Почему на PS4 выходит больше достойных эксклюзивов, чем на Xbox One?
«А что, Horizon: Zero Dawn выйдет только на PS4?» – именно такое сообщение получил один из авторов портала Forbes от своего владеющего Xbox One друга в преддверии выхода одного из главных PS4-эксклюзивов этого года. Учитывая новизну проекта, не стоит винить далёких от индустрии людей, которые ещё не успели осознать, что Horizon: Zero Dawn предназначена исключительно для PS4. И дело даже не в том, что это отличная игра, а в том, что она – очередной эксклюзив Sony.
И хотя эта тема неминуемо привлечет неравнодушных к «эксклюзивному» вопросу людей, основной посыл текста предельно ясен: Sony отлично справляется со своей задачей по выпуску не только высококачественных продолжений своих знаменитых франчайзов, но и совершенно новых IP, которые так и просятся к вам на полку. Это идёт в разрез с политикой Nintendo, которая славится проектами от внутренних студий, но практически ничего не может предложить геймерам на мультиплатформенном фронте. Что до Microsoft, то она, скорее, отменит свою новую игру, чем доведёт её до релизного состояния.
О том, как Sony удалось вырваться вперёд в текущей консольной гонке, рассказано уже немало. По наиболее распространенной версии, Microsoft сначала не смогла достойно представить Xbox One миру, заикнувшись о «постоянном онлайне», а затем выпустила заведомо менее мощную, но при этом более дорогую консоль (чем основной конкурент) в паре с альбатросом по имени Kinect 2.0.
Тем не менее, даже в эпоху, когда значение эксклюзивных игр, казалось бы, уже не столь велико, и самые крупные проекты доступны не только на двух противоборствующих консолях, но ещё и на PC, Sony не даёт Microsoft спуска, когда речь заходит о проектах с пометкой «PlayStation Only», и, похоже, не собирается сбавлять обороты.
Добротные игры были, конечно, и у Microsoft: Halo 5, Gears of War 4, ReCore, Sunset Overdrive, серии Forza, Dead Rising и State of Decay. Однако на этом список, в общем-то, и заканчивается. Если же обратиться к Sony, то у неё мы видим Until Dawn, Uncharted 4: A Thief’s End, Bloodborne, The Last Guardian, Nioh, Horizon: Zero Dawn, а также грядущие The Last of Us 2 и God of War. И многие из этих проектов не просто хороши, а вполне могут (в той или иной степени) претендовать на звание лучших игр года, чего нельзя сказать о той же Gears of War 4 или Halo Wars 2 (если только вы не прожжённый фанат Xbox).
Так чем же в этом плане различаются Sony и Microsoft? В чём ключ успеха одной компании и неудач другой? Давайте разбираться.
Microsoft изо всех сил старается поддержать жизнь в своих двух главных франчайзах – Halo и Gears of War. Проблема в том, что за их разработку отвечают уже не Bungie и Epic Games, а 343 Industries и The Coalition. И, несмотря на безусловное качество новых игр, их авторы продолжают гнаться за прошлым, стараясь «отдать дань» предыдущим частям и угодить фанатам, в страхе испортить ключевые составляющие успеха названных серий.
Взять, к примеру, Gears of War 4: будь на дворе середина прошлого поколения консолей, выход этой игры стал бы одним из главных событий года, однако в 2016-ом четвёртую часть «шестёронок» затмили другие яркие проекты осени. Почему? Потому что серия уже не может предложить игрокам ничего нового.
У Sony, в то же время, есть Naughty Dog, которая работает над такими сиквелами, как Unchаrted 4 и The Last of Us 2. И вместо того, чтобы пытаться возродить шарм былых игр, студия старается превзойти себя и, в случае с Нейтаном Дрейком (Nathan Drake), знает, когда нужно остановиться.
Sony не боится давать своим партнёрам и внутренним студиям творческую свободу. Благодаря такому подходу у нас есть Bloodborne от создателей Dark Souls, From Software; Until Dawn от Supermassive Games, одни из самых заметных работ которой – дополнения к LittleBigPlanet; Horizon: Zero Dawn от бессменных разработчиков серии Killzone, Guerrilla Games.
И хотя доподлинно неизвестно, чем всё это могло закончиться, но факт остаётся фактом: в своё время Bungie хотела заняться чем-то новым (то есть Destiny). Microsoft, в свою очередь, дорожила Halo больше, чем своей внутренней студией, из-за чего Bungie и перешла в стан Activision, а редмондцы в результате упустили возможность получить эксклюзивные права на одну из самых успешных новых IP в истории индустрии.
Как уже говорилось ранее, складывается такое впечатление, что в последнее время Microsoft отменяет больше эксклюзивов, чем выпускает (Phantom Dust, Scalebound, Fable Legends). Никто не утверждает, что эти игры получились бы шедеврами, однако пока находящиеся под крылом Sony студии процветают (печальным исключением из этого правила является почившая в прошлом году Evolution Studios), разработчики под эгидой Microsoft не могут чувствовать себя в безопасности.
