Обзор: Wolfenstein Youngblood
Долгие годы компания Bethesda держалась особняком от современных трендов и уверенно шла по линии отличных одиночных игр. Rage, Dishonored, The Evil Within, Wolfenstein: The New Order, Prey – все они выходили на рассвете популярности мультиплеера и кооператива, и при этом умудрялись завоевывать аудиторию и продаваться миллионными тиражами.
Но потом с Bethesda случилась Fallout 76 и всё пошло по наклонной. После неудачной попытки в мультиплеер издатель решил попробовать себя в кооперативе и поручил двум отличным студиям – MachineGames и Arkane Studios – создать шутер от первого лица на двоих. При этом без сплит-скрина.
Так на свет и родилась Wolfenstein: Youngblood – кооперативный спин-офф, который вместо нормального сюжета делает упор на совместном истреблении нацистов. Действия игры происходят в Париже, куда сестры-близняшки Бласковиц отправились на поиски своего отца. Что БиДжей забыл в этом оккупированном нацистами месте, объясняется лишь под конец, да и по ходу игры вы наверняка забудете о цели прибытия в этот город, т.к. никакого сюжета в игре нет.
Вместо нормальной истории Wolfenstein: Youngblood дает небольшую завязку, а потом полностью переключается на побочные задания, которые вам предстоит выполнять для открытия парочки сюжетных миссий. То есть структура у игры такова, что вы сами выбираете порядок побочных квестов и постоянно бегаете по одним и тем же местам, чтобы поднять свой уровень, выучить парочку пассивных способностей, нарастить боевую мощь и в итоге дать отпор нацистам в трех защищенных башнях.
Подобная схема была в последних частях Far Cry и в Anthem, и ни там, ни тут, это на пользу игре не пошло. Единственное, что хочется отметить, так это что сами локации получились очень обширными и полными всевозможных обходных путей, но за это стоит благодарить Arkane Studios, которая использовала при создании окружения навыки, отточенные на серии Dishonored.
Что касается ролевой составляющей, то без нее было бы лучше. За убийство врагов вы получаете опыт, который превращается в уровни, а те – в очки навыков. На них можно увеличить максимальное количество жизни, брони, количество подбираемых патронов и так далее, но по факту на геймплей они сильно не влияют.
Куда интереснее – прокачка оружия за игровую валюту. Она позволяет увеличить точность, урон или темп стрельбы, при этом даже изменив свойства некоторых стволов. К примеру, тот же автомат можно превратить в винтовку, пробивающую любые заграждения.
Один из основных принципов игры – это гринд ради зарабатывания этих самых денег и очков навыков. И что самое обидное, всё это можно пропустить за реальные деньги, т.к. в Wolfenstein: Youngblood присутствует очень агрессивная монетизация. Практически всё в игре можно купить еще и за реальные деньги, что очень сильно ускоряет прохождение и вносит небольшой дизбаланс. Особенно это ощущается по скинам, которые можно купить только за специальную валюту.
Перед выходом Wolfenstein: Youngblood, Bethesda настаивала, что это будет самая продолжительная и обширная часть серии, но на деле игра проходится примерно за 8-10 часов. Наличие кооператива и ежедневных заданий немного продлевает жизнь проекту, но если вы будете играть в одиночку, то с виртуальным напарником вас ждет вполне посредственный опыт.
***
В отличие от двух прошлых частей, Wolfenstein: Youngblood не оставляет после себя никаких эмоций. Это простой и посредственный шутер, который в открытую заставляет вас проходить побочные задания, чтобы продвинуться по отсутствующему сюжету, а кооператив лишь немного скрашивает этот процесс.
« Rage, Dishonored, The Evil Within, Wolfenstein, Prey – все они выходили на рассвете популярности мультиплеера и кооператива, и при этом умудрялись завоевывать аудиторию и продаваться миллионными тиражами»
Автор, ты это серьезно? Рассвете популярности кооператива и мультиплеера? Ладно, забудем, что мультиплеерные игры 8 и 16-битной эпохи были сплошь кооперативными, за очень редким исключением, конечно, вроде файтингов или Mario Kart. Забудем про кучу всего для PS1-2. Но ведь была PlayStation 3 и Xbox 360, и эти консоли славились трендом на кооператив и мультиплеер. И именно ТОГДА этот вид развлечения, за счет доступности и простоты онлайн-сервисов, набрал огромную популярность.
Чел, ты в криокамере проспал тот момент, когда в интернете началась вонь насчет того, что Capcom построила RE 5 вокруг кооператива? Или, быть может, позабыл, как она обосралась с шестой частью, которая — по сути — была кооперативным эпиком (отличным в своей нише, кстати)? Или весь тот вой насчет насильной интеграции коопа и мульта всюду, где только можно? Полистай форум (хотя бы наш) — там в тредах можно без проблем отыскать обсуждения всех этих онлайн и кооп-дел. Включая клановые ветки сетевых шутеров.
И потом погугли, например, такое название как Army of Two. И следом перечитай выделенный абзац рецензии. Нет, ничего против самой публикации или оценки не имею, но факты-то проверять надо. Махнул рукой на целый пласт истории, будто все с PS4 началось.
P.C: отмазка про PC-гейминг и бункер не прокатит. Ту же Diablo 2 народ в хвост и гриву проходил по локалке.
2Incognito81:
Я еще хотел тебе в личку написать по нашей движухе. Заходи в блоги
Пятёрочка этой поделке-самое то. На свитче до половины даже не осилил.
Автору дичайший респект за обзор
2WhiteChimera:
Так радуешься тому, что впустую деньги потратил на этот мусор?)))
Вадим666:
Так радуешься тому, что впустую деньги потратил на этот мусор?)))
Свитч шитый