Sony приобретает онлайновый сервис Gaikai
► Sony Computer Entertainment все же приобрела систему облачного игрового сервиса Gaikai. В основе сервиса лежит запуск игры на центральном сервере, на сторону же пользователя стримится только конечное изображение.
Компания, основанная Девидом Перри (David Perry), была приобретена за 380 миллионов долларов.
Что это может дать нам, простым игрокам:
- Возможность играть на практически любом подключенном к интернету устройстве, будь то смартфон, или домашняя игровая консоль, или даже некоторые телевизоры.
- Возможность не приобретать игры полностью, а брать в аренду на определенный срок. Это выгоднее и больше подходит для игр, которые после прохождения вы уже никогда не включите.
- Отсутствие скачивания и установок. Игра начнется сразу как только вы её приобретете.
- В потенциале практически неограниченная библиотека игр без привязки к платформе. К примеру вы сможете играть на PS Vita или PS3 в компьютерные игры. Эта же система без особых сложностей позволит осуществить обратную совместимость между абсолютно всеми платформами Sony, и на домашней, и на портативной консоли вы сможете запустить игры PSOne, PS2, PS3, PSP и PS Vita.
- Свобода в выборе на чем играть, закончив игру на одном устройстве вы сможете продолжить её на совсем другом без переноса сохранений.
Стоит так же отметить, что подобный сервис требует весьма высокого качества и скорости интернета (ведь вам будет стримиться картинка вплоть до 1080р), минимум 1-2 МБ/с.
Аналитики в один голос утверждают, что облачные технологии - неизбежное будущее, с дальнейшим улучшением интернет каналов они будут везде. Объясняется это достаточно просто: такая система проста и удобна для пользователей, и полностью исключает пиратство.
2UN4ARTED373:
сможешь,но управление реверсное.по экрану ведешь в верх а камера вниз.так же ходьба.
так и называется onlive на 4pda.
2sanyai:
Нет, ты не понял что я имел ввиду. Вот смотри, я пытался запустить Бэтмена, но там даже в описании пишет с чего можно будет управлять, и сенсорного управления я не обнаружил))
ну хоть запустил,попробывал?я описания не читал.просто вкл и игра пошла.но еще раз повторюсь играть оч херово.
2sanyai:
Запускал, но требует нажать клавишу на клаве или джое, на дисплее пусто было)
Весьма сомнительное удовольствие. У меня 90% игр в мультиплеере лагает, хотя скорость 3,5Mb, поэтому собственно и играю в основном Синглы. А Sony хотят всю игру раздавать по сети... для начала им надо будет вбухать денег в кучу серверов для разных регионов по всему миру. Но это их головная боль. Если им это удастся всё довольно шустро окупится, я полагаю...
Касательно пиратства, то возможно это и будет панацеей на первых парах...цены выравняются на игры по миру - не об этом ли многие мечтали?;-)
PS Это ж что за суперкомпьютера должны работать, чтобы вывезти столько игроков %) Тут на одну то современную игру нужен некислый комп...
В общем, бог им в помощь!
Ещё понравилось на Wiki:
- На «Develop Conference» Дэвид Перри уточнил технические характеристики Gaikai. По его словам, для Gaikai требуется интернет-соединение с пропускной способностью канала 1,5 Mbps. Задержка (latency) будет составлять около 55 миллисекунд. «Наша цель была оставаться ниже 100 миллисекунд, но мы бы хотели достичь 55 миллисекунд, если сможем», — заявил Перри.
- Когда пользователь на своём локальном компьютере подключается к Gaikai, то локальная программа прозванивает все доступные серверы и выбирает для работы тот, в которого минимальная латентность. В отличие от OnLive, серверы которой в настоящее время размещены или размещаются только на территории США, серверы Gaikai будут также размещены и в Европе, а именно в Амстердаме.Более того, выступая на конференции «Develop Conference» в английском городе Брайтоне, Перри заявил, что планирует разместить серверы Gaikai в каждом крупном городе мира.
Т.О. сразу видно, что будет за система у ламериканской M$))
- Заявлено, что качество передаваемого пользователю видео будет автоматически подстраиваться к скорости соединения. В частности, интенсивность компрессии данных будет зависеть от производительности процессора пользователя и пропускной способности интернет-канала.
- 20 июля 2009 года в интервью сайту GamesIndustry.biz стала известна целевая аудитория Gaikai. «Gaikai не создан для хардкорных геймеров <...> это просто не наша аудитория. Gaikai предназначается для тех сотен миллионов, которые никогда не играли, к примеру, в Mario Kart, однако хотят попробовать эту игру.
уже страшно... ))
2SteelStrannik:
не, я про то что без инета никак ведь не сыграешь. ни диске то в оффлайн хоть можно будет, а тут сидеть и ждать )