Обзор: Star Wars Jedi: Fallen Order
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Разработчик | Respawn Entertainment |
Дата выхода | 15 ноября 2019 года |
Локализация | Полная |
Тестировалась на стандартной PS4
За Electronic Arts давно закрепилась репутация корпорации зла: лутбоксы, микроплатежи, навязывание разработчикам неподходящего им движка, закрытие собственных студий и так далее. Скорректировать имидж «электроники» решили с помощью Star Wars Jedi: Fallen Order – нового экшена Respawn Entertainment.
Стоит сразу оговориться, что «Павший орден» создавался усилиями новообразованной команды, а не коллектива, подарившего миру дилогию Titanfall. В то же время у руля проекта встал Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) – режиссёр God of War III, – так что определенные надежды на игру однозначно были.
События Fallen Order разворачиваются между третьим и четвертым эпизодами саги: юный падаван/джедай Кэл Кестис умудрился избежать участи большинства приверженцев светлой стороны Силы и теперь скрывает свои способности от Империи. Как это обычно происходит, что-то идёт не так, и герой вынужден пуститься в бега.
Учитывая природу местной истории, было глупо ожидать от неё чего-либо знаменательного – чем всё закончится, мы и так уже знаем, и ничего нового в этот контекст «Павший орден» привнести не смог. Добавьте сюда предсказуемый сюжет, очередной «неожиданный» поворот которого виден за версту.
►Из всех центральных персонажей «Павшего ордена» Кэл, наверное, – самый невыразительный.
Несмотря на общую бесхитростность нарратива – тут даже имя дроида-помощника героя расшифровывается как «приятель», – происходящее всё равно вызывает умиление. «Звёздные войны» всегда отличались некоторой наивностью, и реализовать эту атмосферу в игре у Respawn получилось на все сто (спасибо в том числе и музыке).
В то же время персонажи Star Wars Jedi: Fallen Order прописаны относительно хорошо, узнавать их мотивацию и предысторию интересно. Особенно живо у Respawn получилось передать последствия приказа 66, ознаменовавшего начало глобального истребления джедаев.
С точки зрения игрового процесса Star Wars Jedi: Fallen Order представляет собой эдакий гибрид Sekiro: Shadows Die Twice (с примесями других Souls-ов) с её боевой и ролевой системами и последних частей Tomb Raider с их упором на кинематографичность и исследование гробниц. Начнём по порядку.
►Отражать выстрелы бластеров обратно в штурмовиков не надоедает до самого конца игры.
Сражения в Fallen Order проходят на манер мартовской Shadows Die Twice: у героя и его оппонентов есть запас устойчивости, который тратится на блокирование ударов. Оставшись без защиты, персонаж становится уязвим к контратаке или даже добивающему приёму.
Молотить врага без перерыва, пока тот не сломится, не дадут — через два-три тычка включается «гиперброня» и противник даёт сдачи. В связи с этим надо регулярно парировать выпады недруга своевременным нажатием кнопки блока – того же удовлетворения от контратаки, как в Sekiro, здесь не получаешь, но ощущения всё равно приятные.
В отличие от работ From Software, в «Павшем ордене» есть настройка сложности. На самом высоком уровне тайминги крайне жёсткие, враги – агрессивные, а на самом низком игра превращается чуть ли не в кинцо. Другими словами, Fallen Order – самый доступный из всех представителей Souls-жанра на рынке.
Несмотря на щадящий подход, умирать в Star Wars Jedi: Fallen Order придётся относительно часто. Как и в случае с Sekiro: Shadows Die Twice после гибели у протагониста отбирают весь накопленный опыт, который не успел трансформироваться в очко умений.
Убивать своего обидчика, как это было в Bloodborne, в таких ситуациях не нужно. Достаточно всего-то один раз его ударить – за это вам вернут весь утраченный опыт и восстановят показатели здоровья и Силы. О каком бы то ни было азарте или страхе навсегда лишиться заработанного здесь говорить не приходится.
Знакомыми Souls-фанатам покажутся и точки медитации – местные костры, после отдыха у которых враги оживают, а герой восполняет силы и запас целебных предметов. Механика возрождений в Fallen Order никак не объясняется и служит лишь для того, чтобы вам было нескучно возвращаться в уже посещенные локации.
