Обзор: The Final Station – пункт назначения

Дмитрий 'Evon' Рудь, 9 сентября 2016 года в 21:00
Обзор: The Final Station – пункт назначения
► Небольшая российская студия Do My Best в своём дебютном проекте замахнулась на лавры FTL и Lone Survivor. Каким оказался удар?

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Do My Best
Дата выхода 30 августа (PC), 2 сентября (Xbox One), 6 сентября (PS4) 2016 года

Играли на PC

Игры про зомби-апокалипсис – явление отнюдь не новое и, как бы странно это не показалось, почти что тривиальное. Чтобы удивить привередливую нынче публику в подобном жанре разработчикам необходимо идти на эксперименты. Вот российская студия Do My Best и решила разнообразить привычную зомби-формулу стратегическим элементом. Так на свет появилась The Final Station.

В игре вам достанется роль проводника поезда, мчащегося сквозь заражённые неизвестным вирусом земли. Как это часто бывает в таких случаях, вашими непосредственными обязанностями дело не ограничится. Геймплей The Final Station делится на две чёткие половины: исследование зачастую инфицированных локаций в поисках ключевого предмета и неусыпный контроль за состоянием отдельных компонентов поезда и его пассажиров.

На всех «пеших» уровнях задача одна – найти код от блокатора, мешающего составу отправиться в путь дальше. Препятствовать в этом вам будут местные зомби – похожие на противников из Alan Wake монстры, которые в ближнем бою способны убить вас за считанные секунды. Раздобыв код, вы со своими попутчиками (они прячутся в укромных уголках каждого уровня) отправляетесь к следующей цели.

Обзор: The Final Station – пункт назначения

► За добравшихся живыми до пункта назначения пассажиров вам полагается награда.

В переездах между станциями вы будете без остановки носиться из одного конца вагона в другой, чтобы успеть не только накормить и вылечить требующих к себе постоянного внимания пассажиров, но и уследить за непрерывно ломающимися элементами поезда. Если вы в своё время не успели наиграться в FTL, то The Final Station сможет предоставить неплохую, хоть и заметно упрощенную альтернативу.

Экшен-секции в The Final Station больше всего напоминают сносный инди-хоррор Lone Survivor: тот же «вид сбоку», такой же хрупкий главный герой, та же нехватка патронов. The Final Station изо всех сил старается быть игрой про выживание, однако на деле попытки разработчиков превратить её в survival horror разбиваются о возможность забить противников (за исключением пары видов) до смерти кулаками и обилие разбросанных по уровню предметов для крафтинга. Это нивелирует эффект от дефицита боеприпасов и недостатка продуктов, которые необходимы для создания напряжённых ситуаций.

То же самое и с пассажирами поезда: их количество в пункте назначения влияет лишь на то, получите вы соответствующее достижение или нет. Поэтому теоретически можно сохранить жизнь лишь парочке избранных, за спасение которых полагается наибольшая награда, а на остальных просто наплевать. Никакого наказания за такое хамское отношение к геймплейным механикам в The Final Station не предусмотрено.

Обзор: The Final Station – пункт назначения

► Если вовремя не «подлечить» вышедший из строя аппарат, поезд просто остановится.

Есть в игре и спокойные эпизоды – их не так много, однако они дают уставшему от экшена геймеру возможность передохнуть, прочувствовать атмосферу происходящего и запастись необходимыми на будущее товарами, включая медикаменты, еду, патроны и улучшения для оружия.

На манер серии Souls, с которой в настоящие дни ассоциируется завуалированность повествования, изучать местный сюжет вам придётся по крупицам из различного рода записок, деловых и не очень переписок, обрывков разговоров и деталей окружения. Как и в «душевных» играх, в The Final Station нет чёткого ответа на все вопросы: их необходимо искать самому. Однако в отличие от ролевых приключений пера From Software намеренной недосказанностью авторы The Final Station маскируют отсутствие толковой экспозиции и внятного объяснения происходящего.

Разработчики не скрывали, что черпали вдохновение для мира игры в произведениях братьев Стругацких, поэтому те геймеры, кому не чуждо их творчество, смогут найти в The Final Station знакомые нотки. К сожалению, необходимость постоянно следить за состоянием ключевых узлов поезда и другие неотложные задачи отвлекают игрока от восприятия сюжета через диалоги пассажиров, которым всегда есть что сказать.

Стимула к повторному прохождению у The Final Station, даже несмотря на сравнительно небольшую продолжительность (порядка пяти часов), нет. Уровни в большинстве своём практически линейны и не «страдают» случайной генерацией, а небольшие ответвления, которые можно на них встретить, не смогут порадовать любопытных геймеров чем-нибудь, помимо уже упомянутых записок или ресурсов для создания предметов.

Что касается графической составляющей, то на фоне приятного пиксель-арта по непонятным причинам зачастую виднеются будто бы намеренно пикселизированные задники, что несколько сбивает с толку и портит общее впечатление. Музыку и звуковое оформление иначе как минималистичными не назовешь: отсутствие отвлекающих игрока шумов не только не портит атмосферу, акцентируя внимание геймера на самом важном, но и позволяет сосредоточиться непосредственно на геймплее.

***

Если вдруг, прочитав данный текст, вы подумали, что The Final Station не стоит внимания, то отнюдь: гнетущая атмосфера погибающего мира, умелый геймдизайн и нетривиальный сплав экшена и стратегии обеспечат вас свежими впечатлениями на вечер или два, а открытый финал заставит вспоминать об игре даже после окончания титров.

Обзор: The Final Station – пункт назначения

Теги: one, pc, ps4, review, the final station, обзор, рецензия
Нет комментариев