Обзор: Stories: Path of Destinies
Никогда не задумывались о том, хотелось ли бы вам хоть раз в своей жизни «переиграть» какой-то момент? Ответить по-другому, поступить иначе? Или же наоборот заранее знать, что произойдет в ближайшем будущем, и как ваши поступки могут повлиять на вашу и судьбу ваших близких? Можно биться об заклад – наверняка хотели бы.
Главному герою Stories, язвительному лису Рейнардо, некогда промышлявшему флибустьерством, но бросившему пагубное занятие по просьбе умирающей матушки, как раз такой шанс представился. Однажды совершив в своей жизни неожиданный выбор, приведший в итоге к мне менее неожиданным последствиям, одноглазый прохвост обнаружил себя в середине урагана событий.Теперь только ему решать, какая судьба ожидает его самого, друзей и весь остальной сказочный мирок, состоящий из плывущих по небу островков, на которых ведут непримиримую борьбу Император, возжелавший бессмертия и решивший призвать ради этого Темных Богов, принося им в жертву жителей Борея, и жалкая кучка повстанцев, постепенно сдающихся под натиском превосходящих имперских сил.
Наверное, первое, что сразу бросается в глаза – Path of Destinies оформлена именно так, как и ожидаешь от игры с подобным названием. Нажимая «Start», вы открываете перед собой тяжеленный фолиант, где на фоне стилизованных картинок невидимый игроку рассказчик ведет свое неспешное повествование о героическом (или не очень) походе Рейнардо против темных сил. И хотя за всех здесь отдувается всего лишь один человек, с работой он справляется на твердые пять баллов. Он кривляется, меняет голоса на разные лады, отпускает пространные комментарии и шутит. В результате возникает почти полное ощущение того, что сидишь вечером у тусклой лампы, а любимый дедушка читает тебе новую книжку. На каждой странице – новая глава приключений героев, которым каждую минуту приходится делать нелегкий выбор, зачастую между жизнью и смертью.
И решения потребуется принимать часто. Разработчики припасли для игроков более 20 различных концовок, зачастую ведущих к далеко не самому радужному финалу. Тропинки повествования ветвятся, расходятся и смыкаются, отправляя героя то на поиск древнего артефакта, способного перевернуть ситуацию с ног на голову, то искать помощи у, казалось бы, давно потерянного друга. Завершив очередную линию, Рейнардо снова оказывается у стартовой черты, однако не с пустыми карманами. При каждом прохождении у хитрого лиса есть возможность раскрыть одну из четырех истин, неких тайн, ранее скрывавшихся от его глаз. Вооруженный этим знанием герой может отправиться по уже знакомому пути, и сделать новый выбор, основанный на новом откровении, пустив историю в совершенно другое русло.
На открытие четырех «истин» и финальный забег к «настоящей» концовке уходит всего около четырех-пяти часов. И большую часть этого времени вы проведете все-таки не перед виртуальной книгой, а на полях сражений. Мир игры представлен примерно десятком прекрасно нарисованных уровней с ветвистым дизайном. По мере расширения арсенала протагониста понемногу получается открывать новые двери, ведущие к тайникам с ресурсами и усиливающими артефактами. Увы, но пройти разными путями по одному и тому же уровню не выйдет, все окольные дороги либо вернут вас к развилке, либо хитрой загогулиной выведут на перекресток хорошо если в десяти шагах впереди от места, где проходил стандартный маршрут. Поначалу это не так заметно, но пробегая по локациям не в первый раз, подобное начинает мозолить глаза.
Впрочем, основные проблемы у игры находятся в иной плоскости. К сожалению, все, что может предложить Stories: Path of Destinies в качестве развлечения для игрока помимо интересных рассказов – бои с группами противников и примитивный стелс. С последним все предельно ясно. На обозначенных отрезках достаточно просто стоять за стеночкой и тяжелым клинком наказывать каждого, кому вредный скрипт уготовил повернуться к Рейнардо спиной. Смыть, повторить еще пару-другую раз.
С прямыми столкновениями получилось еще хуже. Несмотря на всю былую удаль экс-капитана дальнего плавания под флагом «Веселого Роджера», сейчас рыжий жулик, очевидно, сдал. В арсенале нет ни комбо атак, ни каких либо специальных приемов, герой способен только махать мечом, подтягивать врагов крюком и уворачиваться от атак. С ростом уровня ассортимент немного расширяется, позволяя применять старые приемы новыми способами, но и только. Не спасает ситуацию и возможность менять в бою мечи, наполненные различными стихиями. Даже если вы и вспомните, что с помощью новой железяки можно поджечь/заморозить/сдуть противника, то очень скоро откажетесь от порочной практики, ведь применение магии застилает экран пусть невероятно красивыми и сочными, но совершенно непроглядными эффектами, только мешающими в активном бою.
Да и применять все это богатство особо не на ком. Враги, представленные в игре исключительно Вороньей Императорской Гвардией, разнообразием тоже не блещут. По мере продвижения по сюжетными веткам на арены будут выкидываться все больше и больше пернатых, однако количество очень редко переходит в качество. Со временем к противникам добавятся дуболомы со щитами или колдуны, поливающие Рейнардо огнем издалека, но принципиально менять тактику не потребуется ни разу. С ростом в уровне битвы и вовсе превратятся в избиение младенцев, где герой молнией будет мелькать между противников, заканчивая схватку, не успей она толком начаться.
***
Stories: Path of Destinies определенно стоит потраченных денег. Это великолепно оформленная сказка, где вы вольны направить героя на тот путь, который вам кажется наиболее интересным и подходящим. Никто не мешает дать Рейнардо следовать зову сердца и стать величайшим героем, какого только видел мир, или же наоборот столкнуть его в объятия безумия и наблюдать, как он медленно, но верно поглощает вокруг себя всех и вся. Увы, но вниз игру тянут монотонные забеги по одним и тем же уровням, сопровождаемые не менее монотонным избиением толп одинаковых ворон. А уж если задаться целью увидеть все возможные варианты «последнего плаванья» экс-флибустьера, то количество пробежек увеличится до нескольких десятков, так как некоторые решения далеко не очевидны и требуют определенного подхода. Игра намного лучше чувствовала бы себя в формате интерактивного комикса, новеллы или чего угодно, не включающего в себя прямой геймплей. Будем надеяться, что авторы учтут этот недостаток, и в следующий раз подарят нам намного более сбалансированное приключение. До тех пор Stories: Path of Destinies останется отличным одноразовым приключением, которое для каждого будет своим собственным.