Sony отгрузила 5,5 миллионов PLAYSTATION 3
Илья 'RT' Анников, 16 мая 2007 года в 23:06
Sony опубликовала отчёт о результатах 2007 финансового года. Суммарные доходы упали на €438,3 млн. по сравнению с прошлым годом (€1,38 млрд.), хотя продажи выросли на целых 10,5%. Чистая прибыль составила €773,4 млн.
Основными убытками японский гигант обязан своему игровому подразделению и PLAYSTATION 3 в частности, до сих пор продающейся ниже себестоимости. Квартальные данные показывают, что общие убытки достигли отметки в 413 миллионов евро, став рекордными за последние четыре года.
За 2006 год было отгружено 14,2 млн. PlayStation 2 (на 2,02 млн. штук меньше, чем в 2005), 8,36 млн. PSP (на 5,7 млн. штук меньше) и 5,5 миллионов PLAYSTATION 3. При этом, было поставлено в магазины и на склады 193 миллиона игр для PS2, 54.1 млн. игр для PlayStation Portable и 13,2 млн. для PS3.
На данный момент продано более 112 миллионов PlayStation 2, около 22 миллионов PSP и 3,3 млн. PLAYSTATION 3.
Sony ожидает уменьшение убытков в текущем финансовом году, благодаря "быстрому снижению стоимости производства железа и улучшению линейки игр для PS3". Предполагаемая прибыль составит €2,6 миллиарда.
Основными убытками японский гигант обязан своему игровому подразделению и PLAYSTATION 3 в частности, до сих пор продающейся ниже себестоимости. Квартальные данные показывают, что общие убытки достигли отметки в 413 миллионов евро, став рекордными за последние четыре года.
За 2006 год было отгружено 14,2 млн. PlayStation 2 (на 2,02 млн. штук меньше, чем в 2005), 8,36 млн. PSP (на 5,7 млн. штук меньше) и 5,5 миллионов PLAYSTATION 3. При этом, было поставлено в магазины и на склады 193 миллиона игр для PS2, 54.1 млн. игр для PlayStation Portable и 13,2 млн. для PS3.
На данный момент продано более 112 миллионов PlayStation 2, около 22 миллионов PSP и 3,3 млн. PLAYSTATION 3.
Sony ожидает уменьшение убытков в текущем финансовом году, благодаря "быстрому снижению стоимости производства железа и улучшению линейки игр для PS3". Предполагаемая прибыль составит €2,6 миллиарда.
33 комментария
D1Ms0n:
Не, я имел ввиду отличие этой новости с новостью которую дал dimon11 c хбт...Да я образно. Ясно понятно что проц у пс3 супер штука и сравнивать его с боксовским нет смысла, но боксу то его хватает за глаза. Видяха у него с элементом Direct X10 , абсолютно новая архитектура не имеющая аналогов с функцией MemExport. MemExport – это функция распределения памяти, которая позволяет шейдеру записывать информацию в произвольные ячейки памяти.
а то, что там любят бокс и косо смотрят на пс3 видно уже давно!
2dimon11- А какой же движок тогда у 360тачки?
И опираясь только на это можно развить и улучшить графон в разы.
А как улучшить графон на 7 серии nVidia ???
Посмотрим......
0 0
В PS3 не совсем 7 nvidia - опять с ixbt взял? Я где-то читал, что у PS3 ближе к 8ой серии. Сколько можно про directX10 -ты так PCVSXBOX360 сравнивай. PS3 это совсем другое. Почему же освещение в играх на PS3 лучше... Графически, через год, 360ка уже будет сливать.
dimon11 есть форум для споров...
dimon11 есть форум для споров...
0 0
по теме:
думаю, что у соньки всё пойдёт по оптимистичному плану.
не по теме:
странное что-то твориться с ixbt, после выхода ПС3 оттуда исчезли некоторые статьи про 360, которые показывали технологическое несовершенство приставки...теперь вот ещё ложные новости о пс3...напрашивается вывод=)
думаю, что у соньки всё пойдёт по оптимистичному плану.
не по теме:
странное что-то твориться с ixbt, после выхода ПС3 оттуда исчезли некоторые статьи про 360, которые показывали технологическое несовершенство приставки...теперь вот ещё ложные новости о пс3...напрашивается вывод=)
0 0
Vigen:
Чтайте здесь:Ха, ещё одно потверждение превосходства PS3.И правильно, надоели уже говорить: типа Cell круто, а RSX зато сливает боксовкой видяхе.Хочу посмотреть на лица фанатиков Xbox'a, года через полтора-два.=)
http://forum.gameland.ru/m_910602/mpage_9/tm.htm
0 0
0 0
"Видяха у него с элементом Direct X10 , абсолютно новая архитектура не имеющая аналогов с функцией MemExport. MemExport – это функция распределения памяти, которая позволяет шейдеру записывать информацию в произвольные ячейки памяти. И опираясь только на это можно развить и улучшить графон в разы."
