С "облаком" Xbox One в три раза мощнее

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 26 апреля 2014 года в 16:46
С
► Microsoft, во время японской презентации Xbox One, заявила, что с помощью облачных технологий производительность системы будет равняться трем Xbox One или 32 Xbox 360.

Американская компания заново представила Xbox One японской публике. Это произошло во время мероприятия Nico Nico Chokaigi 3, который проходит в Чибе, рядом с Токио. 

Немного рассказав об успехах Xbox 360 в Азии, японский представитель Microsoft перешел к Xbox One. По его словам, облачные технологии позволят добиться трехкратного увеличения мощности американской консоли, что сопоставимо с мощностью 32 Xbox 360



Часть японской аудитории отреагировала незамедлительно: на изображении вы можете увидеть текст, это - комментарии игроков. Символ "w" на языке самураев равноценна американскому выражению "lol", которое можно перевести как "смеюсь в голос". 

Смешно также то, что в последнее время Microsoft постоянно говорит об облачных технологиях и мощности Xbox One при их применении, однако, ни одна игра из имеющихся на американской консоли не поддерживается "облаком". И когда выйдут первые игры, которые заткнут за пояс PlayStation 4, не сообщается. 

Теги: microsoft, playstation 4, xbox 360, xbox one, облако, смех и слезы
37 комментариев
Mr.Anderson
Godfather
32530
26 апреля 2014 года в 16:49

Бла-бла-бла!!!!!Им самим врать не надоело?

+1 7   -1 1
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
26 апреля 2014 года в 16:49

2Mr.Anderson:

Блажен тот, кто верует.

+1 12   -1 1
assassin86
АвэМне!
14289
26 апреля 2014 года в 16:50
one
tWo
THREE
MULTIxYANSKI PAWA!!
мултиварка edition !!!!
+1 1   -1 0
26 апреля 2014 года в 16:51

Ха ха, и чем это тогда будет отличаться от Гайкай?)))

+1 0   -1 0
Mr.Anderson
Godfather
32530
26 апреля 2014 года в 16:56

2Ruysaki:

мне кажется,что кроме майков в хуан уже мало кто верует. Одни Обещания,а действий нет.Вывод:БАЛАБОЛЫ

+1 8   -1 1
tolyan799
Tolis Kurvora
17597
26 апреля 2014 года в 16:57

Хэ-Зэ на картинге как-бы намекает

+1 0   -1 0
26 апреля 2014 года в 17:51

Ахахахаха в три раза?А чё не в двадцать?

+1 6   -1 1
26 апреля 2014 года в 17:52

Однако здравствуйте...

+1 0   -1 2
RusStarik
Insert muffins here
12872
26 апреля 2014 года в 17:53

2Snake:

Пример - физика в игре. Можно всю разрушаемость окружения обрабатывать на удалённом от клиентской части сервере: клиент отправляет на сервер данные о том что ломается, из-за чего ломается и т.п., сервер обрабатывает полученную информаци и в ответ передаёт информацию о том, как это что-то ломается, куда летят осколки, и прочее, прочее. В таком случае клиент будет обрабатывать своими мощностями только визуальную часть(графон), и мизерный объём и принимаемых и отсылаемых данных, а ресурсоёмкая обработка физики полностью будет происходить на сервере.

Такое можно сделать, и такое уже давно используется, например в киноматографе - где при создании CGI-контента в сценах - арт группа использует серверы(порой находящиеся и где-то за океаном) для пре-обработки запланированных графических эффектов дабы на месте внести необходимые корректировки в сцену, если оно требуется.

+1 1   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
26 апреля 2014 года в 17:54

а если поставить Х1 не горизонтально, а под углом, приподняв приставку справа, то производительность процессора возрастет на 48%, потребление энергии снизится на 13%, а привод будет вертеть в 2 раза быстрее

+1 8   -1 2