43 комментария
Ну что за дЭбилы всякие тут приходят и говорят, что на 1920х1080р у PS3 не хватает памяти? Вы откедова тама упали?
Сам дебил..
Эта новость появилась на игровом шоу Gamer's Day, которое прошло на прошлой неделе. Говорит один из разработчиков компании Insomniac, Тед Прайс:
«Родное разрешение 1080p требует гораздо большего объема видеопамяти VRAM в отличие от 720p, экстраполированного до 1080p. Когда мы закончили процесс создания нескольких самых больших локаций Resistance: Fall of Man, то пришли к выводу, что нам придется заняться кражей VRAM у других игровых объектов, например, персонажей или окружающих предметов, то есть, понижать их детализацию, чтобы обеспечить приемлемый уровень комфорта от игры в разрешении 1080p. Как бы там ни было, наша команда решила, что лучше будет осуществлять рендеринг всей игры в 720p, тем более, что телевизоры, поддерживающее разрешение 1080p, сейчас слабо распространены. В наших следующих проектах мы обязательно будем стараться использовать все возможности PS3».
А меж тем на боксе gears of war вышла... ((( а ps даже не продают еще ...
Эта новость появилась на игровом шоу Gamer's Day, которое прошло на прошлой неделе. Говорит один из разработчиков компании Insomniac, Тед Прайс:
«Родное разрешение 1080p требует гораздо большего объема видеопамяти VRAM в отличие от 720p, экстраполированного до 1080p. Когда мы закончили процесс создания нескольких самых больших локаций Resistance: Fall of Man, то пришли к выводу, что нам придется заняться кражей VRAM у других игровых объектов, например, персонажей или окружающих предметов, то есть, понижать их детализацию, чтобы обеспечить приемлемый уровень комфорта от игры в разрешении 1080p. Как бы там ни было, наша команда решила, что лучше будет осуществлять рендеринг всей игры в 720p, тем более, что телевизоры, поддерживающее разрешение 1080p, сейчас слабо распространены. В наших следующих проектах мы обязательно будем стараться использовать все возможности PS3».
А меж тем на боксе gears of war вышла... ((( а ps даже не продают еще ...
Серёга, ну вот чё ты раньше так не писал, а?
А проблемы возникли не потому, что в PS3 памяти мало, а потому что архитектура Cell ещё плохо изучена.
А проблемы возникли не потому, что в PS3 памяти мало, а потому что архитектура Cell ещё плохо изучена.
Ну звиняй...
блин, просто руки чешуться бокс взять.. ждать надоело и
все больше одолевают сомнения ((((
Пока приставка дойдет, пока изучат архитектуру - будет уж 2008-2009 год.
Так если пойдет - сони и правда вылетит, как когда то сега...
блин, просто руки чешуться бокс взять.. ждать надоело и
все больше одолевают сомнения ((((
Пока приставка дойдет, пока изучат архитектуру - будет уж 2008-2009 год.
Так если пойдет - сони и правда вылетит, как когда то сега...
Блин, ну кому тут верить? Соникам или Мелкософтникам? Вот блин, а? И вроде бы ХвоХ360 в России оффициально не выходил, так что гарантий никаких и PS3 только в марте выйдет. Вот чёрт. Что делать? Купить Dendy?
Я еще раз повторюсь... какого черта здесть забыли гробовщики. Валите к себе на форум. Там и засерайтесь.
