Сюжет играм не нужен

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 18 марта 2014 года в 14:03
Сюжет играм не нужен
► Сегодня на GDC сценарист Riot Games, Том Абернати, и главный дизайнер Microsoft Game Studios, Ричард Роуз, выступили с рассказом о судьбе сюжета в видеоиграх.

Люди плохо запоминают сюжеты игр, которые проходят. Они спокойно и в мельчайших подробностях могут рассказать сюжетную линию фильмов, телесериалов, но никогда не продемонстрируют такого же знания об игре. Публика помнит персонажей, но не в контексте повествования.

Игровые моменты - вот что закрепляется в памяти. Это связано с тем, что игрок концентрируется на происходящем, поэтому ему сложно уследить за сложным сюжетом. В этом и заключается особенность видеоигр: вы не просто сторонний наблюдатель.

Согласно статистике, игроки проходят лишь каждый третий проект. Так какой смысл в продумывании сложнейших сюжетных ходов, если лишь треть покупателей их увидит? Ценность сюжета переоценена. Поэтому мы советуем разработчикам сконцентрироваться на создании запоминающихся персонажей и игровом опыте, а не тратить столько времени на продумывании канвы, - заявили Том и Роуз

44 комментария
RIDDICK
-xXx-
4785
18 марта 2014 года в 16:57

2Sparkle:

я бы и в это не отказался поиграть))) www.gametech.ru/news/33601/

+1 2   -1 0
18 марта 2014 года в 17:14

2Sparkle:

Типа гирей из за угла пиу пиу?

+1 0   -1 0
18 марта 2014 года в 17:24

а ЛОА?? да по игре легко фильм снимать можно, хоть это и происходит всегда наоборот!!!

+1 0   -1 0
RusStarik
Insert muffins here
12872
18 марта 2014 года в 17:36

2DimokUp:

У них главная игра - LoL. А вот дизайнер Microsoft Game Studios зря в этом участвовал. Microsoft последнее время полюбило показательно избавляться от людей не понравившимся аудитории.

+1 0   -1 0
18 марта 2014 года в 17:40

Как он вобще такое ляпнул? Видать парень книги не читает , а тупо комиксы рассматривает. У парня явно проблемы .

+1 3   -1 0
18 марта 2014 года в 18:15

ну вообщем ребята правы. сюжет будет пройден, а игра на то и игра, что хочется возвращаться к ней снова и снова. и если гейпмлей и его персонажи будут неинтересны или не реиграбельны, то нафиг такую игру.

сюжет каким бы он хорошим не был, приедается. это как пересматривать один и тот же фильм изо дня в день. кому такое по душе? а вот хороший, разнообразный геймплей надоесть не может.

+1 0   -1 2
18 марта 2014 года в 18:43

Утверждение о том, что играм не нужен сюжет, справедливо только на половину...

Потому, что, как всем наверное понятно, The last of us без сюжета никому не интересна, а вот сюжет в одиночной части последней Battlefield 4 я напрочь не помню, хоть и прошёл её два раза...

+1 0   -1 0
Allen Epley
Captain Slow
5552
18 марта 2014 года в 19:25

Ну смотря какой игре и что подразумевать под этим "не нужен". Тетрису и волку с его яйцами, да. бесспорно сюжет там не нужен. Плохой ещё сюжет когда, тоже "не нужен". и то, не нужен такой сценарист скорее с таким сюжетом, про который возникнет желание сказать, что он "не нужен".

А так он прав, в плохих играх совершенно нет желания запоминать сюжет, когда игровой процесс настолько хорош, а персонажи такие яркие и оригинальные - запоминающиеся, что через десять минут хочется уже выключить, а создателям пожелать скорейшего банкротства.

+1 2   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
18 марта 2014 года в 19:26

2tianuchka:

так это же сетевая игра, сингл так, для галочки. в сетевых играх конечно можно обойтись без сингла вообще, но это только в тотально сетевых играх

+1 0   -1 0
RusStarik
Insert muffins here
12872
18 марта 2014 года в 20:08

tianuchka:

The last of us без сюжета никому не интересна, а вот сюжет в одиночной части последней Battlefield 4 я напрочь не помню, хоть и прошёл её два раза.

TLoU прошёл один раз, но более-менее запомнил весь Путь главных героев. При желании могу кому-нибудь пересказать, без подробностей в виде великолепных диалогов, но всё же.

Сюжетку BF4 прошёл, в общей сложности(т.е. считая постоянные переигрывания миссий при вылетах), раз восемь. Помню из неё лишь момент как каждый раз разочарованно прикрывал лицо ладонью, в момент на Титане с двумя застрявшими под тончайшей решёткой членами экипажа да взрыв кораблика в конце.

Sonic-_-Boom:

так это же сетевая игра

Не соглашусь. В ней есть одиночная компания, так что это уже не чисто сетевая игра. Хотели бы сделать чистый мультиплеер - сделали бы, и продали бы не хуже - PR-отдел не просто так свои деньги получает. Хотели бы сделать хороший сингл для любителей такого - и с этим проблем бы небыло, но увы, сроки, EA хотела жрать.

В то же время, про другие "чисто мультиплеерные игры" - BF:BC и BF3 могу сказать тоже, что и про TLoU.

+1 0   -1 0