Считая дни

'Potamon' , 23 октября 2006 года в 13:54

До появления на свет PS3 остается все меньше времени, в связи с чем я хочу еще раз проанализировать ситуацию в игровой индустрии на сегодняшний день.

Итак, что мы имеем? У нас есть три игрока, три компании и, соответственно, три консоли. Они будут бороться за право доминировать на игровом рынке, используя для этого все свои возможности. Давайте кратко разберем ситуацию с каждым «кандидатом».

Nintendo - Wii. Безусловно, любопытная вещь, свою аудиторию найдет в любом случае. Революционный контроллер, подаваемый игровой прессой как панацея от предполагаемой стагнации в управлении. Интересен, но не более того. Тот факт, что Wii гораздо слабее конкурентов в техническом плане, делает платформу от Nintendo своеобразным довеском к основному приобретению - PLAYSTATION3 или Xbox360 (стоимость также этому способствует). Собственно говоря, на продажи это негативно вряд ли повляет.

Microsoft - Xbox360. Единственная консоль из всей троицы, которая доказывает свои возможности не словом, а делом –  в игры нового поколения уже можно поиграть. Хорошая графическая подсистема, весьма удачный джойпед, раскрученный и полноценно работающий сетевой сервис Xbox Live!, приемлемая цена.

Все это говорит о том, что перед нами приставка «нового поколения» или next-gen, не уступающая, а пока даже превосходящая по мощности новейшие ПК.

Sony - PLAYSTATION3. Самая ожидаемая (чего уж греха таить) консоль во всем играющем мире. Геймеры всей Земли ждут пришествия
супертехнологии. Еще бы:  мощнейший процессор Cell, о котором не слышал разве что глухой, поддержка нового "синего" формата оптических носителей Blu-ray, обладающего впечатляющей (до 200Гб) ёмкостью, а также поддержка самого прогрессивного разрешения на сегодняшний день - 1080p (1920x1080 точек, без чередования строк)*. Плюс ко всему, сетевой сервис, аналогичный Xbox Live!, причём с бесплатным набором базовых услуг.

Вот они, "три кита" игровой индустрии. Жизнь так устроена, что всегда приходится выбирать. Мы выбираем самое лучшее для себя. Раз уж Вы читаете эту статью на неофициальном сайте Sony PLAYSTATION3 в России, то можно догадаться, какой выбор был сделан мной.

Возможно, я не смогу исследовать арктические красоты, бродя по колено в снегу и отстреливаясь от инопланетной нечисти в Lost Planet, участвовать в жарких баталиях грядущего Halo 3 или нарезать круги в восхитительно реалистичной Project Gotham Racing 3. Что ж, зато, у меня будут Metal Gear Solid 4, Silent Hill 5, Virtua Fighter 5, Tekken 6, Gran Turismo HD, Final Fantasy XIII... названия говорят сами за себя. И это только цветочки. Сколько еще интересных, огромных по объему (спасибо Blu-ray), задействующих все мощности PS3 игр ждет нас в будущем!

Помахать контроллером от Nintendo, видя, как персонаж по ту сторону экрана выполняет аналогичные действия, конечно заманчиво. Но я предпочитаю графику нового поколения экспериментам с управлением. К тому же, в джойпаде от Sony тоже есть встроенный гироскоп. Ну да, идея была нагло скопирована. Ну и что? Namco ведь«заимствует» вдохновение у Sega, и ничего, геймеры вроде довольны.

У Microsoft есть весомый козырь - Xbox Live!, работающий уже 4 года и имеющий 4 миллиона подписчиков. В то время как популярность сетевого сервиса PS2 крайне мала. Будем надеяться, что Sony учла все ошибки прошлого. Как показывает 10-летний опыт работы компании на игровом рынке, лучшее рано или поздно все же наступает, а конкуренты в очередной раз кусают локти.

О поддержке PS3 объявили большинство компаний-разработчиков, уже кипит работа над будущими хитами, на заводах трудятся, не покладая рук усердные китайцы, проводятся масшатбные рекламные кампании. Очень скоро мы с вами станем свидетелями очередной революции в видеоиграх.

У вас всё еще остались какие-то сомнения? Тогда мы идем к вам! ©

43 комментария
Гость
Прохожий
Забанен
7 ноября 2006 года в 20:05
Ну что за дЭбилы всякие тут приходят и говорят, что на 1920х1080р у PS3 не хватает памяти? Вы откедова тама упали?
+1 0   -1 0
Гость
serega
Забанен
8 ноября 2006 года в 13:06
Сам дебил..

