Обзор: The Evil Within - неугомонное зло

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 19 октября 2014 года в 23:22
Обзор: The Evil Within - неугомонное зло
► Сборная солянка из хорроров середины двухтысячных.

Синдзи Миками вернулся. Вернулся с помпой и крайне амбициозным, несмотря на свою узкую направленность, The Evil Within. Ожиданий было действительно много: неискушенному игроку проект напоминал киноэпопею «Пила», а знатоки видели в нем возможность вернуться во времена, когда трава была зеленее, солнце светило ярче, а деревья были выше. Получилось ли?


Видеоверсия обзора



Первая пятерка эпизодов The Evil Within выполнена отменно. Себастьян – главный герой – пытается разобраться в происходящем, отстреливая монстров и стараясь выжить во время неприятных встреч с ужаснейшими творениями воображения Миками. За уровень, в котором мы попадаем в деревню, хочется похвалить разработчиков отдельно: тут тебе и отсылка к оригинальному Resident Evil, и хорошая комбинация хоррор-элементов и грамотного экшена, и чувство того, что играешь в продолжение Resident Evil 4 только с другими персонажами и в несколько другой вселенной. Однако мираж быстро рассеивается, и обнажаются проблемы, которых в The Evil Within чертовски много.

Игра искренне пытается держать в напряжении сидящего перед экраном, выдавая крайне ограниченное количество патронов на руки и натравливая при этом довольно приличное количество врагов. С первых минут проект учит нас тому, что с противниками можно разбираться скрытно, но забывает об этом уже спустя два часа после введения в курс дела. Так же работает и возможность спрятаться в шкафу или, например, под кроватью. Она есть, но совсем не нужна, за всю игру воспользоваться ей удается от силы раза три, да и то по воле сценария. А еще The Evil Within – это первая игра за последние лет 5, которая заставила переигрывать эпизод из-за того, что у меня закончились патроны во время схватки с боссом. Притом восполнить их никак нельзя, а драться врукопашную с особо сильными противниками невозможно в принципе.

Кстати, рукопашный бой – еще одна вещь, которая совершенно не нужна в игре. Победить даже обычных противников таким способом сложно, а про врагов посерьезнее говорить и не приходится – там, дай бог, чтобы вездесущий ангел-хранитель по имени «Магнум» помог. Если, конечно, у вас еще остались патроны к нему.


► Одна из главных достопримечательностей The Evil Within.


Но это еще полбеды. Описанное выше не было бы большой проблемой, если бы в The Evil Within не нужно было много сражаться. Вводя стелс-механику и ограниченное количество патронов, разработчики должны были сделать так, чтобы игрок мог добраться до финала разными способами. Как, например, в The Last of Us, где не составляет труда тихо прокрасться сквозь толпу зараженных. Но нет, в новой игре от Синдзи Миками вас с радостью могут бросить в самую гущу событий с парой патронов для дробовика в кармане, а там уже – выкручивайся, как угодно. Жить захочешь – и не то сделаешь. В итоге, вместо здорового интереса и ажиотажа, получается раздражающее действо с отстрелом множества врагов. При этом чем дальше – тем больше.

Особо врезался в память эпизод, где мы в, напомню, хоррор-игре едем на промышленном лифте и отстреливаем супостатов, забрасывающих нас различными зажигательными смесями. Как говорится, без комментариев. Иногда, правда, на смену полчищам врагов приходит одна тварь. Она. Многорукая дрянь, напоминающая героиню из фильма «Звонок», которая убивает одним ударом. И тут уже, хочешь не хочешь, а спасаться нужно только бегством и огнем. Эпизоды с этим чудовищем превращаются в напряженную борьбу, в которой нам нужно скорее обрушить огонь на подругу, а ей – поскорее впиться в глотку герою. После десятка попыток, на последних из которых хочется все бросить, обычно получается уничтожить пришельца из ада. А вот нервы, к сожалению, уже не восстановить.

Впрочем, негативный эффект чуть скрашивается манерой повествования и психоделическими событиями, которые хлещут буквально через край. Наш герой, бродя по закоулкам (спойлер!) сознания больного психически человека, насмотрится разной дряни: от мерзкой слизи, смертельных ловушек и миленькой шестирукой Леди до очень напоминающего Пирамидоголового из Silent Hill Смотрителя. И это – далеко не полный список ужасов. У самого Себастьяна к тому же так же имелись проблемы психологического характера в прошлом. Поэтому «посаженный на бутылку» после трагических жизненных ситуаций главный герой нет-нет, да и подумает о том, что весь происходящий вокруг бред творится в его голове.


► Сходство с «Пилой» напрашивается само собой.


