PlayStation aka PSX aka PSOne

Илья 'RT' Анников, 30 марта 2006 года в 02:12

В далеком 1990 году Sony и Nintendo работали над совместным проектом под названием SNES Play Station - дополнением к SNES (Super Nintendo Entertainment System), позволяющим играть в SNES-CD. До этого Sony уже сотрудничала с Nintendo и разработала весьма удачный звуковой чип (SPC700) для Super Nintendo. Но на этот раз, компании не смогли договориться... Nintendo разорвала контракт и вышла из проекта.

Кен Кутараги, инженер из Sony, руководивший проектом SNES Play Station твердо решил не бросать начатое и, после долгих уговоров, начальство дало добро на продолжение разработки. Устройство было серьёзно переработано. Название сменилось на знакомое нам "PlayStation".

2 декабря 1994 года в Японии, 9 сентября 1995 года в США, 21-29 сентября в Европе и 13 октября в Австралии стартовали продажи Sony PlayStation.

Технические характеристики

Центральный процессор

Тип: MIPS R3000A-совместимый (R3051) 32-х разрядный RISC-процессор, частота 33,8688 МГц
Встроенные контроллеры: Geometry Transformation Engine и Data Decompression Engine Производительность:  30 MIPS (миллионов инструкций в секунду)
Пропускная способность шины:  132 Мбит/с
Кэш (данные/инструкции): 1Кб/4Кб

Geometry Transformation Engine

Контроллер для работы с трёхмерной графикой, размещён на одном кристалле с центральным процессором
Заявленная производительность (практически идеальные условия): до 1,5 млн. нетекстурированных плоскозатененных полигонов в секунду, до 500 000 текстурированных освещенных полигонов в секунду
Реальная производительность: 66 MIPS, 360 000 нетекстурированных плоскозатененных полигонов в секунду, 180 000 текстурированных освещенных полигонов в секунду

Data Decompression Engine

Контроллер для работы со сжатыми изображениями и видео, размещён на одном кристалле с центральным процессором
Возможности: поддержка форматов MJPEG и H.261
Производительность: 80 MIPS
Прямая свзяь с шиной ЦП

Видеоадаптер

Отдельный от централльного процессора чип 2D-графики и обработки преобразованных многоугольников
Возможности: глубина цвета 24 бита (16,7 миллионов цветов)
Разрешение: от 256×224 до 640×480
Настраиваемый буфер кадра
Неограниченное количество цветовых таблиц
До 4000 спрайтов размера 8×8 пикселов с индивидуальным масштабированием и вращением одновременно
Эмуляция одновременного перемещения бэкграундов
Поддержка динамического освещения и теней

Звуковой процессор

24-канальный звук формата ADPCM
Максимальная частота дискретизации: 44,1 КГц
Поддержка цифровых эффектов
Обработка сэмплов объемом до 512Мбит
Поддержка формата MIDI

Память

ОЗУ: 2Мб
Видео ОЗУ: 1Мб
Звуковое ОЗУ: 512Кб
BIOS: 512 Кб EEPROM
PlayStation Memory Card (128Кб)

Привод:

Тип: CD-ROM
Буфер: 32Кб
Скорость чтения: x2 (300Кб/с, изначально x1 - 150Кб/с)
Поддержка CD-DA (Audio CD) и XA Mode 2


За первый уикэнд в США было продано 100 000 консолей. Цена была весьма демократичной: всего $299 (против $750 за Panasonic 3DO двумя годами ранее).

Тогдашние соперники PlayStation - Sega Saturn и Nintendo 64 не выдержали конкуренции, хотя и были мощнее. Saturn провалилась из-за жестких условий разработки (в результате чего игр на Saturn было очень немного), а N64, хоть и пользовалась успехом, но из-за морально устаревших картриджевых носителей, угнаться за детищем Кена Кутараги  так и не смогла.

За все время существования PlayStation было выпущено почти 2000 игр и продано более 100 миллионов консолей. На PS зародилось и продолжилось множество славных серий: Final Fantasy, Gran Turismo, Tekken, Crash Bandicoot, Syphon Filter, Twisted Metal, Ridge Racer, Tomb Raider, Time Crisis, Metal Gear Solid, Medal of Honor, Grand Theft Auto, Resident Evil, wipEout... и еще не менее полусотни потрясающих франчайзов.

PlayStation принесла Sony миллиарды долларов прибыли, а Кену Кутараги место главы Sony Computer Entertainment Inc. и стала самой популярной консолью в истории игровой индустрии, позже уступив почётное место лишь PlayStation 2.

Выпускалось несколько различных модификаций PS:

Стандартные PlayStation

SCPH-100X

На задней стенке располагались три выхода типа RCA ("тюльпан") и один антенный, на кнопках питания и открытия CD-ROM были надписи "Power" и "Open".

PlayStation

SPCH-550x

У первой серии были проблемы со считывающим блоком, так что в 1996 году появилась новая модель приставки. "Тюльпаны " были заменены на один мультиразъём, а вместо надписей на кнопках появились пиктограммы.


SCPH-5903, SCPH-5003, SCPH-7003

Экслюзивная белая PlayStation для стран азиатско-тихоокеанского региона (по некоторым данным приставка продавалась только в Гонг-Конге), поддерживающая MPEG-видео и, соответственно, читающая Video CD.

SPCH-5903 SCPH-5903 SCPH-5903

SCPH-700X, SCPH-750X

В целом аналогичны SCPH-550x, но в комплект входил DualShock - аналоговый контроллер с поддержкой обратной связи.

SCPH-300X

PlayStation без региональной и защиты от копирования. Очень напоминает приставку из комплекта Yaroze!, но продавалась она почему-то отдельно.

