Реальна ли виртуальная реальность и насколько жива виртуальность
Знаете, за последнее время я что-то устал от всей этих «реальностей»: виртуальной, искусственной, дополненной. Это при том, что я даже ни разу туда не погружался. Развелось их. Все эти тенденции по возвращению в массы устройств виртуальной реальности (или просто VR) довольно-таки примечательны, но нужно ли это рядовому геймеру?
VR имитирует как действия, так и простую реакцию на них. Полвека ученые и программисты трудились над созданием таких устройств, которые бы позволяли погрузиться в искусственный мир, исследовать его, взаимодействовать, жить в нем. До недавних пор результаты были корявыми и топорными, но слабыми их назвать всё равно не получалось. Сейчас прогресс уже заметнее, но до сих пор никто точно не может сказать, выстрелит ли технология в дальнейшем или медленно умрёт за ненадобностью.
VR применяют в различных средах, но жутко интересно, как технология будет связана с видеоиграми. В летописях давних лет есть небезызвестный пример - развлекательное устройство от Nintendo, потерпевшее коммерческую неудачу, под названием Virtual Boy. Любители ретро сразу же побегут кричать о том, что это не самая удачная разработка японцев, но с кем не бывает. На свете даже есть такие поклонники Virtual Boy, которые, несмотря на «вырвиглазный» визуальный стиль, все равно продолжали пользоваться устройством. VR от Nintendo не продержалась и полугода - многие старались как можно быстрее забыть этот ужас. Тем более на рынке появилась PlayStation, а с ней соперничать было уже невозможно.
Шло время, дни сменялись ночами, и на поляну выкатили новую виртуальную реальность. В 2012-ом году с «пинка» Kickstarter на свет появилась американская разработка под названием Oculus Rift. Все, кто хоть сколько-нибудь увлекается играми, наверняка уже наслышаны об очках той самой виртуальной реальности. На удивление – рабочих, да ещё как. Публика отзывалась в очень положительном ключе, а комментаторы нередко бросались такими словами и фразами, как революция, новый способ погружаться в параллельный мир, полное слияние с игровым процессом и т.д. и т.п..
Определенно, это был успех. Предприимчивые создатели уже в ближайшем будущем планируют начать продажу Oculus Rift обычным пользователям. Точная дата пока неизвестна, но, по слухам, проиобрести очки можно будет в начале следующего года. Конечно, далеко не по цене обычной игры - часто мелькает сумма в районе $1500. Не особо-то дешево.
Дело идет в гору, поддержку виртуальной реальности добавляют в игры и разнообразное стороннее ПО. Однако как долго это будет продолжаться? Сможет ли технология и дальше удерживать к себе интерес, или через пару лет мы забудем о попытках нацепить на нас дорогостоящие очки? Может быть, VR превратится в новый способ для времяпрепровождения? Заменят ли подобные устройства привычные консоли?
Пожалуй, чтобы ответить на эти вопросы потребуется просто подождать. Коварные конкуренты, которые в VR были «практически» не заинтересованы, сейчас стремительно развивают собственные «виртуальные» направления. Project Morpheus от Sony, VR от Nvidia, Microsoft со своими голограммами. Ребята, стойте, погодите, куда… ребята, ну, вы, блин...
Зачем вообще сотрясать воздух? Да, у Oculus всё идёт хорошо, но вы зачем вылезли? Неужели есть такие же шансы на успех? Совсем недавно Microsoft и Sony пытались копировать Nintendo с motion-контроллерами. Подобные действия привели к застою в каталоге игр периферии и смешанной реакция от рядовых игроков. От провала не застрахован никто, но чтобы подняться на вершину необходимо поразить публику в самое сердце.
В общем, время покажет. Пока же Цукерберг покупает Окулус, китайцы продолжают клепать Денди для российского рынка, а Microsoft никак не может простить себе провал Kinect. Вдруг мы, лет так через пять, будем поголовно сидеть в VR-очках и читать новости на got.vg в 3D. Или нет.
Странновато читать подобные статьи от людей, которые лично в принципе не знакомы со всеми этими устройствами вирт реальности.
Если разработчики хотят , чтобы виртуальная реальность стала следующей стадией развития виртуального мира , нужно :
1. Цена VR очков , шлемов и т.д. не должна превышать 500 $ - € , а на Российском рынке не выше 25 000 р.
2. Как минимум 50% игр от всего количества , должны поддерживать VR .
3. Игры должны быть высочайшего качества , а не пустыми и короткими технодемками .
4. Пользователи не должны испытывать тошноту , головокружение , боль в глазах , шее и другие побочные эффекты при использовании VR .
5. Минимальное количество проводов во время использования .
Если всего этого не будет в VR , то про виртуальную реальность можно забыть , до лучших времён .
Это было всего лишь моё личное мнение .
Сегодня данные обнародовали по стоимости компьютера под VR а точнее под Окулус Рифт что то вроде 1500 Зелёных
Зачем я покупал такой дорогой телик ... взял бы енту преблуду и бабки целее )
Я пробовал Oculus, вещь весьма занятная, а главное, что эти очки мне подкинули новые ощущения, что уже о чем-то говорит. Лично меня VR очки очень заинтересовали, перспективный девайс.
Motion контроллеры были и раньше! Что за ерунда про копирование Sony и Microsoft?!?!?!?!?!
Да как уже написали выше, что статья ни о чём реально. Аналитика о шлемах вирт реальности от того, кто их в жизни не пробовал? Это всё равно что рецензия на игру, в которую автор не играл)