PlayStation 4 не будет перегреваться [UPD]
Федеральное Агентство по Связи (США) допустило PlayStation 4 к продаже и опубликовала технические характеристики консоли. В целом, для пользователя, значимы лишь две цифры - рабочей температуры и веса. Как уже говорилось ранее, у новой консоли от Sony будет сниженное энергопотребление, а значит проблема с температурой, в теории, решена. Подробности от FCC в лишний раз подтвердило это: рабочая температура консоли для массового производства будет варьироваться между 5 и 35 градусами по Цельсию. Для сравнения, рабочая температура PlayStation 3 была между 45 и 55 градусами.
Кроме того, вес PlayStation 4 составит 2.8 кг., а последняя ревизия PlayStation 3 весила порядка 2.1. кг., в то время как вес Fat-версии составлял почти 5 кг. Производство консолей нового поколения, которые будут носить название CUH-1001A, по-прежнему будет базироваться в Японии и Китае.
Выход PlayStation 4 состоится в ноябре этого года по цене в 17 990 рублей.
[UPD] Из-за ошибки источника произошло недоразумение. Рабочая температура консоли - температура окружающей среды, при которой гарантирована нормальная работа. То есть поломки PlayStation 4 не будут связаны с перегревом из-за уменьшенного 28 нм. техпроцесса, а не из-за сверхкачественной работы кулеров.
Я правильно понял что YLOD ей в теории не грозит?
Глянем как будет на практике...
Это очень, очень, хорошо.
Фаточка порой нервирует из-за этой "крутой фичи" PS3 - снижения производительности при приближении температуры к критической. Полезно, да, жарким летом спасает, но вот в играх неприятно.
Мне кажется ранова-то делать выводы.
Температурный диапазон зависят от техпроцесса производства. У PS3 граф.процессор изготавливался сперва по 65 нм, а затем по 45 нм... У PS4 если не ошибаюсь - по 28 нм техпроцессу. Таким образом, при снижении техпроцесса на ~40% (45нм/28нм), снизился температурный диапазон на ~40% (55гр./35гр.). Может конечно на практике эта зависимость не линейная, но не в это суть. Вместе с рабочей температурой снизился и порог предельно допустимой температуры. Может она будет перегреваться теперь при температуре в 40гр.=) И тут уже всё зависит от того как Sony будет патчить ПО, оптимизируя работу железки. Или разработчик попытается загрузить железку по полной... Вспомнить хотя бы не столь давний пример - перегрев PS3 Slim в L.A. Noire, который быстренько поправили прошивкой.
Никогда не говорите никогда ;-)
Столько плюсов у консоли. Теперь еще и это.
Если консоль не будет ломаться почти, то успех будет огромен. С чем я вас и поздравляю.
Какое достижение, сделать что-то, что не горит вместе с деньгами. Всё это нужно было учитывать в случае с PS3 -толстушкой, когда самонадеянность соблазняла решением -затмить всех тем, что есть, предлагала дешёвое(система охлаждения при 90 нм. тех. процессе) за хорошую цену, и подрывала доверие, верных качеству Сони, людей. Хорошо, что всё исправилось в PS3 Slim, а то на этом горении продолжали обжигаться пользователи, давая возможность подогреть руки главному конкуренту, которому нужно было оправдываться за свои огни.
Все эти разговоры про рабочие температуры и "дешевые" системы охлаждения - не о чем.
Дело вовсе не в охлаждении. Я разбирал PS3 Fat. Там конструкция куллера и отвода тепла хорошая, на ней можно даже небольшой разгон делать. Вся эта ситуация с YLOD получилась лишь из-за закона принятого в 2002 г. Европейским союзом о конечном сроке жизни транспортных средств, содержащих избыточно большое количество свинца. В продолжение этой инициативы Парламент ЕС принял более жесткий закон о запрещении применения опасных для здоровья веществ - RoHS (Restriction of Hazardous Substances). Закон вступил в силу в августе 2004 г. и устанавливает, что к 1 января 2006 г. все электронные компоненты и оборудование, поставляемые в Европу, не должны содержать свинец, ртуть, кадмий и шестивалентный хром. (Уже за столько лет пользования наверное должны были узнать по какой причине ваша PS3 может показать YLOD).
- Чем же так плох бессвинцовый припой?
Вот наглядный пример:
Отсюда можно сделать вывод, что в случая припоя без применения свинца, количество возможных не качетсвенно пропаяных контактов во много раз выше, нежели в случае использования свинца. И только поэтому консоли загибались. И как раз потому, что в PS3 FAT имелось хорошее охлаждение, только поэтому она держалась дольше чем приставки от Майкрософт.
(кстати, типа "сломанные" PS3 и Боксы можно было бы восстановить, качественно, но нужно иметь хорошее оборудование).
P.S. Лучше бы Sony отказалась от типа BGA, в пользу чего то другого, не смотря на плюсы данного крепления микросхем.
Sony молодцы! Используют накопленный опыт. И вес и габариты консоли уменьшили и с энергопотреблением поработали.
"Производство консолей нового поколения, которые будут носить название CUH-1001A, по-прежнему будет базироваться в Японии и Китае."
Блин. На старте совсем не планировал брать, но отхватить японский экземпляр, скорее всего, можно будет только таким образом... Made in Japan PS4