Quantic Dream показала Project Kara
► Quantic Dream представила технодемку Project Kara широкой публике.
Все мы знаем, что от команды, создавшей Heavy Rain, можно ожидать чего угодно. Но в этот раз даже самый скептически настроенный игрок будет смотреть на новую технодемку с широко открытым ртом. Приятного просмотра!
Project Kara
Удивительно, но ролик напрямую записан с PlayStation 3 без какого-либо пререндера! Похоже, мастера из Quantic Dream снова готовы произвести фурор в игровой индустрии. По заявлениям работников студии, демонстрационный ролик Project Kara был сделан еще год назад и не показывает даже 50% от того, на что способен движок.
Даже несмотря на это, лицевая анимация, анимация движений персонажа и технология в общем внушают уважение. Кроме этого, сотрудники студии подошли к захвату движений с принципиально новой позиции - отсюда такая плавность и реалистичность.
К сожалению, не было сказано, станет ли Project Kara игрой впоследствии, или же задел, который оставила команда в конце ролика, так и останется нереализованным.
Гениально выглядит демо !! Без знания языка лучше не смотреть , тогда вся прелесть пропадает !!! Киборг который чувствует себя Живой + всё это сопровождается хорошо подобранной музыкой
asher: Такая обычная , что даже CG сраненького ме3 унижен и слит.
Не впечатляет, обычная кат-сцена, и чего все так суткипятком
4D технология тоже есть. Что-то редко её можно увидеть , разве что в пс3 экзах.
Волшебно!
Да, конечно идея не самая оригинальная, но как обыграно! Связь с игроком будет неимоверной походу! Мне сразу захотелось продолжения.
Погружение просто нереальное! Хочу-хочу-хочу! -_-
2vadim99:
все супер но про графику я бы не сказал что зашкаливаетне намного лучше чем heavy rain
да и в техно демо малюсинкая локация с практически полным отсутствием графических элементов и с одним персонажем вот все ресурсы ps3 и ушли на персонажа
это как было на dreamcast shenmue паспорт там пустая малюсинкая локация где всего один персонаж и все ресурсы dreamcast ушли на проработку там персонажа лишь из-за этого он проработан до мельчайших деталей а полной игре большими локациями и большим количеством ботов деталезация намного хуже
или пример heavy rain отлично сделаны ключевые персонажи но лишь из-за того что игре многие параметры графики практически отсутствуют например за всю игру самому не приходится использать оружие и из-за этого не надо просчитывать полет пуль и вообще игре физики тольком нет и интерактивность практически отсутствует все эти параметры графики требуют много ресурсов и даже несмотря на такую экономию ресурсов игре разрешение всего 720p посредственые текстуры сглаживание нет не ключевые персонажи плохо проработаны локации маленькие и большая часть ресурсов ушла на ключевых персонажей лишь поэтому персонажи игре так отлично сделаны
Создание понимает стимул, значит оно живёт. Но такое должно жить на больших просторах, иначе не скажет всего. Ждём следующего поколения.
Не вызвало такого шок-эффекта, как в своё время тех. демо Хэвирейн, но всё же не плохо. Посмотрим, может что-то интересное и выйдет.