Разработчики Kingdom Come: Deliverance упростят механику взлома замков
Креативный директор Warhorse Studios Даниэль Вавра (Daniel Vavra) пообещал исправить механику взлома замков в Kingdom Come: Deliverance и «подумать» над возможностью сохранять игру при выходе из нее.
Для тех, кто не в курсе, в Kingdom Come нельзя сохраняться по своему желанию – либо извольте ждать контрольной точки, либо отправляйтесь в ближайшую корчму на ночлег (и рискуйте провалить ограниченные по времени квесты), либо ищите бутылку шнапса.
Многим такие ограничения не понравились. Схожая история с механикой взлома замков – связанная с этим процессом мини-игра оказалась слишком сложной для большинства геймеров, которые принялись жаловаться разработчикам. Создатели Kingdom Come: Deliverance прислушались и, как уже было сказано, пообещали что-то с этим сделать.
Релиз Kingdom Come: Deliverance состоялся 13 февраля на PC, PS4 и Xbox One. О том, почему редакция gotVG считает творение Warhorse, несмотря на все его недостатки, одним из самых ярких представителей ролевого жанра последних лет, вы сможете прочитать в нашей рецензии на проект уже сегодня вечером.
А сразу нормально без багов игру сделать нельзя было? Ведьмак на старте игрался на ура просто! Единственное , что в этой игре понравилось это разные лица у персов, а не несколько лиц как в ведьмаке у неписей.