Решение о 8ГБ GDDR5 в PS4 было принято на последнем совещании
Причиной этому послужила неспособность Марка на ранних этапах объяснить, для чего нужно такое количество оперативной памяти.
— О решении с 8ГБ GDDR5...Я смотрел на все это с точки зрения специалиста по работе с технической частью, общался с разработчиками. Я не бизнесмен. Есть организация, во главе которой стоит Эндрю Хаус и это бизнес-организация. Поэтому я долгое время молчал. Если бы заговорил раньше, то на меня показали бы пальцем и сказали: "Здесь идет речь о миллиардах долларов. Ты хорош в байтах и битах, но ни черта не понимаешь в бизнесе". Я ждал и наконец меня спросили: "Что думаешь, Марк?" Ну я и сказал, что хорошо бы еще узнать мнение разработчиков. Заранее зная их ответ, я ждал до последнего, после чего, на последнем совещании по вопросу, сказал: "Я думаю, что нам нужно сделать это" - вспоминает Марк.
— Когда он наконец принял решение, мы увидели PowerPoint-презентацию, в которой разработчики объясняли, почему нам нужно поставить 8, а не 4, гигабайт оперативной памяти. Аргументы были вескими и мы решили, что это хорошая идея, - вместе с Церни предается воспоминаниям Эндрю Хаус.
Выход PlayStation 4 состоялся 5 месяцев назад, а за это время консоль сумела продаться рекордным тиражом в более 7 миллионов единиц.
Центра́льный проце́ссор (ЦП; CPU — англ. céntral prócessing únit, дословно — центральное вычислительное устройство) — исполнитель машинных инструкций, часть аппаратного обеспечения компьютера или программируемого логического контроллера, отвечающая за выполнение арифметических операций, заданных программами операционной системы, и координирующий работу всех устройств компьютера
основные функции любого процессора следующие:
выборка (чтение) выполняемых команд;
ввод (чтение) данных из памяти или устройства ввода/вывода;
вывод (запись) данных в память или в устройства ввода/вывода;
обработка данных (операндов) , в том числе арифметические операции над ними;
адресация памяти, то есть задание адреса памяти, с которым будет производиться обмен;
обработка прерываний и режима прямого доступа.AsanoT2:
Плавающие запятые к играм не относятся - так понятно?
В ОЗУ фактически загружается информация из жесткого диска, или обработанная информация процессором. Для того что бы иметь быстрый доступ к этой информации и дальше ее использовать.
а ЦП в PS4
asher:
всё прально сделал, надо было ещё про видуху сказать
и про ЦП,тогда могло получиться величие.
добавь в PS3 столько оперативы и она порвёт PS4 как тузик грелку.но зачем надо же продать новый аппарат со старыми играми,так можно сказать,что изобрели велосипед.
А еще мы думали, пилить игры или тв? Но после того анонса Х1 мы поняли, что мы не конкуренты против их тв, поэтому мы решили пилить игры.
Некоторые маркетологи никак не могут понять - экономия на лучшем результате выгоды не приносит. Бизнес организация должна базироваться на взращивании спелых плодов, а не на навязывании неспелых.
хорошо что спросили!!! Помнится мне были новости что KillZone Shadow Fall делался под 4 гб! Разрабы говорили сами
потенциал тает на глазах.пытаться прикрыть слабый проц большим буфером,в данном случае DDR5 8GB.следующая игра сожрёт остатки потенциала.
2maxim76:
Слушай, а если ты перестанешь считать циферки и взглянешь на картинку? Разница не очевидна?
2Ruysaki:
без цифр?это спорно,да,картинка лучше,но только из за того что на PS3 и не хватка ОЗУ.можно было выпустить ревизию,а не новую консоль.другой вопрос,запчем мне красивая картинка в шутере ради которой пострадал интелект врагов в игре.
новая консоль может выдовать картинку и ту с натягом,а вот просчитывать модели,?
2maxim76:
А ты не знаешь всех технических характеристик и не знаешь, как это должно работать. Ты не делаешь игры и не знаешь наверняка на что способна как PS3, так и PS4. Поэтому все, что ты говоришь - вилами по воде писано.
2maxim76:
А где связь между производительностью и наличием игр? На PS4 все выглядит красивее, чем на PS3. Этого достаточно.