Господа, а ни кажется ли вам, что конкуренты PS3 - это не более, чем "писк моды" (ну, возможно где-то даже и крик)) ? Посудите сами : сейчас якобы нужно стремиться к инновациям в геймплее, а не тупо увеличивать кол-во полигонов на квадратный сантиметр, нужно придумывать что-то новое и стильное, а не использовать проверенное и привычное старое, и наконец, не стоит уделять чрезмерное внимание производителям консолей и собственно самим консолям, ибо игры - самое главное! Именно такие и подобные им мысли возникают у меня при чтении последних номеров небезызвестного журнала "СИ". Такое чувство, что на заре появления первой Playstation Кен Кутараги перестрелял семьи всех сотрудников редакции "СИ" (видимо, обладал каким-то чутьем)), и редакция "СИ" пытается отомстить ему черным пиаром и плохо скрываемой ненавистью :) Смешно? Мне тоже было смешно. Сначала. Сейчас ситуация такова, что великая (теперь, к сожалению, в прошлом) "Страна Игр" просто "подсела" на моду или, что еще хуже, все понимает и диктует эту моду молодежи. Раньше в журнале работали люди, которые знали индустрию, какой она была раньше, и не позволяли себе преждевременных выводов. А теперь... В одном из номеров прочитал ответ одного из авторов на письмо. Приведу общий смысл: читатель спрашивает, кому нужны инновации Nintendo с этим дурацким пультом, когда человек, придя домой с работы, уставший, захочет просто уютно устроиться в кресле и спокойно поиграть на привычном ему геймпаде, на что следует непонятный ответ автора - почему бы и нет? Знаете, как увлекательно подрыгаться под то-то и то-то... Не вопрос! Может автору и прикольно бесноваться перед экраном, и черт с ним! А вот я хочу просто посидеть и спокойно поиграть! И так вот во всем! Вся редакция "СИ" (или наиболее активная ее часть) будто бы расписалась в вечной любви к Nintendo и, видимо, скоро дрожащей (от счастья?) рукой черканет и на бумагах Microsoft, заботливо подсунутых гнусным Гейтсом. А вспомните-ка, друзья, где те самые инновации в геймплее, в отсутствии которых все обвиняют игры для Playstation? Nintendo клепает очередные Марио-Зельда-Луиджи-Супер-Теннис-RPG, совершенно не желая придумать что-то новое (странно, что Миямото до сих пор не президент Nintendo)), а Microsoft просто тупо кормит всех сетевыми баталиями, пихая их куда угодно, ведь это сейчас очень востребовано, что вы! А компания Sony тоже хороша (а-а, думали сейчас дифирамбы петь буду))! Вместо того, чтобы не обращать внимание на конкурентов и потихоньку продвигать свое чудо техники, Sony приходиться отвлекаться на якобы недовольных (и журналистов в том числе) и постоянно оправдываться, словно говоря "Ну подождите же, что ж вы такие нетерпеливые! Будет вам все, только ждите!" А коварные журналюги не хотят так просто смириться с этим, им подавай сенсации, вроде : "У PS3 очередные проблемы!" Короче, вот что я вам скажу : когда-то в компании Sony вывели формулу успеха, которая сработала дважды. Третий раз она сработает автоматически - все мы пойдем весной в магазины и спокойно купим приставку с парой-тройкой (а кто-то и десятком)) отличнейших игр, зная, что играть в них могут только владельцы PS3. И сколько всего нас ждет, ведь PS3 рассчитана на ближайшее будущее )! Кстати, мода меняется очень быстро (конкурентам на заметку)...
PS3 теряет эксклюзивы
Еще два тайтла - Fatal Inertia и Bladestorm от Koei - перестали быть эксклюзивными для консоли PlayStation 3.
Эксклюзивные тайтлы являются мощным оружием в борьбе платформодержателей за потребителя, однако Sony, когда-то очень сильная на этом поле, в последнее время сдает одну позицию за другой. Самым большим разочарованием оголтелых сонибоев стало, наверное, объявление о мультиплатформенности очень ожидаемого акробатического экшена Assassin's Creed от Ubisoft, который первоначально должен был появиться только на PlayStation 3. Буквально на днях журналисты также припомнили компании потерю эксклюзива на чрезвычайно популярный сериал Grand Theft Auto, четвертая часть которого нарушит традицию первоочередного выхода на консолях семейства PlayStation и появится одновременно на PS3 и Xbox 360. И вот теперь новый повод для критики - японская Koei решила выпустить два своих многообещающих тайтла, оригинальный рейсер с боевыми элементами Fatal Inertia и псевдосредневековый слэшер Bladestorm: The Hundred Years' War, не только на платформе Sony, но и на конкурирующей консоли от Microsoft.
