Resident Evil: Mercenaries получит стрельбу на ходу
Когда в продаже появилась пятая часть известной зомби-серии, одной из главных претензий к ней стала невозможность стрельбы на ходу. Приходилось, как в самых ранних эпизодах франчайза, останавливаться и нажатием специально отведенной кнопки вскидывать прицел, чтобы произвести-таки "контрольный" выстрел. По словам разработчиков, такой геймплейный ход был реализован для того, чтобы игроки прочувствовали на себе всю нервозность и беспомощность самых опасных ситуаций.
Но вот сегодня компания Capcom сообщила о том, что портативная версия Resident Evil: Mercenaries, затачиваемая под стереоскопическую карманную систему Nintendo 3DS, позволит вести прицельный огонь прямо на ходу. Возможно, это нововведение перекочует и в будущие крупные главы истории о T-вирусе, ордах зомби и городе Раккун-сити. Правда, в этом случае Resident Evil рискует потерять очередную долю обаяния, превратившись в скорострельный боевик.
Кстати говоря, по словам разработчиков из Capcom, Resident Evil: Mercenaries готов на 70 процентов, а вот сюжетный Resident Evil: Revelations, также разрабатываемый для 3DS, завершен только на 30.
Nidjusan:
ужас, убивают фишку игры
+1, и так из хорора сделали трешачковый шутер, так и теперь все его признаки на лицо.
Roronoa Zoro:
Nidjusan:
ужас, убивают фишку игры
+1, и так из хорора сделали трешачковый шутер, так и теперь все его признаки на лицо.
Чем дальше тем... хуже
мои гамезы любимые на первой сони: серия resident evil со статичной камерой, parasite eve, и tenchu
не удержался, вообще не понимаю зачем делали 5 часть резика?????????????? она гараздо хуже чем 4, когда-то игры делали энтузиасты, ради удовольствия, так же и кино снимали итд итп, вот сюжет аватара был у камерона за 5 лет до съёмок фильма, только ему на фильм никто мильярд долларов давать не хотел, а фильм то с лихвой окупился...
короче, всё говно от бабла!
Итак было понятно что после пятой части серия из говна погружается все глубже в задницу
Даешь стрельбу на ходу. В реальности то можно так стрелять при желании а в игре ограничение получается.
BadMad:
Даешь стрельбу на ходу. В реальности то можно так стрелять при желании а в игре ограничение получается.
Мне интересно ты сам пробовал стрелять из боевого пистолета на ходу??? Это очень сложно во первых а во вторых ты таким образом хрен в кого попадешь - разброс будет невъебенный
Nidjusan:
BadMad:
Даешь стрельбу на ходу. В реальности то можно так стрелять при желании а в игре ограничение получается.
Мне интересно ты сам пробовал стрелять из боевого пистолета на ходу??? Это очень сложно во первых а во вторых ты таким образом хрен в кого попадешь - разброс будет невъебенный
Я согласен что на ходу в реальности стрелять тяжело а еще тяжелее попасть по цели но игра это не реальность и ограниченность в данном вопросе становится просто абсурдом. Я не согласен, что если добавят возможность стрельбы на ходу то это убъет игру. Для примера вспомни dead space. В игре столько нагнетающей атмосферы и темных закаулков, что порой стрельба на ходу это единственное спасение от некроморфов и если тупо стоять и прицеливаться то они тебя быстро сожрут. Опять таки в любой игре когда ты стреляешь на ходу то чтобы попасть надо приложить определенные усилия а конкретно иметь натренированную так сказать руку. Думаю чтобы совсем не спустить серию в отстой capcom должна вернуться к истокам безусловно но с возможностью стрелять на ходу ведь выбор будет всегда за игроком. Нравится стрелять стоя на месте стреляй а нравится стрелять на бегу тоже стреляй все это вопрос выбора.
P.S.Помнится комрад Кодзима в MGS 3 добавил свободную камеру но при этом сохранил возможность играть со старой камерой вот она свобода выбора.