Разработчик Wolfenstein II рассказал, почему умирают сюжетные шутеры
В наши дни выходит не так уж и много однопользовательских сюжетных шутеров, а те, что выходят, зачастую принадлежат Bethesda. На днях журналисты портала GameWatcher взяли интервью у старшего геймдизайнера MachineGames Аркейда Берга (Arcade Berg), который высказал мнение, почему сюжетные шутеры отходят на второй план.
По словам разработчика, дело в деньгах. Любовь к однопользовательским играм никуда не делась, но их можно пройти и легко обменять/отдать, в то время как для издателей выгоднее, чтобы геймер не расставался со своим диском как можно дольше – вторичный рынок крупным корпорациям денег не приносит.
Однопользовательские игры сейчас находятся не на пике популярности – линейное и сюжетное приключение во вселенной Star Wars от Visceral Games переориентируют на более широкую аудиторию, а PlayerUnknown's Battlegrounds продолжает аккумулировать активных пользователей. Так что если вы хотите видеть больше кинематографичных шутеров, вроде Wolfenstein II: The New Colossus, в которой нет ни намека на мультиплеер, то нужно голосовать за них своим кошельком.
Релиз Wolfenstein II: The New Colossus состоится в следующую пятницу, 27 октября, на PC, PS4 и Xbox One.
Ну у бешеды не то что шутеры, но годные экшены от первого лица.
Годных шутеров действительно мало. Я говорю про шутеры типа вульф, резистанс или дум2016хотя он немного пустоват и безлик),а не про калодерьмо или бф.