_любая_ матплата с встроенным видео позволяет то-же самое- непонятно, как это можно распиарить как суперфитчу. вообще, GPU уже давно столь-же универсальны, сколь и CPU - никому не приходит в голову ожидать от нового процессора принципиально новых классов программ, они просто быстрее- то-же самое и с видеоэффектами.
C тех пор как я баловался с шейдерами на Radeon8500, GPU стали много быстрее и увеличилась длинна шейдеров- все. Других изменений нет и, в обозримом будущем, не будет.
_любая_ матплата с встроенным видео позволяет то-же самое- непонятно, как это можно распиарить как суперфитчу. вообще, GPU уже давно столь-же универсальны, сколь и CPU - никому не приходит в голову ожидать от нового процессора принципиально новых классов программ, они просто быстрее- то-же самое и с видеоэффектами.
C тех пор как я баловался с шейдерами на Radeon8500, GPU стали много быстрее и увеличилась длинна шейдеров- все. Других изменений нет и, в обозримом будущем, не будет.
0 0
Vigen:
Чтайте здесьЧудо ссылка :) Особенно когда люди пишут что Резистанс лучше выглядит чем Гирс Оф Вар :) Ха. Сразу всё понятно и с людьми этими и с сайтом. Короче необьективно. А табличка составлена не совсем верно. Но есть во всём этом один большой и жирный плюс : Это необходимость создавать эксклюзив разрабатывая его исключительно под определённую консоль. А в выйгрыше останемся мы с вами :)
Чувствую эта конкуренция даст нам игры потрясающей красоты и глубокого содержания в которые со временем будут играть все и радоваться что они есть.
0 0
Вновь оцените то,что имеете.
http://www.cbio.ru/modules/news/article.php?storyid=2787
Да увидел я наконец-то в полной мере Ваш Геарс оф Вор.Там качество достигается за счёт дисплейсмент мап и бампинга,а в Ресистенс реальная детализация за счёт реальной геометрии.Ни в какое сравнение в вашим Геарс. Чтобы такие вещи понимать нужно этим самим заниматься т.е. 3Д гарфикой.И ещё одно, в игре в особенности класса Некст долнжо быть всё живым т.е. листики падают,ветви,трава и кусты колышатся,персонажи двигают ртом,маргают глазами.Чего в избытке в Ресистенс причём игра сделана на скорую руку.Пышная листва деревьев Ресистенс колышется под дуновением ветра.Снежная пурга просто потрясает естеством как своим так и световым. Кстати в игре был один глюк который меня,что не странно обрадовал.Объект-чудище остановилось на одном месте и я захотел проверить нет ли муляжа бьющего на обман зрения? К моему удивлению всё сделано полигонально-детализировано,а не симитировано текстурно от этого кстати объёмность игры и форм в ней. Ведь тени от текстур не падают, они падают от реальных поликов.Враг моргал своим множеством глаз,двигал челюстями вообщем только меня порадовал.
dimon11:
Vigen:
Чтайте здесь
Чудо ссылка :) Особенно когда люди пишут что Резистанс лучше выглядит чем Гирс Оф Вар :) Ха. Сразу всё понятно и с людьми этими и с сайтом. Короче необьективно. А табличка составлена не совсем верно. Но есть во всём этом один большой и жирный плюс : Это необходимость создавать эксклюзив разрабатывая его исключительно под определённую консоль. А в выйгрыше останемся мы с вами :)
Чувствую эта конкуренция даст нам игры потрясающей красоты и глубокого содержания в которые со временем будут играть все и радоваться что они есть.
Да увидел я наконец-то в полной мере Ваш Геарс оф Вор.Там качество достигается за счёт дисплейсмент мап и бампинга,а в Ресистенс реальная детализация за счёт реальной геометрии.Ни в какое сравнение в вашим Геарс. Чтобы такие вещи понимать нужно этим самим заниматься т.е. 3Д гарфикой.И ещё одно, в игре в особенности класса Некст долнжо быть всё живым т.е. листики падают,ветви,трава и кусты колышатся,персонажи двигают ртом,маргают глазами.Чего в избытке в Ресистенс причём игра сделана на скорую руку.Пышная листва деревьев Ресистенс колышется под дуновением ветра.Снежная пурга просто потрясает естеством как своим так и световым. Кстати в игре был один глюк который меня,что не странно обрадовал.Объект-чудище остановилось на одном месте и я захотел проверить нет ли муляжа бьющего на обман зрения? К моему удивлению всё сделано полигонально-детализировано,а не симитировано текстурно от этого кстати объёмность игры и форм в ней. Ведь тени от текстур не падают, они падают от реальных поликов.Враг моргал своим множеством глаз,двигал челюстями вообщем только меня порадовал.
0 0