Обзор: The Evil Within - неугомонное зло

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 19 октября 2014 года в 23:22
Обзор: The Evil Within - неугомонное зло
► Сборная солянка из хорроров середины двухтысячных.

Синдзи Миками вернулся. Вернулся с помпой и крайне амбициозным, несмотря на свою узкую направленность, The Evil Within. Ожиданий было действительно много: неискушенному игроку проект напоминал киноэпопею «Пила», а знатоки видели в нем возможность вернуться во времена, когда трава была зеленее, солнце светило ярче, а деревья были выше. Получилось ли?


Видеоверсия обзора



Первая пятерка эпизодов The Evil Within выполнена отменно. Себастьян – главный герой – пытается разобраться в происходящем, отстреливая монстров и стараясь выжить во время неприятных встреч с ужаснейшими творениями воображения Миками. За уровень, в котором мы попадаем в деревню, хочется похвалить разработчиков отдельно: тут тебе и отсылка к оригинальному Resident Evil, и хорошая комбинация хоррор-элементов и грамотного экшена, и чувство того, что играешь в продолжение Resident Evil 4 только с другими персонажами и в несколько другой вселенной. Однако мираж быстро рассеивается, и обнажаются проблемы, которых в The Evil Within чертовски много.

Игра искренне пытается держать в напряжении сидящего перед экраном, выдавая крайне ограниченное количество патронов на руки и натравливая при этом довольно приличное количество врагов. С первых минут проект учит нас тому, что с противниками можно разбираться скрытно, но забывает об этом уже спустя два часа после введения в курс дела. Так же работает и возможность спрятаться в шкафу или, например, под кроватью. Она есть, но совсем не нужна, за всю игру воспользоваться ей удается от силы раза три, да и то по воле сценария. А еще The Evil Within – это первая игра за последние лет 5, которая заставила переигрывать эпизод из-за того, что у меня закончились патроны во время схватки с боссом. Притом восполнить их никак нельзя, а драться врукопашную с особо сильными противниками невозможно в принципе.

Кстати, рукопашный бой – еще одна вещь, которая совершенно не нужна в игре. Победить даже обычных противников таким способом сложно, а про врагов посерьезнее говорить и не приходится – там, дай бог, чтобы вездесущий ангел-хранитель по имени «Магнум» помог. Если, конечно, у вас еще остались патроны к нему.


► Одна из главных достопримечательностей The Evil Within.


Но это еще полбеды. Описанное выше не было бы большой проблемой, если бы в The Evil Within не нужно было много сражаться. Вводя стелс-механику и ограниченное количество патронов, разработчики должны были сделать так, чтобы игрок мог добраться до финала разными способами. Как, например, в The Last of Us, где не составляет труда тихо прокрасться сквозь толпу зараженных. Но нет, в новой игре от Синдзи Миками вас с радостью могут бросить в самую гущу событий с парой патронов для дробовика в кармане, а там уже – выкручивайся, как угодно. Жить захочешь – и не то сделаешь. В итоге, вместо здорового интереса и ажиотажа, получается раздражающее действо с отстрелом множества врагов. При этом чем дальше – тем больше.

Особо врезался в память эпизод, где мы в, напомню, хоррор-игре едем на промышленном лифте и отстреливаем супостатов, забрасывающих нас различными зажигательными смесями. Как говорится, без комментариев. Иногда, правда, на смену полчищам врагов приходит одна тварь. Она. Многорукая дрянь, напоминающая героиню из фильма «Звонок», которая убивает одним ударом. И тут уже, хочешь не хочешь, а спасаться нужно только бегством и огнем. Эпизоды с этим чудовищем превращаются в напряженную борьбу, в которой нам нужно скорее обрушить огонь на подругу, а ей – поскорее впиться в глотку герою. После десятка попыток, на последних из которых хочется все бросить, обычно получается уничтожить пришельца из ада. А вот нервы, к сожалению, уже не восстановить.

Впрочем, негативный эффект чуть скрашивается манерой повествования и психоделическими событиями, которые хлещут буквально через край. Наш герой, бродя по закоулкам (спойлер!) сознания больного психически человека, насмотрится разной дряни: от мерзкой слизи, смертельных ловушек и миленькой шестирукой Леди до очень напоминающего Пирамидоголового из Silent Hill Смотрителя. И это – далеко не полный список ужасов. У самого Себастьяна к тому же так же имелись проблемы психологического характера в прошлом. Поэтому «посаженный на бутылку» после трагических жизненных ситуаций главный герой нет-нет, да и подумает о том, что весь происходящий вокруг бред творится в его голове.


► Сходство с «Пилой» напрашивается само собой.


Этим и вызывается эффект, как бы правильнее выразиться, заинтересованности. Несмотря на серьезные оплошности в игровой механике, интересно узнать развязку. К сожалению, сюжетные заставки портит уж очень посредственная графика с угловатыми моделями, дергаными движениями и практически никакой лицевой анимацией. К тому же из финальной версии игры «испарился» «шумовой» эффект, который так хорошо смотрелся в трейлерах. А вот если бы он был, то картинка выглядела бы поприятнее. Но история, как мы знаем, не терпит сослагательного наклонения.