К слову о скуке – способностей Силы в «Павшем ордене» кот наплакал и выдают их вам в час по чайной ложке. Шутка ли – двойной прыжок (основа основ для джедаев!) – становится доступен только ко второй половине игры. Изобретательностью навыки тоже не отличаются – замедление, притяжение, толчок, бег по стенам.
С «силовыми» способностями связаны и местные гробницы. Они здесь строго сюжетные и многочисленностью не отличаются, зато позволяют немного отвлечься от бесконечных убийств и слегка пораскинуть мозгами – совсем немного, потому как заковыристыми здешние загадки не назовешь.
► В отличие от той же Sekiro, практически все навыки вполне реально разблокировать за одно прохождение.
Закрытые изначально секции древа умений открываются по сюжету. Как таковой прокачки в Fallen Order нет, но есть древо умений, где можно купить себе новый прием или усовершенствовать старый, увеличить характеристики героя или эффективность целебных предметов.
Ощутимо мощнее от «прокачки» Кэл не становится, из-за чего вся прогрессия сводится к удлинению полосок здоровья и Силы. Позиционируй разработчики проект как чистокровный экшен в духе Uncharted, и претензий к этому аспекту игрового процесса не было бы.
Не менее разочаровывает и отсутствие в геймплее (в сюжетных роликах таких проблем нет) расчленения людей световым мечом, которое было в обеих частях The Force Unleashed. При этом у дроидов и пауков-переростков конечности отлетают будь здоров – очень жаль, что подростковый рейтинг игры не дал разработчикам разгуляться.
С разнообразием противников дела обстоят лучше. Помимо штурмовиков любых форм и размеров, встречаются и более грозные имперцы (вроде охотников), не говоря уже о представителях фауны местных планет – от птиц и крабов до огромных лягушек и троллей.
► Иногда врагам можно позволить переубивать друг друга, чтобы затем просто добить раненых.
Сражаться в «Павшем ордене» зачастую приходится с целыми группами недругов, на лету подстраивая тактику под конкретного оппонента: отразил выстрел обратно в штурмовика, провёл парирование рукопашнику, откатился от охотника, в блоке применил лечебный предмет – герой реагирует живо, и потому подобные моменты раздражения не вызывают.
Зато откровенно удручают периодические приступы идиотии у искусственного интеллекта. Электронные болванчики время от времени забывают, как драться, застревают в текстурах и вообще ведут себя крайне непрофессионально. Мы в курсе шуток про штурмовиков, но это уже слишком.
Что касается боссов, то за них в Fallen Order любят выдавать будущих или нынешних рядовых врагов, слегка перекрашенных для усиления эффекта, и подстерегающих героя в случайных местах охотников за головами. В сухом остатке – всего четыре полноценных сюжетных босса, с одним из которых приходится воевать несколько раз.
►В игре есть удобная карта, где подсвечиваются еще не исследованные области и отмечаются заблокированные проходы.
В перерывах между многочисленными стычками с врагами вы будете исследовать местные уровни. Они здесь относительно разветвленные и предполагают несколько посещений, так как некоторые пути открываются только с получением той или иной способности.
Большого резона изучать локации до дыр в «Павшем ордене» нет – разве что ради предметов для увеличения запасов здоровья и Силы, здешнего варианта «записок», а также десятков контейнеров с косметическими предметами для Кэла, его дроида, оружия и космического корабля.
Так, например, позволяется перекрасить пончо/костюм героя или изменить составные элементы рукоятки светового меча. Толку в этом никакого – на характеристики клинка модификации не влияют, да и в подавляющем большинстве случаев рассматривать свой новый эфес вы не будете. Ну хотя бы не лутбоксы, и на том спасибо.
С кинематографичностью у Star Wars Jedi: Fallen Order тоже не всё гладко. Вступительная секция и особо важные сюжетные ролики радуют эффектными ракурсами и сочными видами, но изрядную долю времени игре явно недостает или бюджета, или умелого постановщика, или обоих сразу.
