Сюжет играм не нужен
— Люди плохо запоминают сюжеты игр, которые проходят. Они спокойно и в мельчайших подробностях могут рассказать сюжетную линию фильмов, телесериалов, но никогда не продемонстрируют такого же знания об игре. Публика помнит персонажей, но не в контексте повествования.
Игровые моменты - вот что закрепляется в памяти. Это связано с тем, что игрок концентрируется на происходящем, поэтому ему сложно уследить за сложным сюжетом. В этом и заключается особенность видеоигр: вы не просто сторонний наблюдатель.
Согласно статистике, игроки проходят лишь каждый третий проект. Так какой смысл в продумывании сложнейших сюжетных ходов, если лишь треть покупателей их увидит? Ценность сюжета переоценена. Поэтому мы советуем разработчикам сконцентрироваться на создании запоминающихся персонажей и игровом опыте, а не тратить столько времени на продумывании канвы, - заявили Том и Роуз.
MGS 5: Ground Zeroes первый час игры
gamemag.ru/news/gamemag-perviy-chas-metal-gear-solid-ground-zeroes-94795
хотя тут вообще за 10 мин проходят www.xboxland.net/forum/topic/120335-mgs-5-ground-zeroes-%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B8-%D0%B7%D0%B0-10-%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82/
2bob-ric79:
да и комиксы некоторые поумнее книг будут, так-то.
из последнего прочитал The Last of Us - полный восторг
2RIDDICK:
Ну сам посмотри геймплей и всё поймёшь.
2RIDDICK:
Ну так в Саморитянине такой же графон завезут. Очередной эпик от Эпикгамез :)
Раньше в конце 90-х многие познавали японский и английский,лишь бы узнать о чем речь и эти игры запомнились на всегда.Сейчас все на русском,а сюжет в большинстве случаев отстой.Ничего необычного в нынешних играх почти нет.Печально.Сюжет главное.По крайней мере для меня.
2imp13:
видати какието брошурки . я про отличные книжки имел ввиду , конечно есть такии которым только в сартир.
Разве ли тут...) Мне кажется он имел ввиду совсем другое.. и в принципе оглядываясь на свои игры, я могу с ним согласиться. Он не говорит что сюжет не важен... просто его сложность и хитросплетения попросту не нужны в играх, не будут оценены в полной мере.. а многие в нем и вовсе запутаются.
Возьмем к примеру сюжет Dark Souls - все мне сейчас легко все расскажут ЧТО там и КАК, не спотыкаясь о "вроде..", да? Там достаточно сложный сюжет.. но его там мало, выдают по крупицам, а текст уместился бы на паре страниц... и все равно при его воспроизведении возникают сложности. А что первое всплывает в памяти?.. уж точно не сюжет.
С другой стороны я оглядываюсь на Baldur's Gate... и да, там все очень круто... но! отследить пути сюжета и действия я смог только на третье прохождение, в этом смысле достаточно простой сюжет Dragon Age был прозрачен с самого начала, а его подача - великолепна (не относится ко второй части DA.. которая в принципе очень ПЛОХА!)
2Hagard:
сюжет может быть тупым, к примеру Vanquish, а геймплей угарным, но это не значит - что его отсутствие не повлияло на впечатления от игры. А какой-нибудь FF:CrisisCore - эти диалоги, герои, сюжет - ну просто выше всех похвал.
в TLoU сюжет прост и предсказуем (почти везде), но какая подача! Небольшие отклонения, краски, эмоции и все - ты пропал.
Чушь, короче, говорит товарищ
imp13:
сюжет может быть тупым, к примеру Vanquish, а геймплей угарным, но это не значит - что его отсутствие не повлияло на впечатления от игры
Для меня Ванквиш чуть ли не эталон тпс =) Поигрываем в Варфрейм на PS4 сейчас... ностальгия по Ванквиш так и прет.