Сюжет играм не нужен
— Люди плохо запоминают сюжеты игр, которые проходят. Они спокойно и в мельчайших подробностях могут рассказать сюжетную линию фильмов, телесериалов, но никогда не продемонстрируют такого же знания об игре. Публика помнит персонажей, но не в контексте повествования.
Игровые моменты - вот что закрепляется в памяти. Это связано с тем, что игрок концентрируется на происходящем, поэтому ему сложно уследить за сложным сюжетом. В этом и заключается особенность видеоигр: вы не просто сторонний наблюдатель.
Согласно статистике, игроки проходят лишь каждый третий проект. Так какой смысл в продумывании сложнейших сюжетных ходов, если лишь треть покупателей их увидит? Ценность сюжета переоценена. Поэтому мы советуем разработчикам сконцентрироваться на создании запоминающихся персонажей и игровом опыте, а не тратить столько времени на продумывании канвы, - заявили Том и Роуз.
Не надо судить по себе дорогой Ричард Роуз!если в США люди не способны запомнить сюжет,то это не значит,что и остальной мир не в состоянии это сделать.Если вы дэбил,то и говорите за себя.
Странное, конечно, заявление, этот как надо играть, чтобы потом ничего не вспомнить). Есть много достойный проектов, которые, оставляют после себя приятные воспоминания, в них хочется переигрывать, пережить какие-то события вновь. А из слов "Так какой смысл в продумывании сложнейших сюжетных ходов, если лишь треть покупателей их увидит?", выходит, что игры нужно делать так. Тускло подсвеченный коридор, пушка в руках, бесконечные патроны и цель миссии Захерачь всех за 2 минуты.
очень глупая заява , так как крутые игровые моменты наложенные на классный сюжет запомнится людям как охрененная история , просто игровые моменты без сюжета это как играть в мультиплеер с ботами .
Я б с ними не согласился. Пусть их ЛОЛу да, сюжет не нужен вообще - игра и без него хороша, но некоторым без хорошего сюжета не обойтись. Heavy Rain - банальный пример.
Хотя, лично мне, помимо неплохого сюжета - он не должен быть отличным, хотя бы не плохим - важен мир игры, ведь чем качественнее он проработан, чем меньше в нём белых пятен(хотя и они полезны - дают волю фантазии), тем проще в него поверить/погрузиться.
не по теме... но это приятная новость)
gamemag.ru/news/gdc-2014-tehnodemo-samaritan-pereroslo-polnotsennuyu-igru-94774
2RIDDICK:
Епики красавцы. Так и думал, что должны игру будут запилить с графищей и забористым геймплеем, как они умеют.
maxim76:
она не игра года,лично меня на два уровня хватило
Спору нет, за два уровня весь сюжет стал ясен. +1 Вангую
По сюжету- лучшая игра за последние 5 лет. До этого я и забыл такие запоминающие и запутанные интриг и перепития сюжета.
"Сегодня на GDC сценарист Riot Games" сценарист говорит, что сюжет не нужен. Тогда можно его уволить.