У The Evil Within действительно много проблем. Но что удивительно, все они решаемы и в продолжении, на которое совсем непрозрачно намекнули разработчики, могут быть исправлены. Мы, по крайней мере, очень на это надеемся.


А пока The Evil Within – очень средняя игра. Хорошая шутерная механика, которую можно охарактеризовать как «логичное развитие элементов Resident Evil 4», уже к середине игры из-за полчищ зомби перестает приносить удовольствие. Деревянная графика, совсем не отвечающая современным стандартам, заставляет вспоминать о прошлом. Но история, сценарий и атмосфера общего безумия тянут на себе все проблемы игрового процесса. А что важнее – решать каждому для себя.

164 комментария
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
20 октября 2014 года в 10:05

2vendetta:

Разумеется, драки по схеме - два раза ударил - отбежал - два раза ударил - отбежал полны интереса, разнообразия и, что самое главное, удовольствия. Ты на какой сложности играл?

+1 3   -1 0
dimjke1285007
Bloodborne
36758
20 октября 2014 года в 10:08

2L1582N0:

Ну такие сложные игры явно не твое. Поиграй в другую игру с крутой механикой.. где жмешь 2 кнопки и всех убиваешь... Shadow of the Mordor тебе явно понравится или Гарри Поттер.

2Ruysaki:

я проходил на среднем... т.к. сложный закрыт... Все реально проходится мэн.. просто для таких игр нужны прямые руки)

P.S. Игра для олдскульных ребят) не нравится - играйте в батлфилд, ассассина и т.д.

+1 5   -1 0
vendetta
Познавший графон
19834
20 октября 2014 года в 10:13

2Ruysaki:

На выживании прохожу, пока что трудных моментов не возникало, сейчас на 11 эпизоде.

+1 3   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
20 октября 2014 года в 10:15

2dimjke1285007:

Я ее прошел, в чем можно лично убедиться, посмотрев прохождение. Мне игра не понравилась, и все минусы можете увидеть выше. Обзоры - вещь сугубо субъективная, поэтому не стоит рвать на себе волосы и доказывать, что оценка должна быть другой.

Насчет "олдскульных ребят" - одна из любимых игр - это RE4, от которой The Evil Within очень много переняла. Но, увы и ахъ.


2vendetta:

The Evil Within - не сложная игра. Она просто кривая. По крайней мере, для меня.

+1 4   -1 5
dimjke1285007
Bloodborne
36758
20 октября 2014 года в 10:19

2Ruysaki:

Ты прав, обзор вещь субъективная... Но мог бы тогда не публиковать обзор и не обсирать игру... и боготворить диаблу 3 и всякий остальной калл. В РЕ4 не играл. Играл во все части соулс и ласт оф ас проходил неоднократно. За последнее время понравилось всего 3и игры и Эвил в их числе. Просто если бомбит от игры - не делай обзоры... меня лично расстроил такой обзор...

Хоть реальные оценки радуют:

AusGamers - 10/10
Game Informer - 9/10
IGN - 8,7/10
Multiplayer.it - 8,5/10
Post Arcade (National Post) - 8,5/10
Hardcore Gamer - 4/5
TheSixthAxis - 8/10
PlayStation LifeStyle - 8/10
God is a Geek - 8/10
Cheat Code Central - 4/5
Gameblog.fr - 4/5
VideoGamer - 8/10
IGN Italia - 7,3/10
GamingTrend - 70/10
Push Square - 7/10
Polygon - 6,5/10
Shacknews - 6/10
Metro GameCentral - 6/10
The Escapist - 3/5
Joystiq - 2,5/5

+1 1   -1 1
Автор
DarkVampire
10952
20 октября 2014 года в 10:30

2dimjke1285007:

Реальные оценки — это, простите, какие? Дима (Рю) прав: рецензия — вещь субъективная. Чтобы получить среднюю температуру по больнице, зайдите на Метакритик и посмотрите средний балл. Да и в самом списке оценки весьма разнятся. Это не оверхайп, как в случае с The Last of Us.
+1 3   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
20 октября 2014 года в 10:32

2dimjke1285007:

По твоей логике, обзоры должны быть СПЛОШЬ позитивные? Ха.

+1 1   -1 0
dimjke1285007
Bloodborne
36758
20 октября 2014 года в 10:35

2DarkVampire:

dimjke1285007:

Ты прав, обзор вещь субъективная..

Читай внимательней... Ну для меня 6 Евилу - точно не то... поэтому совершенно не согласен с обзором. Я могу тоже запилить обзор, допустим вашей любимой Диаблы и обосрать ее. Думаю вам это не оч понравится.

+1 2   -1 0
20 октября 2014 года в 10:36

dimjke1285007:

Ну такие сложные игры явно не твое

В каком месте она сложная то? Как уже писали выше она не сложная а кривая. Это творение огромный шаг назад даже по сравнению с ре4.

+1 1   -1 2
dimjke1285007
Bloodborne
36758
20 октября 2014 года в 10:36

2Ruysaki:

По моей логике обзоры должны быть адекватные... но 6 баллов это - высер. Ладно забей.

+1 1   -1 1