посвящённой важности использования потенциала видеоигр.
Спектор, занимающийся созданием видеоигр с 1990 года, использовал свой доклад, чтобы напомнить игрокам и разработчикам о том, что видеоигры – явление уникальное, и мы должны относиться к ним как к играм, а не интерактивным кинокартинам. В своей речи он подчеркнул особенности, отличающие интерактивные развлечения от других «посредников» (между автором и его аудиторией – прим. ред.): возможность погружения в созданный разработчиками мир, соучастие, ответственность – всё это можно свести к тому факту, что видеоигры являются двусторонним посредником, который делает возможным «совместное авторство», проявляющееся в том, что решения геймера несут с собой реальные внутриигровые последствия.
Умудрённый опытом геймдизайнер несколько раз делал акцент на том, что вовлечённость игрока и предоставление ему возможности выразить себя в видеоигре всегда должны стоять на первом месте. «Если всё, что вы хотите сделать, это показать, насколько Вы умны, идите прочь из моего посредника! Идите и сделайте фильм или что-нибудь в этом роде, потому что это то, чем Вы должны заниматься», – обратился Спектор непосредственно к разработчикам. .
Спектор затем косвенно поставил серии Uncharted и The Walking Dead от Telltale в вину то, что они ограничивают возможности игрока во взаимодействии с миром, чтобы сюжет развивался так, как того хочет рассказчик. Он признал, что сами истории в этих играх «отличные, лучшие, чем я когда-либо мог сам рассказать в видеоигре. Одна проблема – это не истории самого игрока».
В то же время Спектор отметил и проекты, которые используют ключевые особенности видеоигр как «посредника XXI века». В их число входят Dishonored, Deus Ex: Human Revolution, Fable, Mass Effect, The Sims, World of Warcraft, Papers, Please и Journey, хотя наибольшее одобрение публики заслужила серия Fallout и Knights of the Old Republic за авторством BioWare.
«Знаете, недавно я был в Pixar с докладом о повествовании в видеоиграх и в какой-то момент сказал, что фильмы были посредником XX века, в то время как посредником XXI-го являются видеоигры – в Pixar!, – вспоминает Спектор, – После моих слов наступила долгая и глубокая тишина. Я был прав».
Талантливый и умный человек не стал бы так горячиться! Пиар ему в дышло )
p.s. Deus Ex всем сердцем не понимаю,но никого не стану убеждать в том,что игра ни о чем. Про фломастеры все слыхали?
DimokUp:
Если анч интерактивное кино
Вряд ли анчартед правильно называть интерактивным кино. Там никакой интерактивности нет в катсценах, это не игры от квантик дримс. Просто набор роликов, с закосом под индиану и не хилым допингом в виде экшона. + игровая часть, которая состоит из отстрела ботов и прыг, скок оставшегося геймплея. Конечно разработчики пытаются всячески разнообразить свое творение, вводя зрелищные поездки, взрывы, а так же элементы эксплоринга, но все это общей картин не меняет. И с каждой частью все больше походят на фильмы Майкла Бея.
DimokUp:
то дейс екс скринсейвер.
2SruVG:
Хз. Помоему Анчартед топовый экшон на консольках. Голливудские перестрелки только на пользу.
Возможно... На пи с 3, в нише ее эксклюзивов от 3-го лица. Как в свое время Gears of war на xbox 360.
SruVG:
Глупо ожидать от порно, чего то большего чем порно
Шьерт побьери. Полегче с чужими мечтами )))