Разработчики Ghost of Tsushima не собираются делать чересчур огромный открытый мир
В наши дни игр с огромным открытом миром не счесть, и будущая Ghost of Tsushima станет одной из них. Несмотря на это, чересчур раздувать доступные для исследования территории разработчики самурайского экшена из студии Sucker Punch не собираются.
По словам режиссера проекта Нейта Фокса (Nate Fox), команду не заботит размер внутриигрового мира: «Когда мы решаем, что добавить в [Ghost of Tsushima], а что из нее вырезать, то задаем себе вопрос: "А поможет ли это геймеру почувствовать себя бродячим самураем?"».
Несмотря на всё сказанное, если верить Сюхэю Ёсиде (Shuhei Yoshida), новая игра от Sucker Punch будет «намного больше» предыдущей, то бишь inFamous: Second Son. Проект разрабатывается эксклюзивно для PS4, но даже примерной даты выхода пока не имеет.
События Ghost of Tsushima разворачиваются на территории Японии образца 1274 года. Цусиму захватила армия монголов, и потрепанный жизнью самурай Дзин остается единственной надеждой острова в борьбе против Хана и его жестокой империи.
А вы устали от игр с невообразимо большими открытыми мирами?
2FOGUSS:
они уже делали инфеймосы1-2 с хорошими и крупными городами. Это тебе не поля в фарсраях или форце хорайзен или ассасин в котором пустой мир и пара районов небольших, зато размером карты хвастают, где больше половины вода и еще 40% пустое ничего.
DimokUp:
они уже делали инфеймосы1-2 с хорошими и крупными городами.
Вообще говнище там города и делать в них нечего.
L1582N0:
Вообще говнище там города и делать в них нечего.
дауны не оценили.
2FOGUSS:
он гонка, но даже в нем есть город и не один. А в форцах хрорайзен деревни одни и поля.
DimokUp:
он гонка, но даже в нем есть город и не один. А в форцах хрорайзен деревни одни и поля.
Ты клоун даже в сраный crew не играл и при этом про форзу судишь которую ты вообще никогда не увидишь говоришь.