Первый взгляд: демоверсия Vanquish
Наверное, каждая игра от Platinum Games метит в пантеон шедевров. И пусть японская игровая индустрия сейчас представлена на мировом рынке несколько хуже, чем, скажем, пять лет назад, компании мастеров, создавших Bayonetta, это не помеха. Несколько дней назад, как и было обещано, в сетевых сервисах PlayStation Network и Xbox Live появилась демонстрационная версия Vanquish. Логотипы SEGA и Platinum Games (а заодно и физического движка Havok) предвещают что-то неожиданное, крутое и зрелищное. Забегая вперед, отмечу, что так и произошло. А пока - любуемся видами города (с высоты птичьего полета) и логично выстроенным меню. Несколько щелчков, и Вы в игре.
Демоверсия Vanquish захватывает с самого начала. Тут нет проблем с камерой, что весьма характерно для произведений родом из страны Восходящего Солнца. Механика Gears of War всем знакома, а потому процесс вхождения в роль "еще одного десантника с вооот такой пушкой" сведен к минимуму. За прицеливание отвечают шифты, за прижимания к стенам - кнопочка крестик. На крестовину подвешено доступное вооружение - по три на каждый слот - и два вида гранат - один слот на два доступных вида. И… все. Вначале это как-то обескураживает, но, когда дело доходит до столкновения с противником, становится ясно, что, несмотря на родственную схожесть с "Шестернями Войны", геймплей Vanquish выдержан в классическом аркадном духе. Куча противников не дает заскучать, а когда на сцену выходит большой робот - российский, разумеется - действо превращается в феерическую мешанину из "Slo-mo"-эффектов (в духе незабвенной "Матрицы") и перемещений из укрытия в укрытие.
Важная деталь: балки-доски, за которыми можно спрятаться от вражеских пуль, разрушаются. Так что отсидеться где-нибудь "за кустом" вряд ли удастся. Сам злыдень имеет несколько болевых точек, которые и нужно планомерно уничтожать. Бой поделен на две стадии. И, если в первой части мы просто отстреливаем меху конечности, то уже во второй приходится проявлять чудеса акробатики, совмещая их с филигранным владением аналоговыми стиками геймпада. Иными словами, появляются QTE-вставки, которые для "еще одного клона Gears of War" весьма и весьма нехарактерны. Приписав к ним общую динамику происходящего, нетрудно сделать вывод: Vanquish - это в такой же степени Gears of War, в какой Okami - God of War. Вроде и там, и там вид от третьего лица, но, если копнуть вглубь, различий найдется на целый Енисей, если не больше.
Кстати, помимо пеших перестрелок в демоверсии можно оседлать большого робота и пострелять в толпу противников из стационарного пулемета. Сам геймплей такие вот увеселения особо не меняют. Скоростной TPS, где стиль - это все, таковым остается на всем протяжении демки. Полное отсутствие мультиплеера это подтверждает. Если верить создателям (а мы им верим), Vanquish будет, в первую очередь, ориентирован на сюжет. Возможно, последний будет и бредовым (опять плохие русские и бравые ребята "десантники"), но тот факт, что история ставится, при прочих равных, на одну полку с игровым процессом, не может не радовать истосковавшегося по таким вот играм геймера. С характером, искоркой и задорным геймплеем, который заставляет ладошки потеть, а мозг - судорожно фиксировать происходящие на экране события. В случае, если Platinum Games сможет выдержать такой вот аркадный драйв на протяжении всей игры, то мы получим еще один шедевр. Уже сейчас ясно, что Vanquish не суждено стать "еще одним японским Gears of War". А демка… Она стоит того, чтобы Вы, уважаемые читатели, на нее взглянули. Stay Tuned.
DarkVampire:
2AL3X:
Это называется опечатка. Пофиксил.
я даже не об этом) В том смысле, там автоприцел что ли? или всё-таки целиться аналогом?
Мы с автором, наверно, в разные игры играли. Потому-что у меня были: идиотский сюжет с пингвинообразными роботами, унылый донельзя геймплей, вся фишка которого скользить на заднице, никакая балистика, ужасная анимация, недоработанные до конца прятки за укрытиями и все это в одних серых тонах с наидерьмовейшим гейм-дизайном... У меня складывается мнение что у японцев самые никудышные левел-дизайнеры...
Играть в такой мусор, когда есть Анчартед и ГеОВ... Я не знаю чем это объяснить... Миками - гипоножаба, наверно.
И эпилептикам к игре лучше близко не подходить!
ARKAD:
2solid8080: 2solid8080: Ты прям уже прошел игру что уже сюэет судишь
Не секрет, что сюжет игры построен вокруг конфликта двух супер держав нашей раши и пендосов вот что я имел ввиду. И проходить игру не надо чтобы понять что сюжет бред сумашедшего. Повторюсь графа и геймплэй мне очень понравились но вот руссофобия уже достала просто!
-KenT-:
Не люблю сло-мо
в игре тебя ни заставляют им пользоваться, играй без него
Brutal1ty:
foolls:
дешево же купили автора статьи, сотня вяленьких взрывов, скоростной ранец в жопе вместо бега, хреновые текстуры противников и совсем уж унылая битва с босом
ну в обще полное уг про которое орут что будет хит
В Байонетту играл? Если нет - подите вон
играл, тошнотворная херня я аж книжку после этого почитал потому что почувствовал что тупею(а я и так не особо умен)
K1rst:
Мы с автором, наверно, в разные игры играли. Потому-что у меня были: идиотский сюжет с пингвинообразными роботами, унылый донельзя геймплей, вся фишка которого скользить на заднице, никакая балистика, ужасная анимация, недоработанные до конца прятки за укрытиями и все это в одних серых тонах с наидерьмовейшим гейм-дизайном... У меня складывается мнение что у японцев самые никудышные левел-дизайнеры...
Играть в такой мусор, когда есть Анчартед и ГеОВ... Я не знаю чем это объяснить... Миками - гипоножаба, наверно.
И эпилептикам к игре лучше близко не подходить!
вот и я о том же
Демка очень понравилась 8D Даже жалею что купил уг killzone 2)Обязательно фулл версию возьму.