То же касается и здешней анимации – персонажу не хватает плавности. Если в боях эта проблема практически незаметна, то в более спокойные моменты чувствуется нехватка естественности при перемещении героя. Особенно в эпизодах с карабканьем, когда протагонист не всегда даёт четко понять, куда он может забраться, а куда нет.
Общая небрежность чувствуется и в техническом плане. Даже после пары патчей текстуры периодически обрастают деталями прямо у вас на глазах, кадровая частота не отличается стабильностью, а во время загрузок после смерти можно успеть закимарить. И всё это при разрешении 900р (в лучшем случае) на обычной PS4.
►Смотрите, графон!
Графика тоже не всегда на высоте. Центральные персонажи проработаны как надо, инопланетные пейзажи местами завораживают, но непосредственное окружение и второстепенные герои выглядят бедно. Про вуки лишний раз лучше вообще не говорить – на коренных жителей Кашиика в Fallen Order смотреть больно.
А вот локализация выдалась на славу – текст и даже шрифт адаптированы достойно, дубляж (по большей части) слух не режет, но русскоязычные актёры, как это обычно бывает, своим англоговорящим коллегам порой заметно уступают. Впрочем, воспринимать информацию это не мешает.
***
При всех своих недостатках Star Wars Jedi: Fallen Order практически не дает заскучать – экшен, исследование локаций, загадки и сюжетные вставки умело переплетаются между собой, создавая цельную картину. Да, местами ей не хватает оригинальности и лоска, но на свои 20 часов игра увлекает исправно, а проблемы можно будет решить и в сиквеле.
Сюжет и подача:Понятное дело,что разработчикам пришлось втиснуться в прахрустово ложе уже имеющихся эпизодов.Но при том составе людей что работали над сюжетом всё же ожидал большего. Ну добавьте вы еще пару минут в заставку как протогонист к примеру доберается да тайника в котором хронит меч учителя и ему не предётся достовать его из задницы(или может из под складок одежды под которыми он его прятал все эти годы,нося с собой даже на работу)ввязываясь в зарание проигранный бой.Покажите что пучеглазая джедайка действительно мудрый учитель осознавший и свои ошибки.Ведьма самый интересный и самый нераскрытый персонаж.
Боевая система:Я не любитель souls-механик но даже не будучи мастером подобных игр замечу,что боёвка просто “сломана”примерно так как это было в Darksiders 3 если по началу это кажется осмысленным ты ученик ни чего почти не умеющий и тебе должно быть трудно,страшно и тд. Но с обретением сил и прокачкой способностей тактика становится до омерзения однообразной скинул толчком в пропость кого мог,разобрался со стрелками(бегая кругами вокруг тех кто ведёт ближний бой,как идиот)потом добил оставшихся. Бои с боссами отдельная тема их мало и за всю игру запоминается только два Джедай отступник и Нетопырь переросток,оба на одной и той же планете как будто их делала отдельная команда.
Визуальная составлющая и дизайн локаций:Графически игра выглядит хорошо да есть огрехи в том как на героях сидит одежда да Вуки выглядят ужасно да уровни переодически подгружаются,но в целом к графике особых претензий нет она впролне приличная. Дизайн уровней представляет из себя псевдо открытый мир из кучи кишкообразный секций. В принципе в God of war IV было тоже самое,но общее впечатление совсем иное. Если по прибытии на новую планету ты еще пытаещся найти красивый пейзаж и даже поучается,то пройдя чуть дальше всё становится просто пятном одного цвета Кашиик зелёное, Датомир красное, Илум белое. Элементы метройдвании при этом поданы не плохо,но быстрого перемещения между точками медетации нет и это чуть ли не главный огрех в игре.
Первый час ощущается как хорошая приключенческая игра,потом темп резко падает диалогов и персонажей почти не прибавляется геймплей сваливается в беготню по стенам и прыжки на лианах.
Из того что понравилось: Сцена с приказом 66,кастомизация светового меча,ощущение неодолимой мощи империи,Дарт Вейдер.
В целом если учтут ошибки и докрутят в сторону приключений,то продолжение действительно будет той игрой о которой можно будет сказать,что она лучшая из того что было в далёкой,далёкой галлактике за долгое,долгое время.