Sony: поддержка Heavy Rain - это рискованный шаг
В интервью порталу CVG менеджер по продукции компании Sony Люси Дункан (Lucy Duncan), сообщила, что поддержка проекта Heavy Rain от Quantic Dream - это довольно рискованный шаг со стороны Sony. Однако только лишь эта компания может пойти на огромный риск, чтобы привнести в игровую индустрию частичку инноваций и оригинальности.
"Будучи сотрудником компании Sony, я могу сказать, что у нас определенно есть средства, которые мы можем вкладывать в оригинальные проекты, несмотря на довольно большие риски. И Heavy Rain - один из таковых. Но, с другой стороны, степень риска значительно снижается, если Вы действительно верите в команду разработчиков. Дэвид Кейдж (David cage), Гильом де Фондомьер (Guillaume de Fondaumiere) и остальные ребята из Quantic Dream по-настоящему вселили в нас эту веру. И этому поспособствовала не только предыдущая работа студии - ставшая культовой экшн/адвенчура Fahrenheit - но и продемонстрированное ранее технологическое демо, приуроченное к началу работ над Heavy Rain", - поделилась своими мыслями Люси.
Напоминаем Вам, что долгожданный психологический триллер Heavy Rain поступит на полки магазинов Северной Америки и Европы 23 и 24 февраля текущего года соответственно. Демоверсия проекта появится на просторах PSN уже 11 февраля.
Alsimo:
Жнец Snake:
KillboyRUS:
Killzone 2 много денег не принёс
Все кричат, что надоели шутеры и все играют в них и покупают больше всего. Да и в онлайне тоже.
На счет килзона 2, он продался лучше резистансов, ретчетов и инфэймоса. Все в мире относительно. А хваленый МГС4 со своими 4.5 миллионами, уступил хэло 3 с ее 10.5 миллионами проданных копий, что весьма скромно.
Потому что большинство геймеров всёравно школота, а для них Хэло 3 всегда будет выше гораздо более глубокого МГС, Да и старт у ПС3 был не из самых удачных.
Halo 3 кстате мне вообще не нравится((( Пробовал пройти. Шлак какой-то. Не понимаю, как там что-то может нравится?
"Однако только лишь эта компания может пойти на огромный риск, чтобы привнести в игровую индустрию частичку инноваций и оригинальности."
...благодетели.
Они в принципе реально рискуют, даже наверное уверены что больших продаж с данной специфической игрой им не видать, на что-же надеются неужели на чудо ?
Vadim666:
Потому что большинство геймеров всёравно школота, а для них Хэло 3 всегда будет выше гораздо более глубокого МГС, Да и старт у ПС3 был не из самых удачных.
Можешь так думать, возможно это придает тебе уверенности, что ты большой и взрослый. Ток взрослость не мерится предпочитаемым жанром. Многие люди играют, чтоб отдохнуть и развлечься, а не большую часть игры смотреть ролики(при чем не CG-качества), тонуть в тонне сюжетных завязок и философских изречений. Людям это и в Final Fantasy-подобных играх хватает. И старт тут не при чем - игра вышла в 2008 году, то есть на втором годе жизни консоли. В том же году вышла и ГТА4, которой "старт ПС3" не помешал - 6 миллионов копий ток для пс3.
И кстати, по данным Gameinformer, средний возраст геймеров на домашних консолях - 32 года.
От чего больше устанешь - от просмотров роликов или бешеного темпа игр типа ГОВ, когда руки болят, спорно. А то, что игры типа MW2 топы по продажам говорит о среднем уровне играющих людей, причём не в лучшую сторону.
Vadim666:
От чего больше устанешь - от просмотров роликов или бешеного темпа игр типа ГОВ, когда руки болят, спорно. А то, что игры типа MW2 топы по продажам говорит о среднем уровне играющих людей, причём не в лучшую сторону.
Это никак не связано, игра - это в первую очередь развлечение и отдых. Да и экшены основная дисциплина киберспорта. Тоже самое можно и про фифу сказать, мол в нее играют слабоумные. Ток знания человека никак не влияют на желание играть в игру.