Обзор: The Outer Worlds
Платформы | PC, PS4, Xbox One, Switch |
Разработчик | Obsidian Entertainment |
Дата выхода | 25 октября 2019 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на стандартной PS4
Бывает такое, что до самого знакомства с игрой не до конца понимаешь, как в нее вообще играть. The Outer Worlds – не тот случай. В Obsidian Entertainment не скрывали, что новый проект создавался для фанатов Fallout: New Vegas образца 2010 года. Плохо ли это? Ничуть.
В отличие от постапокалиптического «Нового Вегаса», The Outer Worlds предлагает ретро-футуристический сеттинг: здесь стиль позолоченного века (и местами BioShock) соседствует с технологиями будущего и космическими приключениями в духе сериала «Светлячок».
На определенном этапе развития здешнее человечество отправилось заселять другие планеты. Среди поселенцев был и наш герой, однако его корабль опоздал с прибытием лет эдак на 70: к моменту старта игры новые миры уже освоены огромными корпорациями, контролирующими каждый аспект жизни колонистов.
Авторы сравнивают местное общество с «антиутопией, которая считает себя утопией». У Алкиона – так называется колония – полно проблем, однако компании заботит лишь собственная выгода, что разработчики не стесняются высмеивать, мастерски совмещая юмор с чернухой.
Особенно удались диалоги – они живые и порой забавные: в первом же разговоре за игру раненый персонаж сквозь боль выговаривает слоган своей корпорации, потому что так велит контракт. Не подкачала и локализация: переведенные реплики порой колоритнее оригинальных.
Насколько в The Outer Worlds интересные беседы, настолько слабый здесь основной сюжет: конфликт набирает обороты лишь ближе к концу прохождения, из-за чего ключевые участники противостояния не получают должного времени для раскрытия. Да и сама история здесь не слишком увлекательная.
Впрочем, центральный нарратив в The Outer Worlds выполняет, как ни странно, второстепенную роль. Большую часть времени вы всё равно будете заниматься посторонними вещами – исследованием колонии и решением многочисленных проблем местных жителей.
Несмотря на то, что The Outer Worlds издает Private Division – подразделение Take-Two Interactive, – на звание и масштабы блокбастера игра не претендует. Крупные локации можно пересчитать по пальцам, а планет – сравнительно небольших по площади, надо заметить, – здесь и вовсе две.
►Релизный трейлер The Outer Worlds, в котором разработчики напоминают о том, что в новой игре можно быть кем угодно.
Тем не менее контента здесь в избытке и хватит на добрые 20-40 часов, если никуда не спешить. Одна из ключевых фишек Fallout, а теперь и The Outer Worlds – вариативность прохождения. Разнообразие в новой игре Obsidian гарантирует проработанная ролевая система и свобода выбора.
Хотите перестрелять в комнате всех, включая сюжетного персонажа? Никто вас останавливать не будет. Намерены отыгрывать идиота? В игре предусмотрена опция создания такого персонажа. Здесь, конечно, не уровень проработки Fallout 2, но в диалогах то и дело мелькают «тупые» реплики.
Миссии, в том числе и основные, также предполагают многочисленные пути прохождения в зависимости от развитости тех или иных навыков вашего персонажа, что не может не радовать: вариант найдется и для инженера, и для вора, и для оратора, и для любителя пострелять.
► Геймплейное допущение: в ходе стелса враги не видят ваших напарников, чтобы те ненароком не выдали главного героя. Удобно, но выглядит глупо.
Присутствует в игре также полноценная стелс-механика с ударами исподтишка и прятками в высокой траве. Скрытничать в играх по типу New Vegas всегда было тяжко из-за кривизны процесса, и The Outer Worlds не исключение. К счастью, это не единственный способ незаметного передвижения.
Чтобы немного облегчить жизнь адептам стелса, Obsidian добавила в The Outer Worlds систему маскировки – голографический плащ. При наличии подходящего удостоверения гаджет позволяет на время перевоплотиться в сотрудника той организации, на территорию которой вы пытаетесь проникнуть.
Заряд у плаща не бесконечный и будет расходоваться по мере перемещения. Растратив энергию, вы подвергнетесь допросу со стороны персонала. Пройдете проверку разговорных навыков – восстановите маскировку (до трех раз). Система забавная и вносит в игру элемент шпионских боевиков.
Механизм развития героя в The Outer Worlds практически идентичен таковому в New Vegas: шесть основных параметров протагониста влияют на его предрасположенность к тем или иным навыкам. Последние делятся на категории – «Общение», «Ближний бой» и т.д. – и до определенного этапа улучшаются скопом.
