Главный художник Naughty Dog ушел из студии [UPD]
Один из ключевых разработчиков Naugty Dog, главный художник Нэйт Вельс, мог уйти из студии. Об этом сообщает его официальный twitter-аккаунт, в котором обозначено, что Вельс работает в студии Giant Sparrow. Впрочем, в Linkedin-аккаунте Нэйта местом работы по-прежнему значится ND.
Ранее Нэйт Вельс работал над System Shock 2, тремя частями Thief, SWAT 4 и Bioshock: Infinite. Он присоединился к Naughty Dog в 2012 году, уйдя из Irrational Games, где был арт-директором, и сразу же начал работу над The Last of Us.
[UPD] Разработчик подтвердил эту информацию.
RareAIDS:
Он работал над bioshock infinite и при этом был сотрудником naughty dog?
читай внимательнее" Он присоединился к Naughty Dog в 2012 году, уйдя из Irrational Games, где был арт-директором, и сразу же начал работу над The Last of Us."
asher:
куда сука стоять
зачем так грубо? человек и так много сделал для индустрии игр, заслужил работать где хочет
du.volodia:
зачем так грубо? человек и так много сделал для индустрии игр, заслужил работать где хочет
заслужил-то заслужил! никто не спорит! Просто была отличная команда, которая создала игру года и эта команда в итоге разлетается кто куда... Творчество и деньги понятия мало совместимые, либо работать там где платят больше, либо есть желание создать что-то стоящее. Что это за студия такая Giant Sparrow?
Вот её творение... В общем продался Нэйт хз кудаasher: куда сука стоять
модеры это даже не мат, на ТВ разрешено, да уж чего там, даже Пушкин писал
Отставить панику! Уходят либо средячковые сотрудники, либо люди, специально нанятые для расширения штата работающих над TLOU. Очевидно, что Хеннинг и Вельс не являются солью компании. Вельс вообще какой-то бегунок - носится из студии в студию. он пришёл в 2012, а игра вышла в 2013. Вы серьёзно считаете, что до того, у TLOU не было арт дизайна?) Да и "Главный художник". Пришёл год назад, а уже главный художник. Не очень в это верю. В общем, чистка кадров продолжается , уходят лишние люди, чья работа, напрямую не сказывалась на качестве итогового продукта. Да и уходят, кто куда, но не в студии Майкрософт.