Российские разработчики делают эксклюзив для PlayStation 4
Сюжетная завязка Without Memory такова: главная героиня просыпается без памяти в лесу. Действия игрока окажут непосредственное влияние на развитие последующих событий и приведут к одной из нескольких концовок.
— Несмотря на то, что мы вдохновлялись играми Quantic Dream, наша задача - обойти их в плане интерактива. Мы рассчитываем сделать игру мирового уровня и располагаем соответствующим уровнем как разработчиков, так и финансовых средств, - заявляет основатель сутдии Аркадий Куликов.
В игре будет частично открытый мир и вид от третьего лица. Выйдет она в 2016 году. Пока что - это все, что мы знаем о Without Memory.
Dinosaurum Games была основана в 2013 в Москве, ее официальный сайт должен открыться 24 мая этого года. Подробнее о студии вы можете узнать на официальной страничке ВКонтакте.
А сценарий то убог(
Without Memory — это история о том, как за один день может измениться жизнь обычной девушки, которая ничем не отличалась от других людей.
Вечер. Пасмурно, местами гроза. Анна заканчивает свою работу в банковской компании и постепенно собирается уходить домой. Как вдруг, ей приходит письмо на электронную почту о том, что её сын похищен. Девушка в испуге скорее "вылетает" из офиса и направляется домой.
По приезде, она не обнаруживает своего сына и понимает, что за ней следят. В доме была лишь записка с адресом, куда необходимо приехать одной. Анна садится в машину и отправляется в путь.
По дороге девушка решает остановиться в мотеле на одну ночь. Она с трудом засыпает и даже не представляет, что теперь её жизнь перевернётся и станет совсем другой. Утром, она мистическим образом просыпается в лесу и оказывается... без памяти.
По дороге девушка решает остановиться в мотеле на одну ночь. Она с трудом засыпает
Даже представив ситуацию....какая мать будет останавливаться в мотеле, зная что её чадо находится в опасности....Учитывая что она не может заснуть, она находится НА ИЗМЕНЕ. Зачем вообще останавливалась зная что не уснет все равно, не один человек бы с такой бедой не поехал в мотель, если только это не Фрэнк Галагер из сериала "Бесстыжие". Ужас какой то, логики : ноль. Им нужно хотя бы было вдохновляться триллерами,а не играми.
- Счастливое число Слевина
- Одержимость
- Иллюзия обмана
- Игры разума
- Эффект бабочки
- Престиж
- Отступники
- Остров проклятых
- Семь
- Молчание ягнят
- И другие мировые шедевры
Хотя бы данные вещи посмотрели бы. что бы понимать как реально ставить сюжет, что бы игру было сразу не раскусить.
2AlexeyAA:
Во - во, Кинг им в помощь. Еще ко всему :
- А давай кароч,сделаем так типо там будет призрак,и он умерший убийца про-бабки героини,и они типо такие должны разгадать тайну смерти , т.к ребенок в седьмом поколении является разгадкой,но его похитил лесник сидящий на LSD ,и это все забацаем на PS4, у меня сосед по литре 5 получил в 6 классе,он замутит сюжет, а Серега с погонялом Лысый в школу ИЗО ходил, пусть рисует. Кто такой этот Кейдж, его За гранью так себе,в Heavy Rain типо сына похитили , ну пусть у нас тоже похитят.
Самое интересное что на дулшокере...сайте,нас уже затроллили. С такими то артами(
2AlexeyAA:
Денег только видать хватило на цветные акварели. А распечатали судя по всему, втихаря на школьном принтере завуча)))
Все что мне нравилось от русских разработчиков это тока 3 игры (Звездные волки и War Thunder, Ил 2) Все остальное шлак!
У наших хорошие идеи в играх но руки....ооооо... руки растут как у инженеров автоваза..
Lord_Gallent:
Все что мне нравилось от русских разработчиков это тока 3 игры (Звездные волки и War Thunder, Ил 2) Все остальное шлак!
А как же Кузя?)
2AlexeyAA:
Ща круче покажу)
Шутник 100LVL
Я по началу не въехал, но оказалась 1 апрельская шутка)