Обзор: The Evil Within - неугомонное зло

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 19 октября 2014 года в 23:22
Обзор: The Evil Within - неугомонное зло
► Сборная солянка из хорроров середины двухтысячных.

Синдзи Миками вернулся. Вернулся с помпой и крайне амбициозным, несмотря на свою узкую направленность, The Evil Within. Ожиданий было действительно много: неискушенному игроку проект напоминал киноэпопею «Пила», а знатоки видели в нем возможность вернуться во времена, когда трава была зеленее, солнце светило ярче, а деревья были выше. Получилось ли?


Видеоверсия обзора



Первая пятерка эпизодов The Evil Within выполнена отменно. Себастьян – главный герой – пытается разобраться в происходящем, отстреливая монстров и стараясь выжить во время неприятных встреч с ужаснейшими творениями воображения Миками. За уровень, в котором мы попадаем в деревню, хочется похвалить разработчиков отдельно: тут тебе и отсылка к оригинальному Resident Evil, и хорошая комбинация хоррор-элементов и грамотного экшена, и чувство того, что играешь в продолжение Resident Evil 4 только с другими персонажами и в несколько другой вселенной. Однако мираж быстро рассеивается, и обнажаются проблемы, которых в The Evil Within чертовски много.

Игра искренне пытается держать в напряжении сидящего перед экраном, выдавая крайне ограниченное количество патронов на руки и натравливая при этом довольно приличное количество врагов. С первых минут проект учит нас тому, что с противниками можно разбираться скрытно, но забывает об этом уже спустя два часа после введения в курс дела. Так же работает и возможность спрятаться в шкафу или, например, под кроватью. Она есть, но совсем не нужна, за всю игру воспользоваться ей удается от силы раза три, да и то по воле сценария. А еще The Evil Within – это первая игра за последние лет 5, которая заставила переигрывать эпизод из-за того, что у меня закончились патроны во время схватки с боссом. Притом восполнить их никак нельзя, а драться врукопашную с особо сильными противниками невозможно в принципе.

Кстати, рукопашный бой – еще одна вещь, которая совершенно не нужна в игре. Победить даже обычных противников таким способом сложно, а про врагов посерьезнее говорить и не приходится – там, дай бог, чтобы вездесущий ангел-хранитель по имени «Магнум» помог. Если, конечно, у вас еще остались патроны к нему.


► Одна из главных достопримечательностей The Evil Within.


Но это еще полбеды. Описанное выше не было бы большой проблемой, если бы в The Evil Within не нужно было много сражаться. Вводя стелс-механику и ограниченное количество патронов, разработчики должны были сделать так, чтобы игрок мог добраться до финала разными способами. Как, например, в The Last of Us, где не составляет труда тихо прокрасться сквозь толпу зараженных. Но нет, в новой игре от Синдзи Миками вас с радостью могут бросить в самую гущу событий с парой патронов для дробовика в кармане, а там уже – выкручивайся, как угодно. Жить захочешь – и не то сделаешь. В итоге, вместо здорового интереса и ажиотажа, получается раздражающее действо с отстрелом множества врагов. При этом чем дальше – тем больше.

Особо врезался в память эпизод, где мы в, напомню, хоррор-игре едем на промышленном лифте и отстреливаем супостатов, забрасывающих нас различными зажигательными смесями. Как говорится, без комментариев. Иногда, правда, на смену полчищам врагов приходит одна тварь. Она. Многорукая дрянь, напоминающая героиню из фильма «Звонок», которая убивает одним ударом. И тут уже, хочешь не хочешь, а спасаться нужно только бегством и огнем. Эпизоды с этим чудовищем превращаются в напряженную борьбу, в которой нам нужно скорее обрушить огонь на подругу, а ей – поскорее впиться в глотку герою. После десятка попыток, на последних из которых хочется все бросить, обычно получается уничтожить пришельца из ада. А вот нервы, к сожалению, уже не восстановить.

Впрочем, негативный эффект чуть скрашивается манерой повествования и психоделическими событиями, которые хлещут буквально через край. Наш герой, бродя по закоулкам (спойлер!) сознания больного психически человека, насмотрится разной дряни: от мерзкой слизи, смертельных ловушек и миленькой шестирукой Леди до очень напоминающего Пирамидоголового из Silent Hill Смотрителя. И это – далеко не полный список ужасов. У самого Себастьяна к тому же так же имелись проблемы психологического характера в прошлом. Поэтому «посаженный на бутылку» после трагических жизненных ситуаций главный герой нет-нет, да и подумает о том, что весь происходящий вокруг бред творится в его голове.


► Сходство с «Пилой» напрашивается само собой.


Этим и вызывается эффект, как бы правильнее выразиться, заинтересованности. Несмотря на серьезные оплошности в игровой механике, интересно узнать развязку. К сожалению, сюжетные заставки портит уж очень посредственная графика с угловатыми моделями, дергаными движениями и практически никакой лицевой анимацией. К тому же из финальной версии игры «испарился» «шумовой» эффект, который так хорошо смотрелся в трейлерах. А вот если бы он был, то картинка выглядела бы поприятнее. Но история, как мы знаем, не терпит сослагательного наклонения.