SCPH-900X

В целях удешевления производства (а не для защиты от читеров, как многие думают) из приставки был удален параллельный порт, в который вставлялись различные устройства сторонних производителей, например GameShark (aka "Взломщик Кодов") и устройство для для проигрывания Video CD.

SCPH-1XX (PSOne)

PSOneВ 2002 году PlayStation обновили, сменив цвет на белый, закруглив края. уменьшив вес и габариты консоли на 30% (в основном благодаря внешнему блоку питания). В комплект входил уже традиционный к тому моменту DualShock, тоже белого цвета.

 PSone

 

Специальные версии PlayStation

DTL-H1201

Зеленая PlayStation для отладки бета-версий игр. Защиты от копирования не имела. Соединялась с ПК, в комплект входили профессиональные инструменты разработки и отладки. Также стоит отметить больший объём оперативной памяти - 4Мб вместо 2Мб в стандартной PSX.

DTL-H1201 DTL-H1201 DTL-H1201

DTL-H2000

Аналогична предыдущей, но на выходе выдавала сигнал стандарта PAL и имела корпус синего цвета. Была предназначена, как можно догадаться, для европейских разработчиков.
DTL-H2000 DTL-H2000

DTL-H300x

Комплект Net Yaroze! для разработки собственных игр на Playstation. В комплект входила специальная черная Playstation, без региональной и защиты от копирования (иначе как запускать собственные творения?), кабель для соединения с ПК через порт RS-232 (COM) и простенькое программное обеспечение разработчика, позволявшее создавать игры уровнем чуть выше SNES'овских. Для того, чтобы приставка работала в режиме разработки, нужна была специальная карта памяти. Комплект стоил 750 американских долларов и заказать его было весьма непросто. Поддержка осуществлялась через специальный веб-сайт. Проект просуществовал не более 3-х лет.

Кликните для просмотра полноразмерного изображения 

Самым известным homebrew-тайтлом для PlayStation стал Devil Dice, впоследствии распорстранявшийся (и довольно успешно) на коммерческой основе.

SCPH-7001

Юбилейная 10-миллионная Playtation темно-синего цвета (midnight blue). Как ясно из надписи на шильдике - приставка не подавалась, она была призом.

24 комментария
Гость
Прохожий
Забанен
17 октября 2006 года в 20:26
С PSone меня вяжут только три игры, в которые я по настоящему хард-корил:
1. Silent Hill
2. Gran Turismo 2
3. Motoracer 2
+1 0   -1 0
24 октября 2006 года в 19:06

PSOne(Томв райдер, ГТ,Сайлент,Сифон,Резидент и мног-мног др. шедевров) - частичка моего детства : бесонные ночи у телека, прогуливание уроков...Ээээх когда мы были молодыми...

+1 0   -1 0
Самый главный
RT
Α & Ω
1
25 октября 2006 года в 02:22

2Stigy:
Эх, сколько нас таких :)

TR2 был моей первой игрой...

+1 0   -1 0
13 ноября 2006 года в 22:54
Эт правда, PSOne уже легендай стала.
помню: бывало до ночи сидел играл, мама мне ни раз гразилась её разбить, диски ходил менять чуть ни каждый день, а как я до утра сидел Final Fantasy первую проходил (к утру уже попалу катался) :) а игры: Test Drive 6, M K, Qake 2, NFS... (Persona 2 аж за живое взяла) словом много хороших воспоминаний связаных с PSOne.

Ой увлекся... душураздерающая статья :)
+1 0   -1 0
Самый главный
RT
Α & Ω
1
14 ноября 2006 года в 05:28

ViruS писал:

...а как я до утра сидел Final Fantasy первую проходил...

Гы, надеюсь, седьмую, всё-таки

+1 0   -1 0
14 ноября 2006 года в 10:49
В смысле седьмую?
+1 0   -1 0
Гость
fst
Забанен
26 ноября 2006 года в 01:08
Проект Nintendo и Sony назывался Play Station (c пробелом). SNES-CD — это невыпущенный аддон для SNES, который разрабатывала Sony (анонсирован в 1989 г.), а Play Station — невыпущенная консоль от Sony, которая бы позволяла играть в игры на SNES-CD и также картриджах SNES.
Контракт разорвала Nintendo, точнее президент Hiroshi Yamauchi отменил выпуск совместной консоли, потому что заметил, что по существующему контракту Sony получала права на все тайтлы, которые были бы выпущены на дисках.
В 1992-м Sony и Nintendo все таки договорились, что "Sony Play Station" будет совместима с SNES, и права на тайтлы останутся за Nintendo, но к тому времени SNES уже устаревала и Sony, в свете грядущей гонки next-gen'ов, решила отказаться от ее поддержки: порт для картриджей убрали, слегка изменили название и начали разрабатывать более мощное железо для более требовательных (чем на SNES) игр.
+1 0   -1 0
Самый главный
RT
Α & Ω
1
26 ноября 2006 года в 01:21

ViruS писал:

В смысле седьмую?

Первая FF была на NES в 1987 году. А первая на PSX - Final Fantasy VII
+1 0   -1 0
13 декабря 2006 года в 09:41
Road Tripper, СУПЕР статья!!! Ничего подобного даже не слышала) Спасибо
+1 0   -1 0
12 февраля 2007 года в 21:59

Road Tripper:

ViruS писал:

В смысле седьмую?
Первая FF была на NES в 1987 году. А первая на PSX - Final Fantasy VII

Да не, играл я в неё на 1-й PS, это точно.
было 2-е части на одном диске, старенькие и полностью двухмерные, но с 3-D роликами. диск назывался толи "origens" толи "tactics" точно непомню.
но что самое интиресное, в игре на главном меню был написан год - 1988, их новерно просто портировали.
+1 0   -1 0