Превью: For Honor — Ubisoft наносит ответный удар?
Старт восьмого поколения консолей обернулся для Ubisoft целым ворохом проблем. Вначале аудитория весьма неоднозначна восприняла Watch Dogs — экшен про будущее, где с помощью телефона можно заставить сходить с ума светофоры и залезть в личную жизнь другого человека. Потом — откровенно неудачный запуск Assassin's Creed: Unity. Треск стоял такой оглушительной силы, что компания была вынуждена подарить геймерам большое сюжетное DLC совершенно бесплатно.
Несмотря на неприятности, французы не думают сдаваться, и уже на E3 2015 показали совершенно новую IP. Ключевое отличие For Honor от других игр в портфеле издательства в том, что в ней нет привычных элементов вроде захвата вышек, зато присутствует какая-то зверская доля жестокости. И средневековье, Карл, средневековье!
***
Ubisoft старательно отмалчивается о содержании однопользовательской кампании. Возможно, потому, что она будет строго обучающей (традиция-с), возможно, причина в том, что ее еще просто никто не придумал. Факт остается фактом: все, что сейчас известно о For Honor, касается, в первую очередь, ее мультиплеерной составляющей.
Геймплей For Honor крутится вокруг двух основополагающих элементов. Первый — это хорошо продуманная тактическая боевая система. Второй — удивительное сочетание классического сессионного мультиплеера с забавой «забори несколько десятков ботов». Представьте себе этакую Dynasty Warriors, в которой помимо орды орущих китайцев есть живые игроки, убивающие как друг друга, так и компьютерных болванчиков. Вот примерно так сейчас и выглядит For Honor.
На выбор дается три фракции — викинги, рыцари и самураи. Ключевая задача — удержать несколько точек, параллельно уничтожая солдат противника. Выбранный формат — в каждой команде по четыре геймера — позволил Ubisoft Montreal сконцентрироваться на тактической стороне происходящего, не теряя при этом в динамике.
Уже в дебютном ролике видно, что авторы настроены крайне серьезно. Захват точек происходит не только с помощью пешего рейда — на подмогу спешат осадные орудия, а опасность, помимо игроков враждебной команды, представляют простые боты. Позвольте пояснить. For Honor включает в себя две механики сражения. Первая — максимально классическая. Она позволяет наносить беспорядочные удары направо и налево, особо не заморачиваясь на их эффективности. Другое дело режим дуэли: после его активации камера фокусируется на одном противнике. В этом режиме выпады холодным оружием максимально результативны, а сам процесс превращается в кровавую вариацию файтинга.
Однако подвох есть и здесь: во время спарринга на мечах фланги героя максимально открыты для атаки, поэтому любой желающий может «подсобить» своему товарищу и помочь отправить на точку респауна надоедливого рыцаря, викинга или самурая. Такое вот сочетание классики и новых веяний. Ну и, конечно, все это — в превосходной графической оболочке, которая удивляет, несмотря на пожатие потокового видео YouTube’ом и статус Pre-Alpha Footage.
***
В интервью журналистам IGN креативный директор For Honor Джейсон Ванденберг (Jason Vandenburg) рассказал, что для него эта IP началась с Bushido Blade. Предельно реалистичный для того времени файтинг концентрировался не на беспорядочном нанесении ударов, джаглах, лаунчерах и комбинаций из двух десятков клавиш — ключиком к победе была тактика. For Honor, по заверениям разработчиков, будет примерно про то же. Разумеется, в рамках выбранного жанра и с учетом масштаба сражений.
Редакция благодарит магазин компьютерных и консольных игр Vault за помощь в подготовке материала. Vault — с нами дешевле.
2Marauder:
Игра от третьего лица? Какое "хрясь по спине", если противника видно загодя? Тут элемент случайности связан с режимом дуэли. При его использовании действительно могут зайти с флангов товарищи противника.2Marauder:
Да так везде, на то это и командная игра, короче пустая претензия. Ну а если хочешь быть лучшим будешь учитывать нюансы и быть готовым биться против двух мечей.
2sugi:
Только вот в динсти ворриорс нет пвп, уверен это совершенно разные вещи.
2L1582N0:
Да это вроде как шутка была)
А вообще посмотрим, может и крутая штука получится...
взял бы для РС, но по моим меркам цена игре не дороже 250 руб
но я думаю она будет стоить дороже и привязана к уплаю , а в уплае нету VAC
поэтому думаю будет побоище читеров
И почему то все сравнивают ее с разными играми ,но не кто почему то не вспомнил Chivalry: Medieval Warfare
с чего и была скопирована игра или взята за основу....
2The DEADMAN:
Между ними общего только часть сеттинга и то, что эта игра заточена под он-лайн. Сильно подозреваю, что в команде разработчиков понятия не имеют о существовании какой-то стэндалон разработки, выросшей из сраного мода под Half-Life 2.2DarkVampire:
А я думаю имеют и во всех студиях хорошо мониторят такие темы.....
потому что если делать подобие высокобюджетки соседней студии от крупного издателя конкурента
то можно славить кучу коментов и рецензий о том что скомуниздили идею слегка переделали и и тд.. и получили то что есть...игровая индустрия таких историй знавала много....
а ели брать идею у инди разрабов и в нее вложить бабло то может и прокатит......
а разницу в этих двух играх я увидел лишь в кол-во бабла .....
2The DEADMAN:
Инди инди рознь. На самом деле одним из источников "вдохновения" стала Bushido Blade для оригинальной PSX.2DarkVampire:
Чего там разрабы говрят они много всегда чего говорят надо самому фильтровать инфу....
Bushido Blade помню данную игру пытался в нее играть отдыхая от WWF /WCW но так она у меня и не прижилась поэтому отдыхал от рестлинга играя в МК / SF /Takken
и я могу поверить что инди разрабы взяли ее за основу выпуская игру Блейд Симфони, но она не как не подходит для основы Four honar