Первый проект, кстати, станет дебютным для команды Koei Canada, которую возглавляют создатель серии Dynasty Wars Таказуми Томоике (Takazumi Tomoike) и сооснователь Koei Йоиши Эрикава (Yoichi Erikawa). Отметим напоследок, что эксклюзивность выгодна платформодержателю, однако любой разработчик стремится получить как можно больше денег, выпустив игру на максимальном количестве схожих платформ.
Еще два тайтла - Fatal Inertia и Bladestorm от Koei - перестали быть эксклюзивными для консоли PlayStation 3.
Эксклюзивные тайтлы являются мощным оружием в борьбе платформодержателей за потребителя, однако Sony, когда-то очень сильная на этом поле, в последнее время сдает одну позицию за другой. Самым большим разочарованием оголтелых сонибоев стало, наверное, объявление о мультиплатформенности очень ожидаемого акробатического экшена Assassin's Creed от Ubisoft, который первоначально должен был появиться только на PlayStation 3. Буквально на днях журналисты также припомнили компании потерю эксклюзива на чрезвычайно популярный сериал Grand Theft Auto, четвертая часть которого нарушит традицию первоочередного выхода на консолях семейства PlayStation и появится одновременно на PS3 и Xbox 360. И вот теперь новый повод для критики - японская Koei решила выпустить два своих многообещающих тайтла, оригинальный рейсер с боевыми элементами Fatal Inertia и псевдосредневековый слэшер Bladestorm: The Hundred Years' War, не только на платформе Sony, но и на конкурирующей консоли от Microsoft.
Первый проект, кстати, станет дебютным для команды Koei Canada, которую возглавляют создатель серии Dynasty Wars Таказуми Томоике (Takazumi Tomoike) и сооснователь Koei Йоиши Эрикава (Yoichi Erikawa). Отметим напоследок, что эксклюзивность выгодна платформодержателю, однако любой разработчик стремится получить как можно больше денег, выпустив игру на максимальном количестве схожих платформ.
dimon11 писал:
PS3 теряет эксклюзивы
Еще два тайтла - Fatal Inertia и Bladestorm от Koei - перестали быть эксклюзивными для консоли PlayStation 3.
Эксклюзивные тайтлы являются мощным оружием в борьбе платформодержателей за потребителя, однако Sony, когда-то очень сильная на этом поле, в последнее время сдает одну позицию за другой. Самым большим разочарованием оголтелых сонибоев стало, наверное, объявление о мультиплатформенности очень ожидаемого акробатического экшена Assassin's Creed от Ubisoft, который первоначально должен был появиться только на PlayStation 3. Буквально на днях журналисты также припомнили компании потерю эксклюзива на чрезвычайно популярный сериал Grand Theft Auto, четвертая часть которого нарушит традицию первоочередного выхода на консолях семейства PlayStation и появится одновременно на PS3 и Xbox 360. И вот теперь новый повод для критики - японская Koei решила выпустить два своих многообещающих тайтла, оригинальный рейсер с боевыми элементами Fatal Inertia и псевдосредневековый слэшер Bladestorm: The Hundred Years' War, не только на платформе Sony, но и на конкурирующей консоли от Microsoft.
Первый проект, кстати, станет дебютным для команды Koei Canada, которую возглавляют создатель серии Dynasty Wars Таказуми Томоике (Takazumi Tomoike) и сооснователь Koei Йоиши Эрикава (Yoichi Erikawa). Отметим напоследок, что эксклюзивность выгодна платформодержателю, однако любой разработчик стремится получить как можно больше денег, выпустив игру на максимальном количестве схожих платформ.
Грустно конечно... И все же пока есть "из чего палить" - Silent Hill 5, Virtua Fighter 5, Tekken 6, Final Fantasy XIII, Metal Gear Solid 4. И если в эксклюзивности VF5 еще можно усомниться, то насчет остальных вышеперечисленных тайтлов можно быть уверенным на 100%. Хочется верить, что в этой индустрии еще есть люди, для которых главное не деньги, а верность своему делу и своей родине. Немного пафосно, но тем не менее вполне актуально.