Эта новость появилась на игровом шоу Gamer's Day, которое прошло на прошлой неделе. Говорит один из разработчиков компании Insomniac, Тед Прайс:

«Родное разрешение 1080p требует гораздо большего объема видеопамяти VRAM в отличие от 720p, экстраполированного до 1080p. Когда мы закончили процесс создания нескольких самых больших локаций Resistance: Fall of Man, то пришли к выводу, что нам придется заняться кражей VRAM у других игровых объектов, например, персонажей или окружающих предметов, то есть, понижать их детализацию, чтобы обеспечить приемлемый уровень комфорта от игры в разрешении 1080p. Как бы там ни было, наша команда решила, что лучше будет осуществлять рендеринг всей игры в 720p, тем более, что телевизоры, поддерживающее разрешение 1080p, сейчас слабо распространены. В наших следующих проектах мы обязательно будем стараться использовать все возможности PS3».

А меж тем на боксе gears of war вышла... ((( а ps даже не продают еще ...
+1 0   -1 0
Гость
Прохожий
Забанен
8 ноября 2006 года в 18:46
Серёга, ну вот чё ты раньше так не писал, а?

А проблемы возникли не потому, что в PS3 памяти мало, а потому что архитектура Cell ещё плохо изучена.
+1 0   -1 0
Гость
serega
Забанен
9 ноября 2006 года в 08:58
Ну звиняй...

блин, просто руки чешуться бокс взять.. ждать надоело и
все больше одолевают сомнения ((((
Пока приставка дойдет, пока изучат архитектуру - будет уж 2008-2009 год.
Так если пойдет - сони и правда вылетит, как когда то сега...
+1 0   -1 0
Гость
Прохожий
Забанен
9 ноября 2006 года в 20:08
Блин, ну кому тут верить? Соникам или Мелкософтникам? Вот блин, а? И вроде бы ХвоХ360 в России оффициально не выходил, так что гарантий никаких и PS3 только в марте выйдет. Вот чёрт. Что делать? Купить Dendy?
+1 0   -1 0
9 ноября 2006 года в 22:35

Я еще раз повторюсь... какого черта здесть забыли гробовщики. Валите к себе на форум. Там и засерайтесь.

+1 0   -1 0
10 ноября 2006 года в 17:27
Не серчайте,выйдет и унас ps3 (куда ж она деница)
+1 0   -1 0
25 ноября 2006 года в 01:32
Господа, а ни кажется ли вам, что конкуренты PS3 - это не более, чем "писк моды" (ну, возможно где-то даже и крик)) ? Посудите сами : сейчас якобы нужно стремиться к инновациям в геймплее, а не тупо увеличивать кол-во полигонов на квадратный сантиметр, нужно придумывать что-то новое и стильное, а не использовать проверенное и привычное старое, и наконец, не стоит уделять чрезмерное внимание производителям консолей и собственно самим консолям, ибо игры - самое главное! Именно такие и подобные им мысли возникают у меня при чтении последних номеров небезызвестного журнала "СИ". Такое чувство, что на заре появления первой Playstation Кен Кутараги перестрелял семьи всех сотрудников редакции "СИ" (видимо, обладал каким-то чутьем)), и редакция "СИ" пытается отомстить ему черным пиаром и плохо скрываемой ненавистью :) Смешно? Мне тоже было смешно. Сначала. Сейчас ситуация такова, что великая (теперь, к сожалению, в прошлом) "Страна Игр" просто "подсела" на моду или, что еще хуже, все понимает и диктует эту моду молодежи. Раньше в журнале работали люди, которые знали индустрию, какой она была раньше, и не позволяли себе преждевременных выводов. А теперь... В одном из номеров прочитал ответ одного из авторов на письмо. Приведу общий смысл: читатель спрашивает, кому нужны инновации Nintendo с этим дурацким пультом, когда человек, придя домой с работы, уставший, захочет просто уютно устроиться в кресле и спокойно поиграть на привычном ему геймпаде, на что следует непонятный ответ автора - почему бы и нет? Знаете, как увлекательно подрыгаться под то-то и то-то... Не вопрос! Может автору и прикольно бесноваться перед экраном, и черт с ним! А вот я хочу просто посидеть и спокойно поиграть! И так вот во всем! Вся редакция "СИ" (или наиболее активная ее часть) будто бы расписалась в вечной любви к Nintendo и, видимо, скоро дрожащей (от счастья?) рукой черканет и на бумагах Microsoft, заботливо подсунутых гнусным Гейтсом. А вспомните-ка, друзья, где те самые инновации в геймплее, в отсутствии которых все обвиняют игры для Playstation? Nintendo клепает очередные Марио-Зельда-Луиджи-Супер-Теннис-RPG, совершенно не желая придумать что-то новое (странно, что Миямото до сих пор не президент Nintendo)), а Microsoft просто тупо кормит всех сетевыми баталиями, пихая их куда угодно, ведь это сейчас очень востребовано, что вы! А компания Sony тоже хороша (а-а, думали сейчас дифирамбы петь буду))! Вместо того, чтобы не обращать внимание на конкурентов и потихоньку продвигать свое чудо техники, Sony приходиться отвлекаться на якобы недовольных (и журналистов в том числе) и постоянно оправдываться, словно говоря "Ну подождите же, что ж вы такие нетерпеливые! Будет вам все, только ждите!" А коварные журналюги не хотят так просто смириться с этим, им подавай сенсации, вроде : "У PS3 очередные проблемы!" Короче, вот что я вам скажу : когда-то в компании Sony вывели формулу успеха, которая сработала дважды. Третий раз она сработает автоматически - все мы пойдем весной в магазины и спокойно купим приставку с парой-тройкой (а кто-то и десятком)) отличнейших игр, зная, что играть в них могут только владельцы PS3. И сколько всего нас ждет, ведь PS3 рассчитана на ближайшее будущее )! Кстати, мода меняется очень быстро (конкурентам на заметку)...
+1 0   -1 0
25 ноября 2006 года в 15:32
PS3 теряет эксклюзивы
Еще два тайтла - Fatal Inertia и Bladestorm от Koei - перестали быть эксклюзивными для консоли PlayStation 3.

