Обзор: The Evil Within - неугомонное зло

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 19 октября 2014 года в 23:22
Обзор: The Evil Within - неугомонное зло
► Сборная солянка из хорроров середины двухтысячных.

Синдзи Миками вернулся. Вернулся с помпой и крайне амбициозным, несмотря на свою узкую направленность, The Evil Within. Ожиданий было действительно много: неискушенному игроку проект напоминал киноэпопею «Пила», а знатоки видели в нем возможность вернуться во времена, когда трава была зеленее, солнце светило ярче, а деревья были выше. Получилось ли?


Видеоверсия обзора



Первая пятерка эпизодов The Evil Within выполнена отменно. Себастьян – главный герой – пытается разобраться в происходящем, отстреливая монстров и стараясь выжить во время неприятных встреч с ужаснейшими творениями воображения Миками. За уровень, в котором мы попадаем в деревню, хочется похвалить разработчиков отдельно: тут тебе и отсылка к оригинальному Resident Evil, и хорошая комбинация хоррор-элементов и грамотного экшена, и чувство того, что играешь в продолжение Resident Evil 4 только с другими персонажами и в несколько другой вселенной. Однако мираж быстро рассеивается, и обнажаются проблемы, которых в The Evil Within чертовски много.

Игра искренне пытается держать в напряжении сидящего перед экраном, выдавая крайне ограниченное количество патронов на руки и натравливая при этом довольно приличное количество врагов. С первых минут проект учит нас тому, что с противниками можно разбираться скрытно, но забывает об этом уже спустя два часа после введения в курс дела. Так же работает и возможность спрятаться в шкафу или, например, под кроватью. Она есть, но совсем не нужна, за всю игру воспользоваться ей удается от силы раза три, да и то по воле сценария. А еще The Evil Within – это первая игра за последние лет 5, которая заставила переигрывать эпизод из-за того, что у меня закончились патроны во время схватки с боссом. Притом восполнить их никак нельзя, а драться врукопашную с особо сильными противниками невозможно в принципе.

Кстати, рукопашный бой – еще одна вещь, которая совершенно не нужна в игре. Победить даже обычных противников таким способом сложно, а про врагов посерьезнее говорить и не приходится – там, дай бог, чтобы вездесущий ангел-хранитель по имени «Магнум» помог. Если, конечно, у вас еще остались патроны к нему.


► Одна из главных достопримечательностей The Evil Within.


Но это еще полбеды. Описанное выше не было бы большой проблемой, если бы в The Evil Within не нужно было много сражаться. Вводя стелс-механику и ограниченное количество патронов, разработчики должны были сделать так, чтобы игрок мог добраться до финала разными способами. Как, например, в The Last of Us, где не составляет труда тихо прокрасться сквозь толпу зараженных. Но нет, в новой игре от Синдзи Миками вас с радостью могут бросить в самую гущу событий с парой патронов для дробовика в кармане, а там уже – выкручивайся, как угодно. Жить захочешь – и не то сделаешь. В итоге, вместо здорового интереса и ажиотажа, получается раздражающее действо с отстрелом множества врагов. При этом чем дальше – тем больше.

Особо врезался в память эпизод, где мы в, напомню, хоррор-игре едем на промышленном лифте и отстреливаем супостатов, забрасывающих нас различными зажигательными смесями. Как говорится, без комментариев. Иногда, правда, на смену полчищам врагов приходит одна тварь. Она. Многорукая дрянь, напоминающая героиню из фильма «Звонок», которая убивает одним ударом. И тут уже, хочешь не хочешь, а спасаться нужно только бегством и огнем. Эпизоды с этим чудовищем превращаются в напряженную борьбу, в которой нам нужно скорее обрушить огонь на подругу, а ей – поскорее впиться в глотку герою. После десятка попыток, на последних из которых хочется все бросить, обычно получается уничтожить пришельца из ада. А вот нервы, к сожалению, уже не восстановить.

Впрочем, негативный эффект чуть скрашивается манерой повествования и психоделическими событиями, которые хлещут буквально через край. Наш герой, бродя по закоулкам (спойлер!) сознания больного психически человека, насмотрится разной дряни: от мерзкой слизи, смертельных ловушек и миленькой шестирукой Леди до очень напоминающего Пирамидоголового из Silent Hill Смотрителя. И это – далеко не полный список ужасов. У самого Себастьяна к тому же так же имелись проблемы психологического характера в прошлом. Поэтому «посаженный на бутылку» после трагических жизненных ситуаций главный герой нет-нет, да и подумает о том, что весь происходящий вокруг бред творится в его голове.


► Сходство с «Пилой» напрашивается само собой.


Этим и вызывается эффект, как бы правильнее выразиться, заинтересованности. Несмотря на серьезные оплошности в игровой механике, интересно узнать развязку. К сожалению, сюжетные заставки портит уж очень посредственная графика с угловатыми моделями, дергаными движениями и практически никакой лицевой анимацией. К тому же из финальной версии игры «испарился» «шумовой» эффект, который так хорошо смотрелся в трейлерах. А вот если бы он был, то картинка выглядела бы поприятнее. Но история, как мы знаем, не терпит сослагательного наклонения.

У The Evil Within действительно много проблем. Но что удивительно, все они решаемы и в продолжении, на которое совсем непрозрачно намекнули разработчики, могут быть исправлены. Мы, по крайней мере, очень на это надеемся.


