Sony задумывалась об обратной совместимости PS4
► В кулуарах Sony серьёзно размышляли об отсутствии обратной совместимости в их новой консоли.
Решение убрать поддержку предыдущего поколения игр далось непросто японскому платформодержателю.
Вне всякого сомнения, PlayStation 4 интересна со всех сторон, но отсутствие обратной совместимости остаётся одним из самых больших недостатков нового поколения. В то время как обещается поддержка старых игр через Gaikai, факт остаётся фактом: вся ваша коллекция игр грядущим железом поддерживаться не будет. По словам, ведущего инженера PS4 Марка Церни (Mark Cerny), по этому поводу переживали все в компании.
Как пояснил Церни японской прессе, однажды он провёл всё выходные Дня благодарения пытаясь понять, как лучше разрешить проблему обратной совместимости. В итоге, он пришёл к выводу, что переход на более дружественную разработчикам x86 архитектуру важнее поддержки игр предыдущего поколения.
— Мы усердно трудились над этой задачей. Мы решили сфокусироваться на положительных сторонах перехода на x86. Если бы мы выбрали другую архитектуру, вероятно это было бы ещё более проблематично. x86 хорошо известна и разработка на ней относительно проста.
Масаясу Ито (Masayasu Ito) из Sony добавил, что обратная совместимость несомненно важна, но чтобы добиться этого, пришлось бы поместить громоздкий Cell в консоль следующего поколения, что в свою очередь приведёт к производственным трудностям.
Если понадобится, то мы можем свободно выпускать Cell. Однако дело не в выпуске железа. Есть некоторые детали, которые трудно реализовать.
Ито также отметил, что в компании "долго и упорно" думали об исключении обратной совместимости и всё-таки решили начать с чистого листа.
Мы решили использовать возможность пойти новым путём, и, как сказал Марк, сфокусировать наши усилия на оптимизации труда разработчиков.
Преимуществ такого подхода, как утверждает Sony, множество.
Напомним, что в PS3 обратная совместимость была реализована с некоторыми проблемами, а в более поздних ревизиях консоли от неё отказались.
Оправдан ли избранный для PS4 подход Sony, покажет время.
2zoomer-fodder:
Не соглашусь с Вами, на данный момент на кастомной прошивке для PS3, уже возможен запуск любой игры PSone, PS2, PSP!!! не буду брать во внимание 8, 16 битные игры и т.д.п.
DeviDVS:
на данный момент на кастомной прошивке для PS3, уже возможен запуск любой игры PS2
прям любой любой, или только цифровые переделки из стора?
Та пусть не парятся пиплы в SONY, нафиг не нужна обратка. А те, у кого есть большие коллекции игр, дык их же никто не заставляет прятать PS3 в чулан после покупки PS4. Ато можно подумать прям катастрофа, какбудто нельзя паралельно их подключить к телеку, благо в последних далеко не один, и не два, и даже не три HDMI входа... Поставьте и пусть красуются рядышком.
Ну а инженеры в SONY, пускай лучше сосредоточатся над реально важными фактами и выпустят консоль такую, что бы ещё многие годы никто не смог её переплюнуть.
ИМХО
Пройденные пути должны остаться пройденными, чтоб не топтаться на месте. Память - показатель уже сделанного для того, чтоб перейти к следующему. Только вперёд.
Целые выходные он потратил в раздумьях - не позорился бы!
для меня это трагедия и отсрочка покупки ps4 на длительное время. Таким образом, ПК как игровая система выходит далеко вперед, где можно играть в старые игры без проблем. Я так понимаю, что проблема не в привязке игр к новой приставке, а в технической составляющей? Для такого гиганта, как sony, можно было бы ожидать хотя бы выпуск игр "platinum" или "essentials".
эпоха ps3 была не менее популярна, чем эпоха ps2, и в этот раз перейти без любимых игр я не готов. А складировать девайсы под телевизором - не вариант.
Да и пофигу
Неужели я буду играть в старьё которое и так уже валяется в шкафу три года