Дополнительно индивидуализировать своего персонажа помогут изъяны – добровольный штраф к характеристикам в определенных ситуациях. Соглашаться на слабость необязательно – если только вы не играете на самом высоком уровне сложности, – но в обмен обещают очко способности (перка).
Прокачивать в The Outer Worlds придется не только себя любимого, но и верных напарников. Всего их шестеро, но процесс улучшения сводится к выбору перков, 95% из которых одинаковы для всех, что, учитывая разноплановость персонажей, немного расстраивает.
Единовременно с собой можно таскать лишь двух членов отряда. Каждый дает прибавку к той или иной характеристике героя, поэтому при выборе компаньонов на очередную миссию нужно исходить не только и не столько из личностных предпочтений, сколько из прагматичных соображений.
Напарники в The Outer Worlds не вечны – на максимальном уровне сложности их вполне реально угробить. Заботиться о товарищах придется и за пределами схваток – союзник может уйти навсегда, если ему не понравятся принимаемые игроком решения. Способ урезонить несогласного, впрочем, будет всегда.
► В бою напарникам позволяют отдавать простенькие команды – атаковать цель, использовать специальное умение.
Когда слова до адресата уже не доходят или прокрасться мимо не получилось, в дело идет оружие. Стрельбы в The Outer Worlds не меньше, чем в какой-нибудь Fallout 4 – с мародерами, агрессивно настроенными животными и прочим отребьем договориться не удастся в принципе.
К счастью, шутерная механика не раздражает, хоть и не хватает звезд с неба (как и искусственный интеллект врагов). Арсенал здесь довольно обширный и включает огнестрел и оружие для ближнего боя. «Стволы» можно кастомизировать с помощью модификаторов и усилять на станках за деньги.
Отдельно стоит отметить уникальное, научное оружие. Эти образцы инженерного гения лучших умов The Outer Worlds игнорируют правила остальной игры и позволяют немного повеселиться. Излишне спойлерить не будем, однако луч-уменьшитель не отметить не можем.
В The Outer Worlds также присутствует аналог V.A.T.S. из Fallout. Он называется «Тактическое замедление времени» («ТЗВ») и, как можно догадаться, замедляет время и позволяет без лишней спешки прицелиться в разные части тела врагов, что, в свою очередь, ведет к разным последствиям.
►Какая ирония.
Система также предусматривает изучение особенностей оппонента – заряд «ТЗВ» расходуется преимущественно на выстрелы. Из сводки о неприятеле, например, можно узнать об его увлечениях или пристрастиях. Геймплейной пользы – ноль, но тексты иногда попадаются забавные.
Мы проходили игру на среднем уровне сложности, и больших проблем на пути к финалу не встретили – знакомым с шутерами и RPG геймерам советуем выбирать настройку посерьезнее. Подобно Fallout: New Vegas, есть в The Outer Worlds и совсем хардкорный режим – «Сверхновый».
Играть на «сверхновой» сложности отважатся лишь самые стойкие духом – персонажу здесь нужно есть, пить и спать; ручное сохранение и сон ограничены пределами корабля; от изъянов нельзя отказаться, а быстрое перемещение позволяют использовать исключительно для возвращения на свою «посудину».
Режим в целом интересный, однако в начале игры придется особенно туго – доступ к койке на корабле вы получите лишь после прохождения первой основной миссии. До этого момента персонаж будет вынужден страдать от недосыпа и полученных в ходе приключений серьезных травм вроде сотрясения.
► С графической точки зрения The Outer Worlds не может предложить ничего выдающегося, но за такие вот внеземные пейзажи глаз иногда цепляется.
Что касается технической составляющей The Outer Worlds, на стандартной PS4 игра работает стабильно – особых проседаний кадровой частоты замечено не было. Разве что загрузки между локациями продолжительные и текстуры то и дело подгружаются – особенно при инициации разговоров.
Будучи работой Obsidian Entertainment, The Outer Worlds не обошлась без багов. Ничего совсем уж критического здесь нет, но однажды у нас без видимой на то причины вне боя погиб один из напарников и засчитался провал связанного с ним квеста (перезапуск сохранения проблему решил).
Локализация в кои-то веки заслуживает похвалы – переведен только текст, но зато со знанием дела и юмором, о чём упоминалось выше. Ляпы и недочеты встречаются – как-то раз вместо названия предмета был плейсхолдер да и размер шрифта уж больно мелкий, но со временем глаз привыкает.
***
The Outer Worlds не совершила революцию в жанре и вряд ли войдет в список лучших игр всех времен и народов, но о проведенном в новой вселенной Obsidian Entertainment времени любителю качественных RPG жалеть точно не придется. Очень надеемся, что потенциальный сиквел не обойдет стороной консоли PlayStation.