У The Evil Within действительно много проблем. Но что удивительно, все они решаемы и в продолжении, на которое совсем непрозрачно намекнули разработчики, могут быть исправлены. Мы, по крайней мере, очень на это надеемся.


А пока The Evil Within – очень средняя игра. Хорошая шутерная механика, которую можно охарактеризовать как «логичное развитие элементов Resident Evil 4», уже к середине игры из-за полчищ зомби перестает приносить удовольствие. Деревянная графика, совсем не отвечающая современным стандартам, заставляет вспоминать о прошлом. Но история, сценарий и атмосфера общего безумия тянут на себе все проблемы игрового процесса. А что важнее – решать каждому для себя.

164 комментария
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
20 октября 2014 года в 10:37

2dimjke1285007:

С чем в обзоре ты не согласен? Пока что я вижу лишь "ты не прав", но аргументов нет.

+1 0   -1 0
20 октября 2014 года в 10:38

dimjke1285007:

но 6 баллов это - высер

6 баллов это явно много для игры уровня 2004 года.

+1 1   -1 3
Автор
DarkVampire
10952
20 октября 2014 года в 10:38

2Ruysaki:

Забей. Это, опять же, особенности восприятия. Часть аудитории читает рецензии для того, чтобы ее вкусы совпали со вкусами редакции и дико бесится с того, что это не всегда так.
+1 4   -1 1
dimjke1285007
Bloodborne
36758
20 октября 2014 года в 10:42

2L1582N0:

а ты в нее играл хотябы? Да, управление немного корявое, но это придает ей хардкорности, как серии Соулс... Ну игра действительно сложная... в некоторых моментах пока не взорвешься на ловушках или не [тут было обсценное высказывание — прим.модератора] - не пройдешь дальше( как и в Dark Souls). Короче мне игра понравилась, и я не буду больше спорить ни с кем. Не нравится - дело ваше...

2Ruysaki:

я не согласен с оценкой 6 баллов. И даже не стал смотреть обзор.

+1 2   -1 1
20 октября 2014 года в 10:44

dimjke1285007:

а ты в нее играл хотябы?

Прошел без проблем,

dimjke1285007:

моментах пока не взорвешься на ловушках или не опи#%юлишься - не пройдешь дальше

Ты же тут кричал, что ты пряморукий, а на такой херне умирал, как-то странно это.

+1 1   -1 0
dimjke1285007
Bloodborne
36758
20 октября 2014 года в 10:44

2DarkVampire:

Да, именно. Помню ты делал обзор на последний DMC... Так вот там было тоже море Батхёрта. Хотя мне игра безумно понравилась... а многие считали ее полным высером. Так вот, тогда я был рад увидеть схожее со мной мнение. Счас же, нет.

+1 1   -1 0
20 октября 2014 года в 10:46

dimjke1285007:

я не согласен с оценкой 6 баллов.

Пойми любой обзор это субьективное мнение.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
20 октября 2014 года в 10:46

2dimjke1285007:

Если ты про gotPS3.ru, то рецензию делал не я. Я для другого портала ее разбирал.
+1 0   -1 0
dimjke1285007
Bloodborne
36758
20 октября 2014 года в 10:50

2DarkVampire:

http://gotps3.ru/article/mnenie_demony_po_evropejski-060814/ . Тока банить не нада))) я вроде никого не оскорблял. Зато Diablo 3 чистая 9)))) Ладно поговорили и хватит.

+1 1   -1 0
vendetta
Познавший графон
19834
20 октября 2014 года в 10:56

Господи, таки попытался прочитать обзор до конца, и опять недоумеваю от твоих личных проблем с игрой. Действительно, коль не умеешь играть в такие игры, то и не берись, лол. По таким параметрам я могу демонам дать 2 балла из 10, потому что она сложная и от этого кривая, видили те я прихожу к боссу без банок с хп и т.п.

Почему у меня проблем не вызывало с управлением героя? Ведьму пытаться 10 раз убить? Лiл. А сколько ты попыток сделал на сейфоголовом, или на 10 эпизоде? Все эти боссы приходились со второй попытки, разве что в 10 эпизоде был довольно пакостный, но и то не столь хардовый босс.

Патронов не хватает на босса? Да опять же твоя личная проблема, у меня хоть и постоянно подходили пули к нулю(а Миками об этом говорил, впрочем, данная реализация есть и в ресидентах), но один фиг на всех сполна хватало, даже когда промахивался и/или впустую тратил болты или обоймы.

И что ещё за "шумовой" эффект?:// в игре так-то есть и шум и его настройка, а претензии про графику так и вообще смешны. Хотя да, не трендово нынче, когда в игре нет супер спецэффектов и текстурочек в 8к, игра бы сразу заиграла красками, лiл.

Я не агрюсь и не рву на жопе волосы, но весь твой обзор действительно чистейшая помесь "меня убивают нервы не выдерживают(((((", играл бы в таком случае на лёгком, там бы тебе была обеспечена прогулка по Дисней лэнду.

+1 7   -1 2