Sony считает, что у неё достаточно внутренних студий
После приобретения Microsoft ряда игровых разработчиков журналисты поинтересовались у президента Sony Worldwide Studios Шона Лейдена о подходе японской компании к внутренним студиям.
«Мы никогда не будем работать как Nintendo, львиная доля игр на платформах которой – от собственных же разработчиков. Мы хотим, чтобы PlayStation была доступна для сторонних разработчиков. Мне кажется, что наша платформа стала такой успешной благодаря множеству людей, которые могли найти свою аудиторию у нас. Для Worldwide Studios успех заключается не в количестве студий и сотрудников. Всё дело в создании важных, актуальных и влияющих на индустрию продуктов», – уверен Лейден.
Со слов Лейдена понятно, что Sony ставит качество выше количества. Скажите, а вам хватает качественных эксклюзивов на PlayStation?
Окей, то есть менять они ничего не собираются.
PS3 имела тонну эксклюзивов, PS4 - в 3-4 раза меньше. PS5 по всей видимости будет иметь либо столько же, сколько PS4, либо меньше.
Красавцы, спасибо что сэкономили деньги на PS5)
2WhiteChimera:
Хорошо если завезут обратную совместимость. А то опять кучу ремастеров получим.
В безошибочность пути Sony можно было бы легко поверить, если закрыть глаза на 2006-2008 гг, когда часть экслюзивов стали разлетаться налево и направо. Tekken, Ace Combat, Devil May Cry,...
Да, качественные эксклюзивы сделанные как под копирку. Просрали все свои эксклюзивные серии заменив одинаковыми играми. Успех. )
Elfilagas:
Да, качественные эксклюзивы сделанные как под копирку
Это какие игры сделаны как под копирку?
WhiteChimera:
PS3 имела тонну эксклюзивов
PS2 имела тонну экзов, на тройке все было уже печально.
TOD_89:
если закрыть глаза на 2006-2008 гг
Так там ящик от Майков выстрелил, разрабы не стали деньги терять.
2Snitch_91:
Если ремастеры уровня shadow of the colossus, рэтчет и кланк, то я только за. Будто совсем в другую игру играешь.
PS2 имела тонну экзов, на тройке все было уже печально.
Мало того, что все было печально в плане количества (если сравнивать с предыдущими поколениями), так еще и пришла минимальная продолжительность вкупе с тупорыльством в виде постоянных чекпоинтов и внутриигровых подсказок.
До сих пор вспоминаю чуть ли не пошаговые чекпоинты в Uncharted и практически повсеместный отказ от аптечек/жизней во всех играх. С другой стороны это вроде бы как уже кажется вполне привычным и логичным, но тогда это казалось каким-то идиотизмом.
Так там ящик от Майков выстрелил, разрабы не стали деньги терять.
Но и Sony решили напряг булок ослабить, за что и пришлось долго расплачиваться.
forlex:
Это какие игры сделаны как под копирку?
В каждой игре теперь или доля или все копия тлоу