PLAYSTATION 3 - Мнения разработчиков
Илья 'RT' Анников, 23 января 2006 года в 18:35
Множество диаметрально противоположных мнений высказывают разработчики о программировании для PS3. Некоторые считают, что три, а то и четыре поколения процессоров сменятся, прежде чем потенциал Cell будет раскрыт полностью. Другие же наоборот, не в восторге от новой платформы. Так, Энди Сайтс (Andy Sites) продюсер Sony Online Entertainment сказал:
«Вместо одной потенциальной проблемы у вас теперь семь.»
Себ Дауни (Seb Downie), ведущий тестер из Guerilla Games сослался на своего знакомого программиста, некоего Мишеля, который якобы рассказывал, насколько быстро и просто решаются одни и те же задачи для PS3 в сравнении с PS2.
Sony потратила много сил и средств на пакеты разработчиков, куда, кстати, включена графическая карта от nVidia, на базе чипа RSX. Cell, разумеется, и сам в состоянии справиться с графикой, но разработчикам приятнее иметь дело с видеопроцессором. Пусть даже программирование шейдеров не столь простая и приятная задача как кодинг на C/C++.
«Вместо одной потенциальной проблемы у вас теперь семь.»
Себ Дауни (Seb Downie), ведущий тестер из Guerilla Games сослался на своего знакомого программиста, некоего Мишеля, который якобы рассказывал, насколько быстро и просто решаются одни и те же задачи для PS3 в сравнении с PS2.
Sony потратила много сил и средств на пакеты разработчиков, куда, кстати, включена графическая карта от nVidia, на базе чипа RSX. Cell, разумеется, и сам в состоянии справиться с графикой, но разработчикам приятнее иметь дело с видеопроцессором. Пусть даже программирование шейдеров не столь простая и приятная задача как кодинг на C/C++.