А пока The Evil Within – очень средняя игра. Хорошая шутерная механика, которую можно охарактеризовать как «логичное развитие элементов Resident Evil 4», уже к середине игры из-за полчищ зомби перестает приносить удовольствие. Деревянная графика, совсем не отвечающая современным стандартам, заставляет вспоминать о прошлом. Но история, сценарий и атмосфера общего безумия тянут на себе все проблемы игрового процесса. А что важнее – решать каждому для себя.

164 комментария
20 октября 2014 года в 13:38

Я бы дал 7 баллов игре!Но какой вы там нашли интересный сюжет,лично для меня загадка)))

+1 3   -1 0
20 октября 2014 года в 13:41

Лишний раз убеждаюсь,что ориентироваться на рецензий это блажь.В плане геймплея уж точно не хуже резака 4.

+1 2   -1 0
20 октября 2014 года в 13:47

vendetta:

Господи, таки попытался прочитать обзор до конца, и опять недоумеваю от твоих личных проблем с игрой. Действительно, коль не умеешь играть в такие игры, то и не берись, лол. По таким параметрам я могу демонам дать 2 балла из 10, потому что она сложная и от этого кривая, видили те я прихожу к боссу без банок с хп и т.п. Почему у меня проблем не вызывало с управлением героя? Ведьму пытаться 10 раз убить? Лiл. А сколько ты попыток сделал на сейфоголовом, или на 10 эпизоде? Все эти боссы приходились со второй попытки, разве что в 10 эпизоде был довольно пакостный, но и то не столь хардовый босс. Патронов не хватает на босса? Да опять же твоя личная проблема, у меня хоть и постоянно подходили пули к нулю(а Миками об этом говорил, впрочем, данная реализация есть и в ресидентах), но один фиг на всех сполна хватало, даже когда промахивался и/или впустую тратил болты или обоймы. И что ещё за "шумовой" эффект?:// в игре так-то есть и шум и его настройка, а претензии про графику так и вообще смешны. Хотя да, не трендово нынче, когда в игре нет супер спецэффектов и текстурочек в 8к, игра бы сразу заиграла красками, лiл. Я не агрюсь и не рву на жопе волосы, но весь твой обзор действительно чистейшая помесь "меня убивают нервы не выдерживают(((((", играл бы в таком случае на лёгком, там бы тебе была обеспечена прогулка по Дисней лэнду.

Просто молоток,подписываюсь под каждым словом.

Ruysaki:

А это уже к вопросу о восприятии. В Super Meat Boy, мне, допустим, было интересно играть даже после сотни смертей. И она реально хардкорная. Или, например, The Binding of Isaac. А в The Evil Within - нет. Соу, вот зе праблем?

Ю праблем из ю джаст игра не зацепила,потому и через силу переигрывал.Соу,ватс юр проблем?

Ва та фак ю плэйинг тыз гейм?

+1 1   -1 2
20 октября 2014 года в 15:17

=) чую надо рецензию прочитать. в супер мит бой не играл, название отталкивает

зы, прочитал рецензию, не согласен:

- многорукая баба на среднем уровне сложности была убита с перового раза в течении 3 минут.

- рукопашка рулит. Ништячно кинуть бутылкой в лицо врагу, а потом всадить стилет в горло.

- босса с бензопилой убивал тоже в том числе и рукопашным боем. Ощущал удовольствие, когда нож втыкался в пузо ему=)

+1 2   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
20 октября 2014 года в 15:33

2WhiteChimera:

Бекоуз надо писать материал

+1 0   -1 1
20 октября 2014 года в 15:34

Ruysaki:

Бекоуз надо писать материал

Так не пиши иф ю не умеешь или не любишь игру.

+1 0   -1 2
20 октября 2014 года в 15:40

2WhiteChimera:

То есть рецензию должен был написать человек которому игра понравилась? чтобы угодить тем кому игра понравилась? или может сразу две рецензии писать, на 6 и 9 баллов, чтобы всем и без обид))

+1 3   -1 0
20 октября 2014 года в 15:46

2maxbrain01:

обзор намекает на то,что человеку не угодило то,что его всё время убивают.Ну как так-то?Как таким дают писать рецензии?Это же только школьник на эмоциях того,что проходить туго,сагрится и напишет что она говно?Вот благодаря таким вот горе-рецензиям подобных игр становится всё меньше.

Благо,что гот на метакритике не котируется.

Рецензент же не школьник какой-нибудь,чтобы писать на эмоциях.

+1 0   -1 0
20 октября 2014 года в 16:07

2WhiteChimera:

То что в игре есть кривые геймдизайнерские идеи это факт + херовый движок, кривая камера, анимация как в играх времен пс2, кому то вся шизофрения которая творится на экране перекрывает все минусы, кто то золотую середину наиграл и рад, а кто то блеванул от игры, поэтому и оценки такие. от 5 до 9... Я сейчас сам прохожу alien, у которой такая же ситуация с оценками, и мне игра очень нравится, но я при всем при этом понимаю людей которым минусы игры, которых уйма просто, не дают спокойно получать удовольствие от игры.

Не увидел ничего криминального в рецензии, попроще надо ко всему относиться

+1 4   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
20 октября 2014 года в 16:14

2WhiteChimera:

Мне не угодило то, что она кривая. Минусы - в обзоре. И они очевидны.

+1 2   -1 0