Продюсер DOOM рассказал о том, почему игра получается такой жестокой
Если мы что-то и почерпнули для себя из демонстрации новой DOOM на прошедшей Е3, так это то, что она невероятно жестока. Исполнительный продюсер игры Марти Стрэттон (Marty Stratton) рассказал о некоторых особенностях нового шутера. В частности, он коснулся темы жестокости и структуры уровней: «Я бы не стал делать такого с людьми, но когда вы имеет дело с демонами, надо оставить белые перчатки в стороне», – объясняет Марти. Несмотря на это, в игре, где можно отпилить у врага половину туловища, есть пределы: «У нас есть внутренний фильтр. Мы придумываем что-то, демонстрируем это другим, или кто-то делает анимацию – смотрим на то, что получилось, и если при взгляде на это мы посмеиваемся, значит мы на правильном пути. А если реакция получается «oх, я не знаю» или кого-то передёргивает от увиденного, то ладно, давайте думать дальше».
Для большей наглядности, предлагаем Вам взглянуть на показанный в ходе пресс-конференции Bethesda геймплейный трейлер игры:
Важно заметить, что все эти расчленения присутствуют в игре не только как внешняя оболочка. «Приёмы добивания, очевидно, играют большую роль в визуальной составляющей игры», – говорит Марти, - «но они играют ещё бóльшую роль непосредственно в игровом процессе. Это действительно то, что для нас важнее всего». Таким образом, вся эта кровь и насилие не столько для придания эффекта ужаса, сколько для того, что связать между собой элементы механики игры.
Марти также сравнил игрока с Феррари, которой «не место в запертом гараже»: «Мы хотим выпустить игрока на большие открытые пространства, чтобы дать ему возможность повеселиться».
«Мы добавили в нашу игру элементы вертикального геймплея, так что Вы можете проходить её совершенно по-разному: например, использовать преимущество в высоте над противником, чтобы приманить его к Вам, а затем спрыгнуть вниз или просто расстрелять его сверху. Эти арены, на которых проходят бои, мы сравниваем со скейт-парками, куда Вы можете прийти, поимпровизировать в смертельном танце с противниками, затем уйти, а в будущем вернуться, чтобы переиграть эту арену ещё раз».
Выход DOOM ожидается весной 2016 года для PC, PS4 и Xbox One.
пока заочно игра года. остальные даже не рядом, круче олдскула ничего быть не может
Отличная мясорубка. Я думаю стоит взять, графика не плохая. Особенно если в наушниках да ночью, это жесть.