Сюжет играм не нужен

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 18 марта 2014 года в 14:03
Сюжет играм не нужен
► Сегодня на GDC сценарист Riot Games, Том Абернати, и главный дизайнер Microsoft Game Studios, Ричард Роуз, выступили с рассказом о судьбе сюжета в видеоиграх.

Люди плохо запоминают сюжеты игр, которые проходят. Они спокойно и в мельчайших подробностях могут рассказать сюжетную линию фильмов, телесериалов, но никогда не продемонстрируют такого же знания об игре. Публика помнит персонажей, но не в контексте повествования.

Игровые моменты - вот что закрепляется в памяти. Это связано с тем, что игрок концентрируется на происходящем, поэтому ему сложно уследить за сложным сюжетом. В этом и заключается особенность видеоигр: вы не просто сторонний наблюдатель.

Согласно статистике, игроки проходят лишь каждый третий проект. Так какой смысл в продумывании сложнейших сюжетных ходов, если лишь треть покупателей их увидит? Ценность сюжета переоценена. Поэтому мы советуем разработчикам сконцентрироваться на создании запоминающихся персонажей и игровом опыте, а не тратить столько времени на продумывании канвы, - заявили Том и Роуз

44 комментария
18 марта 2014 года в 22:40
Завтра будет ответ Роуза разряда - "Меня не так поняли".
+1 0   -1 0
RIDDICK
-xXx-
4785
+1 0   -1 0
18 марта 2014 года в 23:03

2bob-ric79:

да и комиксы некоторые поумнее книг будут, так-то.

из последнего прочитал The Last of Us - полный восторг

+1 0   -1 0
Sparkle
vulgar
21805
18 марта 2014 года в 23:33

2RIDDICK:

Ну сам посмотри геймплей и всё поймёшь.


2RIDDICK:

Ну так в Саморитянине такой же графон завезут. Очередной эпик от Эпикгамез :)

+1 0   -1 0
19 марта 2014 года в 01:21

Раньше в конце 90-х многие познавали японский и английский,лишь бы узнать о чем речь и эти игры запомнились на всегда.Сейчас все на русском,а сюжет в большинстве случаев отстой.Ничего необычного в нынешних играх почти нет.Печально.Сюжет главное.По крайней мере для меня.

+1 0   -1 0
19 марта 2014 года в 01:37

2imp13:

видати какието брошурки . я про отличные книжки имел ввиду , конечно есть такии которым только в сартир.

+1 0   -1 0
19 марта 2014 года в 01:51

Разве ли тут...) Мне кажется он имел ввиду совсем другое.. и в принципе оглядываясь на свои игры, я могу с ним согласиться. Он не говорит что сюжет не важен... просто его сложность и хитросплетения попросту не нужны в играх, не будут оценены в полной мере.. а многие в нем и вовсе запутаются.

Возьмем к примеру сюжет Dark Souls - все мне сейчас легко все расскажут ЧТО там и КАК, не спотыкаясь о "вроде..", да? Там достаточно сложный сюжет.. но его там мало, выдают по крупицам, а текст уместился бы на паре страниц... и все равно при его воспроизведении возникают сложности. А что первое всплывает в памяти?.. уж точно не сюжет.

С другой стороны я оглядываюсь на Baldur's Gate... и да, там все очень круто... но! отследить пути сюжета и действия я смог только на третье прохождение, в этом смысле достаточно простой сюжет Dragon Age был прозрачен с самого начала, а его подача - великолепна (не относится ко второй части DA.. которая в принципе очень ПЛОХА!)

+1 0   -1 0
19 марта 2014 года в 05:11

2Hagard:

сюжет может быть тупым, к примеру Vanquish, а геймплей угарным, но это не значит - что его отсутствие не повлияло на впечатления от игры. А какой-нибудь FF:CrisisCore - эти диалоги, герои, сюжет - ну просто выше всех похвал.

в TLoU сюжет прост и предсказуем (почти везде), но какая подача! Небольшие отклонения, краски, эмоции и все - ты пропал.

Чушь, короче, говорит товарищ

+1 0   -1 0
19 марта 2014 года в 07:33

imp13:

сюжет может быть тупым, к примеру Vanquish, а геймплей угарным, но это не значит - что его отсутствие не повлияло на впечатления от игры

Для меня Ванквиш чуть ли не эталон тпс =) Поигрываем в Варфрейм на PS4 сейчас... ностальгия по Ванквиш так и прет.

+1 0   -1 0
19 марта 2014 года в 10:24

2RIDDICK:

геймплей МГСа записан с х360....это так актуально))))

+1 0   -1 0