Разработчики Divinity намерены взяться за что-то новое
В Larian Studios, наверное, могли бы еще с десяток лет править баланс и вносить изменения в Divinity: Original Sin II, но с выходом Definitive Edition руководитель студии Свен Винке (Swen Vincke) признал, что пора двигаться дальше.
«Мы потратили много сил на улучшение уже имеющихся элементов [игры]. Люди забывают, что для нас это трехгодичное приключение. А, если подумать о продолжительности жизни, то начинаешь понимать, сколько таких путешествий тебе примерно осталось. Не так уж и много. Поэтому мы должны идти вперед и делать что-то новое», – заявил Винке в интервью PC Gamer.
Несмотря на нацеленность в будущее, Larian не собирается забрасывать Divinity: Original Sin II. По словам Винке, игру и дальше будут поддерживать патчами. Что до следующего проекта разработчиков, «ожидайте услышать много нового» от студии, когда она будет готова поделиться своими планами. Когда это произойдет, пока неизвестно.
Обновленное, расширенное и по всем фронтам улучшенное издание Divinity: Original Sin II вышло 31 августа на PC в качестве бесплатного обновления для владельцев оригинала и на PS4 с Xbox One в виде полноценного релиза.