Почему разработчики не хотят делать однопользовательские кампании в шутерах
Если вы до сих пор не можете понять, почему у большинства современных шутеров вроде Star Wars Battlefront и Titanfall нет вменяемой одиночной кампании, то Клифф Блежински (Cliff Bleszinski), бывший геймдизайнер Epic Games, готов вам всё объяснить.
В интервью порталу PC Gamer Блезински рассказал о своём новом проекте – Lawbreakers: как игра выглядит в действии и о дороговизне одиночных кампаний. На вопрос о том, что он думает о доминирующей в настоящее время тенденции упора на мультиплеер, Блежински ответил: «Больше всего денег разработчики тратят на сюжетный режим. Обычно на это уходит 75% из общего бюджета. Вы пробегаете кампанию за выходные, а потом всё равно идёте в мультиплеер».
Есть, однако и другой путь: некоторые шутеры от первого лица (Wolfenstein: The New Order и BioShock Infinite) вообще отказались от многопользовательского режима, и чувствуют себя прекрасно.
Нужна ли вам сюжетная кампания в шутерах?
Этот говноед признал что его гирзы параша полная. Теперь официально. А фанатики то не согласятся.
Предрекаю что его новый проект окажется говнищем и через полгода-год прикроют проект и от него даже сингла не останется.
Лично мне вообще нафик не сплющился мультиплеер. Я и играть-то начал в видеоигры только потому что в них можно было не общаться с людьми. Если этого не станет, я тогда брошу игры.
DimokUp:
Этот говноед признал что его гирзы параша полная. Теперь официально. А фанатики то не согласятся.
Да и сам он даун полнейший. Вот действительно в том же Wolfenstein нет особо клюквенной голливудской постановки, а игра в разы лучше и всякие обоссаные бредовые кала вздутие с ним рядом не стаяли.
Кстати с ним или без, эпики уже годы делает парашу про зомби с стиле сраного мультика в котором вроде сингла и нет. И пусть скажет что на это у них сил меньше ушло. Хотя это может и так, но игра делается долго и прибыли еще долго не принесет. И отобьет ли затраченные силы и деньги.
L1582N0: Этот петух пусть рисует карикатуры на себя в виде петуха с пушкой, где он на заборе сидит и кричит.
Да и сам он даун полнейший.
Потому что из онлайна можать сосать бабло.Придумывать и дополнять игру по мелочам за бабло.А с однопользовательской мало прибыли!
Тут и без ссаного клифа понятно что разрабы при минимальных затратах хотят максимальную прибыль. Получается у тех кто вкладывает в игры душу, а кто на отьебись делает тот рано или поздно сливаеться в унитаз.
жесть, слишком дорого для них... а какого фига 70 баксов за игру просите???