Разработчики вновь превозносят PS4
Разработчики Killzone: Shadow Fall поделились деталями относительно технических аспектов PlayStation 4, и что не удивительно, были весьма позитивны в оценках.
С тех пор, как PS4 была анонсирована мы только и слышим положительные отзывы от разработчиков, их похвалы относительно простоты разработки для консоли. Поэтому вполне естественно слышать аналогичные высказывания и от Guerrilla Games.
Недавно был опубликован документ с техническими подробностями демоверсии Killzone: Shadow Fall. Документ достаточно объёмный по содержанию.
В нём содержится множество различных деталей, включая шейдеры, вычисления и различные манёвры, использованные в процессе разработки игры. Читать будет интересно тем, кто знает английский язык и жаждет разобраться в технических аспектах PS4.
Вместе с тем из документа усматривается, что Guerrilla Games работает над ещё одной игрой по новой интеллектуальной собственности, что же касается Killzone: Shadow Fall, то она появится в конце этого года в стартовой линейке PlayStation 4.
Ближе к концу документа Guerrilla Games рассказывает, какие уроки удалось извлечь в процессе создания демоверсии, что может оказаться полезным для других разработчиков. Сейчас мы увидели лишь вершину айсберга, утверждают разработчики, говоря о PS4 и это очевидно, ведь она ещё даже не вышла.
Графон анчей, всех вместевзятых, так же графон килзоны (и вообще всего, что было показано на митинге) для пс4 - в подмётки не годятся графону кризиса1 на ПК, не говоря уже про кризис3. Это факт, а всё остальное - фанбойская ересь.
Возможно новое метро на ПК ещё потягается. И это говорю я, обладатель всех платформ, я на практике разницу знаю. Да и вообще, графон же не главное :D я Gran Turismo 6 теперь жду - вот она ставит раком всё и вся, а остальное суета.
2DimokUp:
а если судить в рамках пс3 - то да, крайтеки не Боги, в сравнении с СОНИстудиями, аля сантамоника и нотидог.
2zoomer-fodder:
Опять шикарные аргументы от подорванного пекаря.Шел бы ты отсюда, уже всех заколебал своим хейтерством.
zoomer-fodder:
Ruysaki:
Что? Crytek - боги "графона"?
а у кого в играх графон лучше на вчерашний/сегодняшний день?
у найти дог и что?
2DimokUp:
Ты хоть крайзис 3 на ультра в 1080р видел?Скорее всего нет.Объективно пк версия кр3 на данный момент лучшая графика
Что не отменяет того что игра скучная
Вот техническая презентация, где этот документ отображён визуально.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IAIH2J5U_fc
zoomer-fodder:
Ну когда будет готов к выходу Crysis 4 от Crytek - почитаете отзывы Богов графона о PS4, а пока только одни эксклюзивщики высказываются, которые нахваливают её, сравнивая с PS3. Вот только ПКшные разрабы расскажут Вам правду, и только Боги графона, там и всплывёт полуофисная видюха и самый дешёвый процессор от AMD.
Осторожней,не все понимают сарказм данного изречения по поводу крайтека Но вообще,оптимизация это основной козырь консолей.
Эта стадия в видео моя самая любимая,и наверное,самая шикарная во всём Warhead'е
DimokUp:
zoomer-fodder: У нотидогов на пс3 в разы лучше, чем кризис3 крайтековский.
Кз4 и так в разы лучше выглядит. А Анч4 и подавно будет лучше. На уровне CG.
а у кого в играх графон лучше на вчерашний/сегодняшний день?
Не сравнивай дизайнерский подход у Naughtydog с возможностями и спецэффектами у cryengine.Это разные вещи.
Мне вот интересно,будь у Найти возможность использовать третий крайэнджин,да с их подходом к внутреигровому дизайну,что бы вышло ??
2Vigen:
Шик Обожаю такое смотреть.Конечно не сравнить с конференцией Кодзимы в марте,но тоже интересно.
Ну, посмотрим как пойдет. Главное, чтобы был потенциал на годы вперед, а то пройдет пару лет и начнутся опять разговоры, мол, нам пришлось здесь что-то убрать, от чего-то отказаться, ведь это же консоли, но это, правда, все равно будет одна из самых красивых игр на этом поколении и прочие бла-бла-бла...
P.S. Вроде здесь как-то писали, что появилась одна нехорошая тенденция. Если раньше консоли на старте превосходили PC, то сейчас наоборот. В не очень уважительном докладе Nvidia приводили в пример своею видеокарту 2012 года, которая уже в 2 раза производительнее решения в PS4. А при выходе PS3 говорилось, что RSX превзойдет две вместевзятые карты GeForce 6800 Ultra (одна из топовых на тот момент).
А...так себе, неплохо. ПК средней конфигурации.
TOD_89:
Ну, посмотрим как пойдет. Главное, чтобы был потенциал на годы вперед, а то пройдет пару лет и начнутся опять разговоры, мол, нам пришлось здесь что-то убрать, от чего-то отказаться, ведь это же консоли, но это, правда, все равно будет одна из самых красивых игр на этом поколении и прочие бла-бла-бла...
P.S. Вроде здесь как-то писали, что появилась одна нехорошая тенденция. Если раньше консоли на старте превосходили PC, то сейчас наоборот. В не очень уважительном докладе Nvidia приводили в пример своею видеокарту 2012 года, которая уже в 2 раза производительнее решения в PS4. А при выходе PS3 говорилось, что RSX превзойдет две вместевзятые карты GeForce 6800 Ultra (одна из топовых на тот момент).
Да читал эту статью нвидии.
TOD_89:
при выходе PS3 говорилось, что RSX превзойдет две вместевзятые карты GeForce 6800 Ultra (одна из топовых на тот момент).
Сони лукавили.При анонсе в 2005-м это было актуально,но в момент выхода в японии в ноябре 2006-го года уже была доступна восьмая серия GeForce'ов.Я уже молчу про март и апрель 2007-го,когда пс3 вышла в европе и россии Так что видюха в третьей плойке уже была весьма устаревшей (по своей архитектуре) на момент выхода приставки в продажу.