Превью: For Honor — Ubisoft наносит ответный удар?

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 10 августа 2015 года в 00:00
Превью: For Honor — Ubisoft наносит ответный удар?
► Приключение рыцарей, самураев и викингов в средневековом антураже выглядит многообещающе. Ubisoft планирует ударить в самое сердце геймеров, обожающих масштабные онлайн-побоища.

Старт восьмого поколения консолей обернулся для Ubisoft целым ворохом проблем. Вначале аудитория весьма неоднозначна восприняла Watch Dogs — экшен про будущее, где с помощью телефона можно заставить сходить с ума светофоры и залезть в личную жизнь другого человека. Потом — откровенно неудачный запуск Assassin's Creed: Unity. Треск стоял такой оглушительной силы, что компания была вынуждена подарить геймерам большое сюжетное DLC совершенно бесплатно.

Несмотря на неприятности, французы не думают сдаваться, и уже на E3 2015 показали совершенно новую IP. Ключевое отличие For Honor от других игр в портфеле издательства в том, что в ней нет привычных элементов вроде захвата вышек, зато присутствует какая-то зверская доля жестокости. И средневековье, Карл, средневековье!

***

Ubisoft старательно отмалчивается о содержании однопользовательской кампании. Возможно, потому, что она будет строго обучающей (традиция-с), возможно, причина в том, что ее еще просто никто не придумал. Факт остается фактом: все, что сейчас известно о For Honor, касается, в первую очередь, ее мультиплеерной составляющей.

Геймплей For Honor крутится вокруг двух основополагающих элементов. Первый — это хорошо продуманная тактическая боевая система. Второй —  удивительное сочетание классического сессионного мультиплеера с забавой «забори несколько десятков ботов». Представьте себе этакую Dynasty Warriors, в которой помимо орды орущих китайцев есть живые игроки, убивающие как друг друга, так и компьютерных болванчиков. Вот примерно так сейчас и выглядит For Honor.

На выбор дается три фракции — викинги, рыцари и самураи. Ключевая задача — удержать несколько точек, параллельно уничтожая солдат противника.  Выбранный формат — в каждой команде по четыре геймера — позволил Ubisoft Montreal сконцентрироваться на тактической стороне происходящего, не теряя при этом в динамике.

Уже в дебютном ролике видно, что авторы настроены крайне серьезно. Захват точек происходит не только с помощью пешего рейда — на подмогу спешат осадные орудия, а опасность, помимо игроков враждебной команды, представляют простые боты. Позвольте пояснить. For Honor включает в себя две механики сражения. Первая — максимально классическая. Она позволяет наносить беспорядочные удары направо и налево, особо не заморачиваясь на их эффективности. Другое дело режим дуэли: после его активации камера фокусируется на одном противнике. В этом режиме выпады холодным оружием максимально результативны, а сам процесс превращается в кровавую вариацию файтинга.

Однако подвох есть и здесь: во время спарринга на мечах фланги героя максимально открыты для атаки, поэтому любой желающий может «подсобить» своему товарищу и помочь отправить на точку респауна надоедливого рыцаря, викинга или самурая. Такое вот сочетание классики и новых веяний. Ну и, конечно, все это — в превосходной графической оболочке, которая удивляет, несмотря на пожатие потокового видео YouTube’ом и статус Pre-Alpha Footage.

***

В интервью журналистам IGN креативный директор For Honor Джейсон Ванденберг (Jason Vandenburg) рассказал, что для него эта IP началась с Bushido Blade. Предельно реалистичный для того времени файтинг концентрировался не на беспорядочном нанесении ударов, джаглах, лаунчерах и комбинаций из двух десятков клавиш — ключиком к победе была тактика. For Honor, по заверениям разработчиков, будет примерно про то же. Разумеется, в рамках выбранного жанра и с учетом масштаба сражений.

Редакция благодарит магазин компьютерных и консольных игр Vault за помощь в подготовке материала. Vault — с нами дешевле.

Теги: assassins creed unity, for honor, one, pc, preview, ps4, ubisoft, ubisoft montreal, watch dogs, превью, средневековье
22 комментария
10 августа 2015 года в 02:04

Ну хз. Вроде иничего так, а вроде и неочень..

+1 0   -1 0
du.volodia
Добрый человек
36580
10 августа 2015 года в 02:34

к онлайн сражениям настороженно отношусь, надо баланс хороший сделать

+1 0   -1 0
10 августа 2015 года в 05:52

Не знаю,чего такого крутого вы в этом увидели,по-моему такие игры наглядно демонстрируют кризис идей в индустрии,ибо геймплей и сеттинг выглядят как-то неинтересно.

+1 2   -1 0
10 августа 2015 года в 06:35

Вообще никак не зацепила

+1 1   -1 0
10 августа 2015 года в 08:09

Жду игру, люблю такие рубилова, ну и к тому же не очередной опенволд или шутан.

+1 6   -1 0
10 августа 2015 года в 09:19

Какой может быть баланс внимание ! Между викингами, самураями и рыцарями? Это что за Самый Смертельный Воин?)))

+1 2   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
10 августа 2015 года в 09:56

2SlaviKSpBru:

Скорее всего, по принципу "скорость/сила/защищенность".
+1 1   -1 0
10 августа 2015 года в 10:03

Смотрится очень бодро! Люблю мясо и онлайн!

+1 2   -1 0
10 августа 2015 года в 10:18

Может я и не прав, но пока это выглядит как dynasty warriors по ubisoft -овски.

Ну посмотрим, пока не вдохновляет...

+1 0   -1 0
10 августа 2015 года в 10:37

А как баланс навести? Ну столкнулся ты с челом а тут хрясь топором по спине,ты материшся типо че за херь батя учил раз на раз биться! Бежишь от респауна, думаешь щас схлеснусь с ним ( ник не нравится и тд и тп) и в самый ответственный момент..... хрясь по спине! Что баланс!? Не не слышал!!! Имхо! Но надеюсь всё у разрабов получится!

+1 1   -1 0