Обзор: Xenoblade Chronicles 3D - переезд в портативный мир
Xenoblade Chronicles вышла в 2011 году на Wii — самой слабой платформе предыдущего поколения. Однако как это ни странно, по уровню проработки мира, масштабу и огромнейшему количеству дополнительного контента проект Monolith Soft смог превзойти если не все, то подавляющее большинство JRPG-проектов для более сильных консолей. Забавно, но с тех пор мало, что изменилось — с размерами «Ксеноблейда» даже сейчас сможет потягаться разве что Xenoblade Chronicles X для Wii U. И то пока на этот счет есть сомнения.
Тем интереснее было посмотреть, как всё это великолепие уместится в маленькой New Nintendo 3DS. Ведь чего таить, портативная консоль даже в улучшенном виде техническими характеристиками совсем не блещет. В общем, после трёхнедельного игрового запоя мне всё-таки удалось оторваться от игры ради написания рецензии. Не буду томить — приглашаю вас, господа и дамы, на препарирование одной из лучших японских ролёвок предыдущего поколения.
Впрочем, сразу бросаться на разбор технической части было бы неинтересно. Ведь, наверняка, лишь малая часть читателей видела оригинальную Xenoblade Chronicles. Поэтому лучше начать с особенностей поразительного творения Monolith Soft. Действие игры проходит на телах двух массивных титанов, застывших после смертельной схватки. Имя противникам: Бионис (Bionis) и Мехонис (Mechonis). Уже тут можно догадаться, что первый стал прибежищем для органических существ — людей в том числе, — а второй «приютил» разнообразные механические творения.
► Вот они, красавцы-титаны.
В столь необычных декорациях разворачивается конфликт между двумя формами жизни, в центре которого случайным (а как же иначе?) образом оказывается парень Шулк. На равных с машинами может сражаться лишь герой, подчинивший себе силу меча Монадо — в критической ситуации нашему подопечному это удаётся, а в качестве бонуса он получает способность заглядывать в будущее. Тут-то и начинается грандиозное путешествие по двум гигантам, наполненное множеством трогательных событий и неожиданных поворотов.
Причём в Xenoblade Chronicles сюжет не становится во главе всего, а идёт рука об руку с замечательным исследованием мира. Окружение действительно полно жизни и проработано до мелочей — разработчики не постеснялись создать огромные локации, наполнив их разнообразными существами. Если посетить город или деревню, то на улицах никогда не будет пусто. Если отправиться в джунгли, то это будут именно труднопроходимые и опасные джунгли. Стоит выбежать на открытое пространство, как дух захватывает от открывающихся видов. День и ночь сменяются в реальном времени, монстры и люди придерживаются собственного расписания, поэтому если прийти на ту же локацию в другой час, то можно повстречать немало нового. Параметр можно контролировать вручную, так что нарезать круги в ожидании не потребуется. К тому же в игре нет никаких искусственных ограничений — в любой момент можно забыть про основную историю и отправиться по своим делам.
►Иногда игра выглядит так, что хочется плакать...
Создать живой мир помогают и побочные задания, коих здесь более четырёх сотен. Вроде бы они сделаны по лекалам ММО и частенько не отличаются от стандартных «убей 10 зайцев на опушке», но за каждым стоит уникальная личность. Как раз эта маленькая деталь заставляет броситься помогать каждому встречному, информацию о котором можно прочитать в отдельной вкладке меню, а также посмотреть его отношения (!) с другими жителями. Безликие NPC-болванчики в других играх грустно курят в сторонке после такого. Чтобы пользователь не заскучал, бегая туда-сюда по многочисленным поручениям, в игре есть система быстрого перемещения — парой нажатий можно оказаться хоть на другом конце карты с условием того, что вы там уже бывали раньше.
Боевая система Xenoblade Chronicles также очень напоминает ММО-проекты. Каждый герой обладает определённым набором уникальных способностей. После их использования включается «кулдаун», поэтому перед повторной активацией нужно немного подождать. Сколько именно времени займёт перезарядка, а также количество наносимого урона - все это зависит от уровня умения, поэтому в магазинах в первую очередь стоит обращать на книги, позволяющие повысить его. Не менее важно и то, с какой стороны наносится удар навыками. Некоторыми из них критический урон можно выбить лишь сбоку или сзади, поэтому во время боя приходится постоянно перемещаться. Ещё одно заимствование из ММО — система aggro. Враги атакуют того персонажа, от которого получают наибольший урон, поэтому полезно держать в команде толстого «танка», удерживающего внимание особо сильных особей на себе. Если вы играли хоть в один многопользовательский проект, то разобраться в подобных тонкостях боевой системы Xenoblade не составит труда.
