Разработку перезапуска System Shock приостановили из-за чрезмерных амбиций создателей
Разработчики перезапуска System Shock, с успехом профинансированном на Kickstarter в июне 2016 года, решили передохнуть и собраться с мыслями.
Отменять проект никто не собирается, однако, по словам президента Nightdive Studios Стивена Кика (Stephen Kick), ситуация вышла из-под контроля: System Shock задумывалась как ремейк оригинальной игры на движке Unity, затем переросла в полновесный перезапуск уже на Unreal Engine 4, и разработчики не смогли сдержать своих амбиций – проект продолжал расти.
И, когда стало понятно, что в собранный на Kickstarter бюджет команда не уложится, Кик принял решение поставить производство игры на паузу, «пока мы переосмысливаем наш путь по возвращению к первоначальному видению».
System Shock разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One. Ни о каком выходе в 2018 году теперь речи не идет. Если верить директору студии по бизнес-разработкам Ларри Куперману (Larry Kuperman), релиз проекта стоит ждать через полтора-два года.