Почему отменили Doom 4
Не секрет, что вышедшая в этом году DOOM добралась до нас не в том виде, в каком её изначально планировали выпустить разработчики. В документальной передаче за авторством бывшего продюсера GameSpot Дэнни О’Дуайера (Danny O'Dwyer) сотрудники id Software поведали о том, почему студия отреклась от идеи создания Doom 4.
По словам дизайнера Кевина Клауда (Kevin Cloud), Doom 4 мало походила на привычную Doom, не в последнюю очередь из-за нового размаха проекта: «Мы изучили выбранное направление и, дойдя до определённой точки, поняли, что игра не отражает нашего видения франчайза и не придётся по душе фанатам».
Продюсер серии Марти Страттон (Marty Stratton) признался, что на той стадии разработки игра больше напоминала Call of Doom: «Более кинематографичная, более сюжетная, с большим количеством персонажей вокруг. Определённо другой сеттинг – события разворачивались бы на Земле».
«Она [игра] была потрясающей, но более реалистичной. В ней шла речь, скорее, о последствиях вторжения пришельцев, нежели самом нашествии. Я могу понять, почему разработчики захотели взяться за это дело. Я бы и сам был не прочь посмотреть, что могло из этого получиться…не будь это Doom, – объясняет Хьюго Мартин (Hugo Martin), креативный директор проекта. – Главный герой всей серии, так называемый Doomguy, был бы принесён в жертву искусству, а сама игра, в отличие от предыдущих частей, была бы не про парня, попавшего в серьёзные передряги, а про эти самые серьёзные передряги».
В апреле 2013 года Bethesda подтвердила, что новая Doom подверглась «перезагрузке» и выйдет на консолях следующего (для нас – текущего) поколения. Так и случилось: DOOM увидела свет в мае 2016 года на PC, PS4 и Xbox One под гром аплодисментов как со стороны критиков, так и обычных игроков.
и правильно сделали, один из лучших в этом году. прекрасная игра, ждем продолжения. А взрывы и сопли колдофагги пусть себе оставят
ну раз они говорили о таком вторжении , то значит этот DOOM ( перезагрузка ) подготавливает нас к тому что они придумали для 4той части игры . ещё одна игра и потом вторжение , просто подготавливают почву для игры
Какая чушь. Игру нужно развивать, обновив представление о характерных для неё чертах. В ранних версиях был и сюжетный столп о вратах ада на марсе, и неистовая борьба за выживание - что удовлетворило бы мнимых знатоков, которым понравился только шквал стрельбы, а самое главное- страх и тревога, как в в3-ей части, предали бы игре неистовую атмосферу. А это - тир, куда напрашивается сотрясающий душу сюжет, но он только на "бумаге",
Хватит, из-за страха провала, идти на поводу фанатов - знатоков деталей. Любая игра - это целостный образ убеждающий в том, за что стоит бороться.
P.S. Вон, пошли на поводу у фанов РЕ, из-за критики достойной 5-ой части(зомби: видите ли не шли, а бежали, когда даже в 1 -ой части были зомби несущиеся на тебя), и испортили серию навсегда.
2Vigen:
Дум вообщето всегда был прежде всего шутером и уже потом все остальное. Очень даже годная игра получилась.
Disney:
Дум вообщето всегда был прежде всего шутером и уже потом все остальное. Очень даже годная игра получилась.
Дум был настолько тупорылом шутером, что там даже сюжет банальный прилепили в последний момент, чтоб хоть что-то было. Так что смысловая нагрузка для аудитории дума категорически противопоказана, потому последний дум так хорошо зашел фанам игры.
Ханк:
Дум был настолько тупорылом шутером,
была одна из эпохальных игр для того времени, а это, на минуточку, середина 90-х годов прошлого века, мне так лично очень зашла тогда как первая так и вторая часть, хотя тогда и альтернатив то особо не было. 3-я тоже ничего была.
А вот последняя как то не зашла, видимо потому что сразу попытался переть на самой высшей сложности и не получилось в итоге...