Слух: финальные характеристики Wii U

Николай 'zejbo' Кравчук, 12 сентября 2012 года в 18:05


► В сети появились слухи о финальных характеристиках Wii U.

Завтра должна состояться пресс-конференция Nintendo, на которой компания, наконец, озвучит дату выхода и цену консоли Wii U.  Пока что мы можем представить вам финальные характеристики.

CPU: кодовое название Espresso, три улучшенных ядра Broadway
GPU: кодовое название GPU7, AMD Radeon-based High Definition GPU. Уникальный API - GX2, который поддерживает Shader Model 4.0 (функциональный эквивалент DirectX 10.1 и OpenGL 3.3)
RAM: Mem1 - 32 МБ (для нужд системы), Mem2 - 1 ГБ (для приложений)
Постоянная память: 8 ГБ, поддержка SD-карт и внешних накопителей по USB
Сеть: 802.11 b/g/n Wifi
Видеорежимы: 1080p, 1080i, 720p, 480p и 480i
Поддерживаемые видеокабели: HDMI, Wii D-Terminal, Wii Component Video, Wii RGB, Wii S-Video Stereo AV и Wii AV.
USB: 4 порта USB 2.0

Презентацию Nintendo Direct Wii U Preview, в которой президент Nintendo of Europe Satoru Shibata (Сатору Шибата) сообщит детали запуска Wii U, можно будет посмотреть 13 сентября в 18:00 по московскому времени.

Теги: 2012, nintendo, wii u
34 комментария
zoomer-fodder
Кот
7467
13 сентября 2012 года в 12:54

Консоли всегда надо сравнивать с ПК и другой однородной с ними электроникой, что бы то ни было, планшет или смартфон:

железо в первую очередь,

мультиплатформу во вторую очередь,

возможности в третью очередь.

А то что у планшетников да компиков операционка ещё всегда жрёт львиную долю ресурсов - так это фора приставкам.

Нет смысла сравнивать марио с кратосом, а сравнивать железо, технологии, вычислительную мощность, графическую состовляющую и возможности - есть смысл всегда.

И не стоит тут лечить про некорректные сравнения чушь несусветную, а потом включать модератора и удалять неугодные тебе лично разумные посты других, более продвинутых в техническом плане пользователей.

Да, нинтендо Wii U маломощное старьё, это факт, но ТОЛЬКО в плане ресурсов железа, а по возможностям это настоящий некстген, и даже Hi-End ПК не в состоянии противопоставить её функциям, в том числе и игровым, абсолютно ничего.

Как говорится "надо, Вася, надо" сравнивать...

+1 2   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
13 сентября 2012 года в 14:37

2zoomer-fodder:

Ok, сравни железо GameCube и PlayStation 2.
+1 0   -1 0
zoomer-fodder
Кот
7467
13 сентября 2012 года в 15:05

Сравнивал, GC мощнее, не без слабых сторон. Xbox к примеру, не 360 который, ещё мощнее и БЕЗ слабых сторон, а по продажам провальная приставка.

+1 0   -1 0
rat
провинциальное быдло
13635
13 сентября 2012 года в 15:22

Вы че спорите, скоро консоли исчезнут уступая место домашним развлекательным центрам. Комп постепенно потеряет часть функции уступая место состовляющим ДРЦ и тупо превратится в рабочий инструмент. И ужо мильен раз писалось, игры в первую очередь делают для консолей и хер вы увидите все мощь своих компов на них, ибо вкладывать бабло в портирование никто не будет. Комп всегда будет мощнее из за своей архитектуры, но все, что он сможет предложить это высокотехнологичные демки для фанатов.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
13 сентября 2012 года в 15:33

2zoomer-fodder:

В общем зачете он второй, но утешение не сильное. Речь, собственно, идет о том, что относительно консолей остаются в выигрыше (с технической стороны) не те, у кого оперативки больше, а те, у кого архитектура прозрачнее. И семейство PlayStation тому отличное подтверждение. Например, программируя для PS2, разработчикам приходилось возиться с низшими языками (ассемблер), фактически работая на уровне железа системы. Поэтому хорошо для PS2 выглядели только эксклюзивы, мультиплатформа в большинстве своем отставала от уровня Xbox или GameCube.

Есть и другой пример. Sega Saturn. Формально более мощная, она вылетела в трубу по технической части именно из-за своей сложной архитектуры. В первую очередь, я пытаюсь вдолбить писишникам здесь, что в случае с консолями циферки в графе количество оперативной памяти прям огромной роли не играет.

Глупо полагать, что если кто-то додумается поставить в систему 16 гигов DDR3 и какой-нибудь крутой чип семейства GT, то это серьезно повлияет на картинку, выводимую на телевизор. Повлияет, конечно, но если только в случае, если компаниям будет представлен удобный инструментарий для работы. В противном случае вся "моща", которая заиграла бы в случае MC Windows, будет работать вхолостую. И примеры такие уже были: Atari Jaguar, Sega Saturn — первое, что на ум приходит.

+1 1   -1 0
13 сентября 2012 года в 16:06

2DarkVampire:

По графе вообще то бокс уделывал не только мультиплатформу ПС2. Видимо у тебя не было 1го бокса и возможности сравнить.

По поводу сатурна не согласен. Ничем мощнее ПС1 он не был. Изначально все поняли что хорошо он показывает 2д картинку,с 3д у него проблемно было.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
13 сентября 2012 года в 16:08

2tolik_black:

Ты внимательно сообщение прочти. Где ты здесь глагол "уделать" увидел и его производные?
+1 0   -1 0
13 сентября 2012 года в 16:09

А почему собственно и не сравнивать? Приставка это такое же вычислительное устройство, как и любое другое. Конечно можно оптимизировать под все что угодно, теоретически даже под микроволновку или любое другое устройство с дисплеем, вопрос в другом как она там будет выглядеть...

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
13 сентября 2012 года в 16:13

2Painkiller:

Вот именно на этот вопрос тебе и ответит прозрачность архитектуры. Оптимизация — это не только попытка каштаны из огня таскать. Оптимизация — это еще и процесс задействования всех возможных ресурсов системы. Грубо говоря, подгонка под железо. Игра может выглядеть как дерьмо, даже если мощность системы будет равняться топовым PC. Для примера предлагаю обратиться к году этак 2007-му.
+1 0   -1 0
13 сентября 2012 года в 16:19

Это уже халтура разрабов, а не железа. Ладно посмотрим может и выкатят что-нибудь достойное, мне на вии сайлент хилл шетеред меморизочень понравился, но из-за графики впечатления сильно попортил конечно...

+1 0   -1 0