Этим и вызывается эффект, как бы правильнее выразиться, заинтересованности. Несмотря на серьезные оплошности в игровой механике, интересно узнать развязку. К сожалению, сюжетные заставки портит уж очень посредственная графика с угловатыми моделями, дергаными движениями и практически никакой лицевой анимацией. К тому же из финальной версии игры «испарился» «шумовой» эффект, который так хорошо смотрелся в трейлерах. А вот если бы он был, то картинка выглядела бы поприятнее. Но история, как мы знаем, не терпит сослагательного наклонения.

У The Evil Within действительно много проблем. Но что удивительно, все они решаемы и в продолжении, на которое совсем непрозрачно намекнули разработчики, могут быть исправлены. Мы, по крайней мере, очень на это надеемся.


А пока The Evil Within – очень средняя игра. Хорошая шутерная механика, которую можно охарактеризовать как «логичное развитие элементов Resident Evil 4», уже к середине игры из-за полчищ зомби перестает приносить удовольствие. Деревянная графика, совсем не отвечающая современным стандартам, заставляет вспоминать о прошлом. Но история, сценарий и атмосфера общего безумия тянут на себе все проблемы игрового процесса. А что важнее – решать каждому для себя.

164 комментария
dimjke1285007
Bloodborne
36758
22 октября 2014 года в 20:33

2L1582N0:

Если бы была другая механика, анимация и физика, то получилась бы совсем другая игра. Добавили бы еще автоприцеливание - потерялась бы вся хардкорность и атмосфера. Единственным минусом в игре (для меня) - является малое количество пугающих моментов. Но сами разработчики сказали, что если бы игра была оч страшной, многие бы просто боялись в нее играть и выкинули геймпады.

+1 1   -1 0
22 октября 2014 года в 21:06

L1582N0:

Да но механика, анимация и физика на уровне 2004-2006 год. А это развитием сложно назвать.

Иногда хорошее забытое старое лучше нового однообразного застоя. Я за этот год вообще лишь только в две игры играть смог, в Dark souls 2 и в The Evil Within. Нынешние игровые массы я уже и за игры не считаю...

+1 2   -1 0
22 октября 2014 года в 21:13

dimjke1285007:

Если бы была другая механика, анимация и физика, то получилась бы совсем другая игра.

Согласен.

dimjke1285007:

Единственным минусом в игре (для меня) - является малое количество пугающих моментов.

Ну кстати на мой взгляд моментов было достаточно, но иногда они превращались в ржаку из за движка как раз таки,

это как с siren там примерно тоже самое было, но там монстры себя смешно вели.

dimjke1285007:

если бы игра была оч страшной, многие бы просто боялись в нее играть и выкинули геймпады.

А вот это было бы круто.

2alex89:

Не могу сказать что мне особо понравился dark souls 2 но вот так вот навскидку сразу затрудняюсь назвать игры которые мне понравились за последние года 2

+1 0   -1 0
22 октября 2014 года в 22:18

L1582N0:

Не могу сказать что мне особо понравился dark souls 2 но вот так вот навскидку сразу затрудняюсь назвать игры которые мне понравились за последние года 2

Потому что игры перестали быть играми. Нынешние игры так и норовят игрока за ручку протащить и сообщить какую кнопочку ему нажать.

+1 1   -1 0
22 октября 2014 года в 23:25

Мда, ребята... Поставить 6/10 The Evil Within... Лучше найдите себе применение в чём-нибудь другом, нежели писать "обзоры"...

+1 2   -1 4
23 октября 2014 года в 08:19

2Zmeychenko:

Ну давай тру эксперт сделай обзор.


Раньше обзоры вообще не читал ну за очень редким исключением, тут прочитал парочку и удивился сколько же неадекватов которые не поймут что любой обзор субъективен. Многие готовы обосрать любой обзор, а сами даже 2ух слов связать не могут.

+1 5   -1 1
23 октября 2014 года в 14:25

Меня игрушка как-то не зацепила. Вся эта кровь и кишки повсюду. Не по душе мне такой способ наводить страх на игроков.

+1 2   -1 1
23 октября 2014 года в 15:35

Robo_Gibson:

Вся эта кровь и кишки повсюду. Не по душе мне такой способ наводить страх на игроков.

Это да, кровь и кишки не пугают, а скорей просто вызывают отвращение. В свое время, я точно так же не понял этой фишки сайлент хила. Но в остальном, игра заставляет игрока играть обдуманно, изучать каждый угол досканально, экономить патроны и это очень радует.

+1 1   -1 0
dimjke1285007
Bloodborne
36758
24 октября 2014 года в 03:27

Игруля жара. Жду продолжения)

" target="_blank">www.youtube.com/watch GT - 9

" target="_blank">www.youtube.com/watch IGN 8.7

+1 0   -1 0
stalin6
39162
24 октября 2014 года в 17:57

Это войдет в историю got ps-3 как великий срачь 2014 на 150 коментов самым большим участием подписчиков.

+1 2   -1 0