Превью: Doom — из легенды в «Темную лошадку»
За каких-то двенадцать лет из иконы игровой индустрии id Software успела превратиться вначале в производителей графических движков, а позже — аутсайдеров, на чьем счету оказалась лишь никому не нужная Rage. Проект мечты про открытые пространства, Open GL в качестве движущей силы местного «графона» и необоснованный пиар, обещающий, что уж Rage-то покажет всем «новичкам», кому в этом замке принцессу спасать.
Получилось с точностью да наоборот: средняя оценка Rage в профильной прессе колеблется на отметке в 8 баллов, но геймеры в большинстве своем так и не поняли, что же Кармак и компания пытались им подсунуть под видом ААA-блокбастера. Впрочем, шутки в сторону. На этот раз id Software настроена крайне серьезно. На минувшей E3 опальные легенды представили не что-нибудь, а Doom. На этот раз без цифры четыре на логотипе, но с обильным количеством мяса, кучей демонов и двустволкой. Короче, все как всегда. Или нет?
***
Необходимое пояснение. Изначально Doom должна была продолжить линейку оригинальных игр. Bethesda инициировала бета-тест и… отменила все к чертовой матери. Вроде бы, по причинам технического характера. E3-презентация, таким образом, стала официальным перерождением проекта, чья коммерческая судьба в последние годы оставалась под большим вопросом.
Демонстрационная версия с медиабрифинга открывалась шикарной перестрелкой. Местом действия, по традиции, стал Марс, но сам игровой процесс со времен Doom 3 изменился кардинально. Во-первых, авторы решили оставить всяческие попытки сделать «хоррор». Теперь Doom, как ему и положено, представляет собой мясной шутер, причем «максимально классический» — с использование аптечек, брони, кучей стволов, визуальным интерфейсом и литрами инопланетной крови.
Вообще, сказать, что от Doom 3 не осталось совсем ничего — значит, слукавить. Вся презентация Doom напоминала эдакое попурри по приметным элементам игр прошлого. В наличии и бензопила, и BFG, и даже модная благодаря играм о Бэтмене система дополненной реальности. В демо-отрезке безымянный десантник при помощи голограммы находил убитого монстром ученого. Далее — отсылка к третьей части. Труп лишается руки, а герой при помощи полученного девайса пробирается дальше по станции.
***
На E3 2015 Bethesda представила два типа механики. Согласно первой, все происходящее максимально линейно. Персонаж движется из точки «А» в точку «Б» и попутно уничтожает все не совсем живое на станции. Геймплейный ролик с такого рода развлечением начинается классическим «шлюзом» — хорошая отсылка к играм от id Software девяностых годов.
Другая разновидность геймплея уже опирается на совсем иные постулаты. Десантник оказывается заперт на большой арене («Welcome the Hell»), где на него со всех сторон нападают противники. Ближайший аналог такого рода развлечений — Bioshock Infinite или, если угодно, Painkiller. Модный «вертикальный» игровой процесс в наличии. Ну и, наконец, мультиплеер. Режим всего один — классический deathmatch. Причем именно классический-классический: серьезно, в 2015 году представлять Quake 3 Arena с обновленной графикой — это надо обладать недюжинной смелостью, если не безрассудством.
Второй, но самый очевидный аналог Doom — Bulletstorm от поляков из People Can Fly. Сходство прослеживается не только в динамике и вездесущих очках, визуализирующих урон, наносимый противнику. Просто в Doom реализована система добиваний. Совсем не обязательно разносить монстров в мясо при помощи одного лишь оружия — лишить жизни противника можно в прямом смысле голыми руками. Система незамысловата: сняли часть HP — актвировали скриптовый триггер — получили красивую, но жутко кровавую сцену расправы. По словам авторов, таких фаталити будет немало — дескать, держитесь, геймеры. За красоту отвечает новый мотор под лаконичным название id Tech 6.
***
Во всей этой истории с перезапуском неясным остается одно. Насколько востребованной окажется в новом веке пародия на классический Doom. Да, это не описка. Судя по презентации на E3, id Software не планирует возвращать серию к ее истокам со всеми этими разветвленными коридорами и блужданиями по базе противника в поисках нужной карточки-ключа. Помню, как на оригинальной PlayStation я часами мог искать правильный алгоритм действий в Final Doom. Игра не была сложная по механике, весь сюжет там описывался одним предложением («Монстры полезли — вырежи их всех»), но именно этот вырубленный топором геймдизайн заставлял попотеть. Doom нового поколения создается все же по другим правилам. Например, Марс здесь представлен максимально линейными отрезками, а каньон и вовсе буквально цитирует спиномозговые шутеры начала нулевых.
Понятно, что придираться к «олдскульности» Doom — это все равно, что наводить хулу на оригинальный Metal Gear Solid. Занятие, может быть, и приятное с точки зрения троллинга, но абсолютно бессмысленное. Дело в другом. Индустрия знает пример отличного перезапуска классики, и случился он совсем недавно — чуть больше года назад. Wolfenstein: The New Order от MachineGames доказала, что совместить бесшабашный геймплей, аптечки и современный подход к созданию шутеров вполне реально. Авторы «того самого Риддика, что лучше фильма» сумели прикрутить интересную историю, прописать характерных персонажей, но при этом не ударить по игровому процессу. На фоне работы MachineGames потуги id Software смотрятся как анекдот про поручика Ржевского и даму, которую, вроде бы, звали на бал, но на деле герой ее… Ну, вы поняли.
Редакция благодарит магазин компьютерных и консольных игр Vault за помощь в подготовке материала. Vault — с нами дешевле.
Дум должен быть думом. Странно звучит, но это так. Если современному комьюнити придется не по душе - плевать.
Классика не стареет, и те кто играл в дум тогда - полюбят и этот дум, уверен.
2Xansaibot:
Те кто играл в дум тогда, уже давно не играют в игры, у них семьи дети и другая жизнь
2UFO:
UFO:
Те кто играл в дум тогда, уже давно не играют в игры, у них семьи дети и другая жизнь
Чушь. Одно не исключает другое. Семья и дети не являются препятствием к любимым развлечениям, какими бы эти развлечения ни были. Если так происходит, то в этой семье что-то пошло не так.
UFO:
Те кто играл в дум тогда, уже давно не играют в игры, у них семьи дети и другая жизнь
ХА-ХА-ХА!!! Ну рассмешил. С сыном вместе поиграю и покажу ему первый дум заодно.
2zlojbober:
Не смешно, на твоем месте я бы больше времени проводил с сыном на улице, занимались спортом, путешествовали бы по разным странам, ездили по РФ на выходных в авто путешествиях. Но это ваше дело, сами решаете, протирать штаны у видео игр в 4х стенах или чем-то другим заниматься
Doom в 93 вышел, пусть поиграли в возрасте 10 лет в него, это уже сейчас за 30 , и это печально
2Tony Scott:
Дети препятствие? Или слишком ты молод, или у тебя их нет, или ты супер эгоист
UFO:
Doom в 93 вышел, пусть поиграли в возрасте 10 лет в него, это уже сейчас за 30 , и это печально
Отвратительно, что современная молодежь мыслит стереотипами и не может в совмещение увлечений и разнообразие досуга. Вот это точно печально.
Игры сейчас занимают 4-6-8 часов от силы (это я про шутеры). Попробуй подумать сколько времени займет "поиграть", а не "задрочить на платину" и как это повлияет на остальные увлечения? Тебя послушать, так на все ВПРИТЫК хватает времени и только для игры как раз нет заветного часа - двух.