Непосредственно в сражениях принимают участие три героя, два из которых находятся под управлением ИИ. Менять во время боя напарников нельзя, но этого и не потребуется — компьютерные товарищи тупят достаточно редко. Правда, настройки поведения вроде тех, что были в Final Fantasy XII, всё равно не помешали бы. Как не лишней оказалась бы возможность указать персонажу расстояние, на котором следует держаться от врага, а то странно видеть, когда герой с дальнобойным оружием работает плечом к плечу с бойцами ближнего боя и, естественно, получает по голове больнее всех.
Теперь, когда самое основное рассказано, настало время перейти к технической реализации проекта на NN3DS. Если отбросить первые впечатления и забыть про «о, Боже, они запихнули это в портативную консоль», то конечный результат можно с натягом назвать лишь удовлетворительным. Я уже упоминал это в обзоре на новое устройство от Nintendo, но повторюсь — маленькое разрешение экранов и не слишком-то производительное «железо» дают о себе знать. При каждом запуске игры мне заново приходилось привыкать ко всем этим мыльным текстурам, ничтожной дальности прорисовки и прочим прелестям «даунгрейда». Красоту локаций даже плохая визуальная составляющая не смогла убить, но неприятные впечатления остались.
► А иногда выдаёт вот такие шикарные пейзажи.
Зато неслабо удивила скорость загрузки — при первом запуске потребуется подождать секунд десять, зато потом даже телепортация из одной локации в другую практически не занимает времени, что при огромных масштабах игрового мира просто превосходный показатель. Не менее поразил и факт отсутствия проседания частоты кадров, но, как оказалось в дальнейшем, радость была преждевременной. При исследовании и в стандартных боевых ситуациях всё действительно работает нормально, но стоит столкнуться с большим количеством противников или боссом, к анимации ударов которого добавляются спецэффекты, как игра превращается в кисель до тех пор, пока схватка не завершится. В такие моменты проект изо всех сил старается оставаться играбельным, но ресурсов консоли явно не хватает для нормальной обработки происходящего на экране.
Кстати, из-за маленького размера дисплея карта местности и показатели персонажей уехали вниз. В целом, удобно, но иногда не успеваешь уследить за здоровьем героев, оно находится за пределами зоны видимости. Впрочем, это вряд ли можно считать недостатком — тут уж слишком всё индивидуально. Зато C-Stick показал себя достойно — наконец-то трёхмерные игры на 3DS избавились от болезни с управлением камерой. Пусть её нельзя крутить быстро, как полноценными стиками, но здесь этого и не требуется.
Итак, что же мы получили в конечном итоге от Xenoblade Chronicles 3D? В первую очередь, изумительную JRPG, которая откинула ограничения своего жанра и показала, что и без пошаговых боёв и всяких мутных россказней о «story driven» японские ролевые игры могут чувствовать себя уверенно. Во-вторых, «даунгрейд» качества до уровня «лишь бы работало более-менее». Играть можно, оторваться нереально, но в голове то и дело возникают тёмные мыслишки о том, что на большом экране да на другой консоли всё работает намного, намного лучше. Вообще, сама ситуация с эксклюзивностью для New Nintendo 3DS не только смущает, но и является плевком в лицо владельцам более старых ревизий «портативки». Да, там «Ксеноблейд» не запустился бы вообще, но тогда почему его не выпустили просто на Wii U в разделе проектов для Wii? Всё-таки одной игры явно маловато для того, чтобы заставить выложить свои кровные за устройство, которое и так уже приобретено.
***
Как бы то ни было, счётчик уже перевалил за 70 часов чистого игрового времени. Xenoblade Chronicles умеет сжирать любую свободную минутку с адской жадностью. Ведь нужно заново отстроить поселение, помочь десяткам людей, заглянуть в каждую пещерку. Ах, да, и войну остановить между делом. Не суть важно, где вы будете проходить игру — на Wii или NN3DS, — она в любом случае оставит неизгладимые впечатления. После этого приключения к другим проектам аналогичного жанра приближаться как-то совсем не хочется.
Ох мать, как же ее 3ds покаробила ( а так игра отличная, еще last story понравилась на ви.
2NS_Zarathustra:
Заходил как-то разговор о HD-версиях трилогии Xenosaga. Разработчики сказали, что если будет много заинтересованных, то релиз возможен. Только это с год назад было =)
2ZyXyS:
помню помню ведь я брательнику присылал новость то чтоб здесь выложили
2ZyXyS:
именно так)))))
2ZyXyS:
сам петицию подписал и это правда было чуть меньше года назад!!!!!!
2NS_Zarathustra:
Судя по тому, что вторую Grandia решили всё-таки выпустить, пусть и на PC, то тут шанс тоже может быть. Хотя бы в разделе пс2-классики.
2ZyXyS:
в сентябре это было
2ZyXyS:
хотелось бы конечно но я скептичен!!!!! Ибо Намко