PSX 2017: Ghost of Tsushima будет «намного больше» inFamous: Second Son

Дмитрий 'Evon' Рудь, 9 декабря 2017 года в 12:03
PSX 2017: Ghost of Tsushima будет «намного больше» inFamous: Second Son
► Сюхэй Ёсида поделился впечатлениями от игры в Ghost of Tsushima.

Одно из главных преимуществ позиции руководителя Sony Worldwide Studios – возможность раньше других сыграть в самые громкие проекты ближайших лет. Этим правом без зазрения совести пользуется Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), рассказавший на PSX 2017 о своем опыте в Ghost of Tsushima.

Ёсиде довелось видеть игру на очень ранней стадии разработки, а в первый раз лично прикоснуться к ней – около двух лет назад. Ghost of Tsushima «намного больше» inFamous: Second Son (предыдущего творения Sucker Punch) и уже имеет работающую боевую систему.

Кроме того, Ёсида рассказал о том, как информация о проекте чуть было не просочилась в интернет раньше времени. Команда разработчиков посещала остров Цусима, где и разворачиваются события игры, и об этом написала местная газета. К счастью для Sony, информация не вышла за пределы региона.

Ghost of Tsushima разрабатывается эксклюзивно для PS4, однако точной (и даже примерной) даты выхода у проекта пока нет. Анонсировали игру на конференции в рамках Paris Games Week 2017.

Теги: ghost of tsushima, playstation experience 2017, ps4, psx 2017, sony, sucker punch
4 комментария
9 декабря 2017 года в 12:53

Ну вот эта игра, скорее всего, выйдет уже на PS5.

+1 0   -1 0
9 декабря 2017 года в 14:29

2NikromaN:

Саккер панч не тормоза. И делали игру уже пару лет.

+1 1   -1 0
9 декабря 2017 года в 18:35

2DimokUp:

Я не имел в виду, что они тормоза. Просто inFamous: Second Son был одним из первых хитов на PS4, а эта игра может стать одним из первых хитов на PS5, от этой студии. Вот и вся логика. Все-таки сонька 5я уже не за горами, а игру задумали огромную, и никаких подробностей о ней нет, даже после двух лет разработки, значит готовят ее на следующее поколение, я так думаю.

+1 0   -1 1
10 декабря 2017 года в 13:31
Главное - наполнение контентом, а не ландшафтом. Надеюсь он именно это имел ввиду.
+1 0   -1 0