Эксклюзивные тайтлы являются мощным оружием в борьбе платформодержателей за потребителя, однако Sony, когда-то очень сильная на этом поле, в последнее время сдает одну позицию за другой. Самым большим разочарованием оголтелых сонибоев стало, наверное, объявление о мультиплатформенности очень ожидаемого акробатического экшена Assassin's Creed от Ubisoft, который первоначально должен был появиться только на PlayStation 3. Буквально на днях журналисты также припомнили компании потерю эксклюзива на чрезвычайно популярный сериал Grand Theft Auto, четвертая часть которого нарушит традицию первоочередного выхода на консолях семейства PlayStation и появится одновременно на PS3 и Xbox 360. И вот теперь новый повод для критики - японская Koei решила выпустить два своих многообещающих тайтла, оригинальный рейсер с боевыми элементами Fatal Inertia и псевдосредневековый слэшер Bladestorm: The Hundred Years' War, не только на платформе Sony, но и на конкурирующей консоли от Microsoft.
Первый проект, кстати, станет дебютным для команды Koei Canada, которую возглавляют создатель серии Dynasty Wars Таказуми Томоике (Takazumi Tomoike) и сооснователь Koei Йоиши Эрикава (Yoichi Erikawa). Отметим напоследок, что эксклюзивность выгодна платформодержателю, однако любой разработчик стремится получить как можно больше денег, выпустив игру на максимальном количестве схожих платформ.

+1 0   -1 0
26 ноября 2006 года в 00:16

dimon11 писал:

PS3 теряет эксклюзивы
Еще два тайтла - Fatal Inertia и Bladestorm от Koei - перестали быть эксклюзивными для консоли PlayStation 3.
Эксклюзивные тайтлы являются мощным оружием в борьбе платформодержателей за потребителя, однако Sony, когда-то очень сильная на этом поле, в последнее время сдает одну позицию за другой. Самым большим разочарованием оголтелых сонибоев стало, наверное, объявление о мультиплатформенности очень ожидаемого акробатического экшена Assassin's Creed от Ubisoft, который первоначально должен был появиться только на PlayStation 3. Буквально на днях журналисты также припомнили компании потерю эксклюзива на чрезвычайно популярный сериал Grand Theft Auto, четвертая часть которого нарушит традицию первоочередного выхода на консолях семейства PlayStation и появится одновременно на PS3 и Xbox 360. И вот теперь новый повод для критики - японская Koei решила выпустить два своих многообещающих тайтла, оригинальный рейсер с боевыми элементами Fatal Inertia и псевдосредневековый слэшер Bladestorm: The Hundred Years' War, не только на платформе Sony, но и на конкурирующей консоли от Microsoft.
Первый проект, кстати, станет дебютным для команды Koei Canada, которую возглавляют создатель серии Dynasty Wars Таказуми Томоике (Takazumi Tomoike) и сооснователь Koei Йоиши Эрикава (Yoichi Erikawa). Отметим напоследок, что эксклюзивность выгодна платформодержателю, однако любой разработчик стремится получить как можно больше денег, выпустив игру на максимальном количестве схожих платформ.

Грустно конечно... И все же пока есть "из чего палить" - Silent Hill 5, Virtua Fighter 5, Tekken 6, Final Fantasy XIII, Metal Gear Solid 4. И если в эксклюзивности VF5 еще можно усомниться, то насчет остальных вышеперечисленных тайтлов можно быть уверенным на 100%. Хочется верить, что в этой индустрии еще есть люди, для которых главное не деньги, а верность своему делу и своей родине. Немного пафосно, но тем не менее вполне актуально.

+1 0   -1 0