Разработчик Prey: «Мы прыгнули выше своих голов»

Дмитрий 'Evon' Рудь, 10 апреля 2017 года в 11:58
Разработчик Prey: «Мы прыгнули выше своих голов»
► В интервью GamesTM ведущий дизайнер систем новой Prey рассказал о размахе игры и ожиданиях авторов.

До выхода Prey остается уже меньше месяца, и сотрудники французской Arkane Studios с нескрываемым удовольствием от проделанной работы рассказывают о новой игре. В интервью журналу GamesTM старший дизайнер систем Сет Шейн (Seth Shain) поделился мнением о грядущем проекте студии.

«Ее размах, ее дерзость, ее надменность. Я считаю, что с этой игрой мы прыгнули выше своих голов, и, думаю, у нас всё получилось. Я в восторге от того, каким получается наш проект», – делится впечатлениями Шейн.

Несмотря на то, что в Prey есть элементы Dishonored, новая игра от Arkane Studios заставляет вспоминать шедевры прошлых лет, вроде Arx Fatalis (первая крупная работа французов) или System Shock от Looking Glass Studios.

«Не думаю, что могу опровергнуть данные утверждения. Мы действительно любим эти игры, они вдохновляют нас. И мы полностью осознаем то, что пытаемся создать, – продолжает Шейн. – Традиции данного жанра заложены в крови нашей студии, и мы не забыли, с чего начинали и что нас вдохновляло».

Prey разрабатывается на основе движка CryEngine и поступит в продажу 5 мая для PC, PS4 и Xbox One.

Теги: arkane studios, bethesda, dishonored, gamestm, one, pc, prey, ps4
3 комментария
11 апреля 2017 года в 00:56

Биошок и его влияние, бесспорно, тоже есть

+1 0   -1 0
11 апреля 2017 года в 18:09

Жду эту игру на своей плоечке.

+1 0   -1 0
tolyan799
Tolis Kurvora
17597
12 апреля 2017 года в 04:41

Угу, только бы об потолок не стукнулись))

+1 0   -1 0