Создатели Assassin's Creed Origins рассказали о способах модернизации привычной формулы
После годичной паузы серия Assassin's Creed возвращается на прилавки магазинов вместе с Assassin's Creed Origins. В интервью Games Industry креативный директор проекта Жан Гедон (Jean Guesdon) рассказал о возвращении франчайзу его индивидуальности.
«Во всех частях Assassin's Creed, когда дело касается самого геймплея, мы стараемся привносить что-то новое. В случае с Assassin's Creed Origins мы хотел совершить большой скачок вперед и осовременить опыт. Поэтому мы затронули столько аспектов: добавили орла, возможность плавать где угодно, карабкаться по скалам, пользоваться луком в боях на ближних дистанциях. Игровой процесс в целом встал на путь модернизации, ведущий в сторону RPG», – считает Гедон.
Что касается орла по кличке Сену, которого многие успели сравнить с дроном из Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, Гедон заявил, что разработчики стараются добавлять в игры элементы, которые имеют смысл. В Assassin’s Creed Syndicate это был крюк-кошка, а здесь – орёл: «Отчасти для стратегического взгляда на локации вокруг, но больше из-за того, что мы хотели, чтобы вы могли увидеть мир издалека и установить для себя собственные цели. Другие игры тут ни при чём».
Релиз Assassin's Creed Origins состоялся 27 октября на PC, PS4 и Xbox One.
Лол. Вместо модернизации прочитал монетизации)) что оч актуально учитывая скок полезнейших вещей в игре продаётся за реал. Даж очки навыков.