Главный художник Naughty Dog ушел из студии [UPD]
![Главный художник Naughty Dog ушел из студии [UPD]](/files/articles/headings/sluh_glavnyj_hudozhnik_naughty_dog_ushel_iz_studii.jpg)
Один из ключевых разработчиков Naugty Dog, главный художник Нэйт Вельс, мог уйти из студии. Об этом сообщает его официальный twitter-аккаунт, в котором обозначено, что Вельс работает в студии Giant Sparrow. Впрочем, в Linkedin-аккаунте Нэйта местом работы по-прежнему значится ND.
Ранее Нэйт Вельс работал над System Shock 2, тремя частями Thief, SWAT 4 и Bioshock: Infinite. Он присоединился к Naughty Dog в 2012 году, уйдя из Irrational Games, где был арт-директором, и сразу же начал работу над The Last of Us.
[UPD] Разработчик подтвердил эту информацию.
RareAIDS:
Он работал над bioshock infinite и при этом был сотрудником naughty dog?
читай внимательнее" Он присоединился к Naughty Dog в 2012 году, уйдя из Irrational Games, где был арт-директором, и сразу же начал работу над The Last of Us."
asher:
куда сука стоять
зачем так грубо? человек и так много сделал для индустрии игр, заслужил работать где хочет
![Понравилось +1](/images/thumb_up.png)
![Не понравилось -1](/images/thumb_down.png)
du.volodia:
зачем так грубо? человек и так много сделал для индустрии игр, заслужил работать где хочет
заслужил-то заслужил! никто не спорит! Просто была отличная команда, которая создала игру года и эта команда в итоге разлетается кто куда... Творчество и деньги понятия мало совместимые, либо работать там где платят больше, либо есть желание создать что-то стоящее. Что это за студия такая Giant Sparrow?
![](/images/play.png)
![Понравилось +1](/images/thumb_up.png)
![Не понравилось -1](/images/thumb_down.png)
asher: куда сука стоять
модеры это даже не мат, на ТВ разрешено, да уж чего там, даже Пушкин писал
![Понравилось +1](/images/thumb_up.png)
![Не понравилось -1](/images/thumb_down.png)
Отставить панику! Уходят либо средячковые сотрудники, либо люди, специально нанятые для расширения штата работающих над TLOU. Очевидно, что Хеннинг и Вельс не являются солью компании. Вельс вообще какой-то бегунок - носится из студии в студию. он пришёл в 2012, а игра вышла в 2013. Вы серьёзно считаете, что до того, у TLOU не было арт дизайна?) Да и "Главный художник". Пришёл год назад, а уже главный художник. Не очень в это верю. В общем, чистка кадров продолжается , уходят лишние люди, чья работа, напрямую не сказывалась на качестве итогового продукта. Да и уходят, кто куда, но не в студии Майкрософт.
![Понравилось +1](/images/thumb_up.png)
![Не понравилось -1](/images/thumb_down.png)