Так, например, редмондская компания, выкупая у Square Enix временную эксклюзивность Rise of the Tomb Raider, полагала, что этот год форы позволит поставить Лару Крофт (Lara Croft) в один ряд с другими символами бренда Xbox: Мастером Чифом (Master Chief), Маркусом Фениксом (Marcus Fenix), героем с обложки отменённой Fable Legends и, гхм, автомобилем из серии Forza. Ничто не говорит об отношении Microsoft к своим эксклюзивам лучше, чем это печально известное изображение «Величайшей линейки игр в истории Xbox».
Как будто этого всего было мало, Microsoft уже особо и не подталкивает пользователей к покупке Xbox One. В дополнение к менее обширной, нежели у Sony, библиотеке эксклюзивов программа Xbox Play Anywhere позволит вам сыграть в практически любой эксклюзив Microsoft при наличии компьютера. Редмондцы сами сделали Xbox One, по сути, лишней: если у геймера дома есть PC, PS4 и что-нибудь из устройств Nintendo, то больше ему ничего и не нужно.
***
Что изменится с выходом Project Scorpio ближайшей осенью, пока остаётся в тайне. Новая консоль способна предложить небывалую доселе мощность, что может привлечь на сторону Microsoft множество заинтересованных игроков, которые купят обновлённую приставку ради мультиплатформенных проектов, которые будут смотреться лучше, чем на PS4, и непосредственных эсклюзивов.
И хотя безгрешной Sony назвать тоже нельзя (см. The Order: 1886 и PS Vita), на данном этапе линейка эксклюзивов Xbox One не выдерживает никакого сравнения c PS4. Японская консоль, тем временем, уже успела разжиться немалым количеством обязательных для ознакомления проектов, и меньше их в ближайшем будущем явно не станет.
2ZAO:
не будем вести бессмысленный диалог, я понял, что ты уже настроен искать желтизну и негатив, там где их нет, но у меня вот вопрос, тебе не нравится этот ресурс (вывод следует из слов про желтизну и необъективнсть в сторону нашего ресурса), зачем ты каждый раз заходишь сюда и комментишь, ты правда думаешь что можешь что-то изменить или что?) Я вот не захожу на ресурсы, которые мне не нравятся, например на иксбокслэнд или писюкгэймерз и не пишу там, что они желтуха и предвзяты по отношению к другим платформам, хотя то, что они предвзяты в отношении других платформ очевидно)
Conker:
Ты прав, этому высиру далеко до опуса котаку
Тебе тот же вопрос и причем тут котаку, когда оригинальная статья из Forbes
2D13SELBOY:
А откуда такая уверенность в том что скорпио никто не купит?
2Conker:
2Conker:
Ratchet порт? Такой порт что там сюжет даже другой не говоря про графику. Тогда уж и doom 2016 порт оригинала
oshima:
Ratchet порт? Такой порт что там сюжет даже другой не говоря про графику
Просто ремейк
2D13SELBOY:
D13SELBOY:
не будем вести бессмысленный диалог, я понял, что ты уже настроен искать желтизну и негатив, там где их нет, но у меня вот вопрос, тебе не нравится этот ресурс (вывод следует из слов про желтизну и необъективнсть в сторону нашего ресурса), зачем ты каждый раз заходишь сюда и комментишь, ты правда думаешь что можешь что-то изменить или что?) Я вот не захожу на ресурсы, которые мне не нравятся, например на иксбокслэнд или писюкгэймерз и не пишу там, что они желтуха и предвзяты по отношению к другим платформам, хотя то, что они предвзяты в отношении других платформ очевидно)
Я использую данный ресур исключительно как новостной, меня интересуют даты выходов, скидки, выходы новых консолей и плюшек к ним. Когда вижу необъективность или предвзятость не могу промолчать, недостаток ни в том что не могу промолчать, а в том что вижу.
На хленде новости появляются по раньше, и главный плюс в том что там они тупо цитируются от автора без редактора и отсебятины. Тупо кто автор и текст.
С точки зрения конкуренции, эксклюзивы это хорошо. С точки же зрения обывателя геймера, это тот еще идиотизм. Нет, не потому что ради определенной игры покупают определенную приставку(хотя это тоже), а просто потому что не утихает тупая "консольная война", которая вроде как направлена на борьбу кампании, а выходит, что это простые люди между собой борются за титул наличия у себя "лучшей консоли".
2Xansaibot:
Не будет эксклюзивов, найдутся иные причины, консольная война бесконечна)
2ZAO:
Айтипедия не смог нормально сделать обзор на инфинит варфейр после просмотра обзора Логвинова об этой же игре. О какой еще "не такой предвзятости" может идти речь?