Процедурная инди-вселенная

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 8 декабря 2013 года в 19:05
Процедурная инди-вселенная
► Космическое приключение No Man's Land является одним из самых амбициозных инди-проектов нового поколения.

Hello Games, создатели серии Joe Danger, анонсировала игру No Man's Sky для платформ нового поколения.

События игры происходят в научно-фантастическом мире. Все планеты в игре будут обладать собственной уникальной экологией и экосистемой. Разработчики вдохновлялись классическими работами Азимова (Isaac Asimov) и Кларка (Arthur C. Clarke), создавая процедурно-генерируемый мир игры в жанре научной фантастики.

В первом трейлере игры показаны основные компоненты геймплея - это исследования новых миров и космические сражения на разнообразных кораблях. Студия-разработчик Hello Games, которая пока насчитывает 4 человека, объявила, что игра выйдет на платформах нового поколения, однако не уточнив, на каких конкретно.

- Мы хотели сделать исследовательскую игру, и мы очень хотели, чтобы мир игры был реален, - делится Шон Мюррей (Sean Murray), основатель Hello Games. - Основной идеей было: если игрок видит звезду в небе, он должен иметь возможность отправится туда. Вы вольны попасть куда угодно, если это находится в вашем поле зрения.

Первый трейлер No Man's Sky, показанный на VGX 2013, можно посмотреть ниже.


21 комментарий
9 декабря 2013 года в 00:10

2NS_Zarathustra:

ага )))

+1 1   -1 0
9 декабря 2013 года в 00:12

2ЁТО:

странно как то с твоей авой

+1 0   -1 1
9 декабря 2013 года в 01:35
Новое возрождение жанра космосимов? Почему бы и нет. Как поклонник первого "Паркана" и вселенной "Х", я с удовольствием бы полетал.
+1 3   -1 0
9 декабря 2013 года в 01:53

Я с удовольствием поиграл бы в возрожденный Star Control!!!.


Одна из моих ЛЮБИМЕЙШИХ игр!


Хотя поднимут ее из праха прошлого наврятли.

+1 0   -1 0
Abelinskins
Bublik_Net
33593
9 декабря 2013 года в 09:48

2Kordhard:

Да! К сожалению X вселенную испоганили до нельзя (Rebirth). А этот проект вдохновляет.

+1 0   -1 0
9 декабря 2013 года в 11:51
Но дьявол кроется в деталях. Продумать столь мощную систему до мелочей, чтобы не было нестыковок, не резали глаз ошибки ИИ - это не просто. А ведь надо ещё и геймплей сделать увлекательным и сбалансированным, чтобы вселенная игры не получилась "мёртвой" для игрока.

Я могу привести в качестве примера "Стальных монстров" от "Лесты": отличная задумка запоротая тем, что не хватило мозгов и ресурсов для полноценного допиливания и шлифовки. В результате многослойная и сложная военно-экономическая стратегия-тактика оказалась запорота косяками ИИ, баланса и мелкими, но крайне неприятными багами. И длительная доводка так и не спасла положение, потому что исправляя одно, обрушали другое.
+1 0   -1 0
9 декабря 2013 года в 17:58

Помню первый Mass Effect, где тоже можно было летать на хренову кучу разных планет и лун, и свободно их исследовать. Вот только на бумаге то это звучит очень круто, а в реальности делать там было практически нечего и после первой такой исследованной планеты, лететь на новую совсем не хотелось уже. В итоге во 2й части они избавились вообще от этой фишки. Поэтому кол-во нечасто перерастает в качество, к сожалению.

+1 1   -1 0
9 декабря 2013 года в 18:39
Выходом из этого может стать рандомное генерирование заданий, когда заранее не знаешь, куда и зачем тебя могут послать.
+1 0   -1 0
9 декабря 2013 года в 21:12

2NS_Zarathustra:

если честно не странно , так как килзон был самый офигенный первый , авка моя от туда , а 4тый просто полный писец а не игра , разачарований в ней очень много и по сюжету и по игре самой в целом , нет адреналина в ней и захватывающего гемплея , короче говор игра не удалась ((((((((

+1 1   -1 0
10 декабря 2013 года в 00:27

2ЁТО:

мне все нравятся убейзоны! Первая была атмосферненькая

+1 1   -1 0